先说一个观点:把自己的理想当成工作,把心里的想法做成作品,过程一定是痛苦的。但如果明明热爱,却不敢去做,人生只会更加遗憾、更加痛苦。

游戏行业,是一个从上到下、老板员工全员痛苦的行业。这个行业唯一的翻身机会,就是做出一款真正属于自己、还能稳定赚钱养活团队的项目。
游戏行业极度吃青春饭,只养年轻人、不养中年人。不管是美术、程序还是策划,行业默认的黄金年限就到35岁,当然这不是唯一的值,还是会有一部分人较大年纪。
但我觉得绝大多数从业者,在35岁之前都没能做出一款成功上线、数据亮眼的项目,最后基本都算被行业淘汰。他们本身没有做错任何事,只是运气不好、项目不行而已。更有不少人,熬了好几年,连一款正式上线的游戏都没参与过,职业生涯直接陷入被动。
而且这份工作看着光鲜,其实是虚假的白领工作。行业里大部分老板,都在用一套极致的管控方式管理员工,说白了就是让员工一直忙、一直累,看似拿着比同龄人更高的工资,却完全没有被动收入,只能靠出卖时间赚钱,还会让人产生“我比别人优秀”的错觉,被困在工位和工作里。
这也是行业常态,老板必须这么做才能活下去。游戏研发行业竞争极度惨烈,堪比乱世混战。如果不对团队严格管控、倒逼产出,项目大概率做不出来,公司直接倒闭。
员工痛苦,老板也一点不轻松。游戏行业最折磨老板的一点就是前期纯投入、零收入。因为我自己就和别人一起创过页,这里面的心酸可能从员工的角度很难去想象。
不像工程行业垫资干活,只要项目做完,基本能回款,就算甲方拖欠,还能走法律途径维权。但游戏研发完全不一样,前期砸几百万、几千万甚至上亿,熬几年研发,根本没人能保证结果。有可能倾尽所有投入,最后游戏上线直接暴死,血本无归,没有任何保障。
我对生活质量有基本要求,受不了生活一团糟,但游戏行业的高强度工作,还是会对生活产生一定的影响。
比如之前我也经历了长期996,再加长通勤,平时根本没时间收拾家里,所有家务只能堆到周末。可周末早就被工作熬得身心俱疲,只能一拖再拖,。更让人难受的是,完全没时间陪伴家人。每天下班到家,家人早就睡了。想打个电话聊聊工作的见闻、身边的趣事,也没说几句就到了休息时间,亲情和陪伴被工作彻底挤压。
人生真正自由、鲜活的日子就几十年。前二十年都在上学,22到35岁是人生最好的年纪——身体健康、精力充沛、没有育儿压力、父母尚且康健,本该好好享受生活,却被无休止的工作困住,慢慢让人失去“做人的松弛感”,活得像个干活的机器。
对绝大多数打工人来说,手里的游戏,只是一个编号、一个项目而已。做游戏和做普通项目没有任何区别,所谓的热爱,在营收压力面前一文不值。
现在行业环境极差,项目能不能活全看运气,随时可能夭折。消费市场疲软、高层决策摇摆、内部有人浑水摸鱼捞好处,基层员工只能听天由命,每天上班都像抽奖,不知道明天会不会失业。
很多人以为行业内卷是为了筛选优质作品、倒逼品质提升,其实根本不是。当下的市场,全是话术、博弈和人为布局,看似随机的结果,早就被层层设计好了。
所有游戏公司的核心底线只有一个:赚钱活下去。没有任何公司会纯粹为爱发电,只要资金链稍微紧张,工资延迟发放,有能力的员工就会立刻跑路。所以国内游戏行业,永远是营收大于游戏性,赚钱远比做好玩重要,这和大多数人入行的初心完全相悖。
这也导致基层工作极度枯燥重复。新人入行,基本没有自由创作、设计有趣内容的权利。行业为了提高成功率,80%的内容都是照搬市场上验证过的成功玩法,要么抄自己的老项目,要么抄别人的爆款;仅剩20%的创新,也只有高层制作人、主策才有资格把控。

普通员工的核心工作,就是把照搬的内容落地做好。看似简单,其实门槛很高。我合作过几百个策划,能把成熟玩法完美落地、不出问题的,不到十个。很多人有想法、有创意,但能真正推进落地、协调好美术和程序的人少之又少。能做到完美复刻落地,就已经算是资深从业者了。
熬过枯燥的基础工作后,我们的命运完全看运气和天赋。
如果运气好、有天赋,跟着团队从0到1做成一款爆款项目,你的薪资、资源、职业选择权会直接升级,进入越做越顺的良性循环,行业体验会大幅提升。
但如果运气差,常年跟进烂项目、甚至很多项目没能上线就夭折,不仅工作枯燥,薪资、升职都会停滞不前。熬到35岁,年龄危机爆发,竞争力暴跌,焦虑感会拉满。
再加上这两年行业寒冬,政策收紧、资本撤资、大量公司倒闭裁员,一大批有经验的从业者失业待业,被迫降薪抢岗位。哪怕是有2-5年经验的老人,现在只能接受新人薪资。如今新人想入行,除非天赋顶尖、运气极好,否则基本没有机会。
不管是游戏还是影视,所有内容行业的痛点都一样:没有任何稳赚、必爆的方法论。
哪怕是顶配团队、资深管线、科班出身的大佬、拿过奖的知名制作人,都没法保证下一部作品是爆款,甚至没法保证不翻车。国外老牌影视公司、国内头部游戏大厂都是如此。一部大作亏到濒临破产,下一部小成本作品又突然爆红,十几亿投入的项目打水漂是常态。
做内容的人,每一次立项,都是重新站在起跑线,参与一场成王败寇的豪赌,唯一的区别只是赌注大小。长期研发过程中,没有正反馈、没有结果、枯燥疲惫、满心绝望,是所有从业者的常态。
受不了这种痛苦,离职转行是最直接的办法。但也不用彻底悲观,内容行业从不埋没新人与创意。大资本、大制作当道的当下,小团队、新人依旧有以小博大、做出惊艳作品的机会。
说到底全是心态问题。盯着痛苦,人生全是痛苦;盯着机会,人生就还有希望。我接触过很多熬下来的行业老人,他们没有过人的天赋和能力,只是比别人多了一点乐观、多撑了一阵子。
游戏行业看着光鲜,实则风险极高、极度残酷。清一色985硕博、年薪千万的金牌制作人,看似是顶配精英团队,熬几年做出来的项目,可能上线就暴死,全员面临裁员失业,毫无缓冲余地。看看《王者荣耀世界》就知道了。

行业数据极其残酷,每年几千款游戏拿到版号,真正成功上线的不到三分之一,上线后能赚钱、养活团队的,不足二十款。无数从业者用青春陪着资本赌命,绝大多数人最终都只是行业神话的垫脚石。
年龄上来了,焦虑会彻底困住你。领导一个微小的眼神、一句暗示,都会让你陷入失业的恐慌。这行业本质就是青春数据工厂,透支身体、消耗青春,年纪大了就被无情淘汰,千万不要被表面光鲜迷惑。当然,当下就业环境差,能在这里混口饭吃,也算一份生计。
欢迎阅读笔者其他内容
未经授权请勿用于任何商业用途


发表评论