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  • 用户留不住?这波运营必须背锅?

    防止用户流失、提高留存率和转化率同样是核心工作。一款手游很难满足所有玩家的喜好,但运营者需通过精准运营,让产品获得多数目标用户的认可。而应该怎样去预防用户流失?让用户不想离开?如何定义手游用户流失用户流失指玩家在一段时间内不再登录或参与游戏...

    一枚游戏干饭人 2025-10-29 游戏运营
  • 如何理解尘白禁区在麻辣运动中的作用?

    尘白咋切入市场的?抓了“男玩家后宫向”的空儿。2023年底的时候,尘白官方瞅准了二游圈一个缺口:专门给男玩家做“后宫风”的游戏不多。于是就往这个方向宣传,想靠这个吸引男玩家。但要说尘白是被&l...

    蓝猫说 2025-10-17 游戏杂谈
  • 炉石传说那些削弱后至今未回调的卡

    鲜血小鬼术士卡削弱前:所有友方随从生命值+1,光环效果。曾经动物园必带卡。这卡改到0费都不一定能进现在快攻的构筑,现在的快攻不太允许你拿一张牌换0场攻了。灵魂之火术士卡削弱前:法力消耗为0术士超模直伤卡,如今仍是快攻、弃牌术最爱;曾有乱斗模...

    蓝猫说 2025-10-17 游戏杂谈
  • 为什么最近中式恐怖游戏都用鲁迅做取材来源?

    提起鲁迅,你可能先想到“横眉冷对千夫指”,但其实他还是个隐藏的“民俗恐怖大师”——笔下的鬼魂、传说,不仅细节满到能直接当游戏素材,那种透纸背的压抑感,比现在很多恐怖故事...

    蓝猫说 2025-10-17 游戏杂谈
  • 2025年的今天,如何看待原神的成功?

    先申明一下,我不是在捧《原神》。有这么一款中国游戏,从出生到现在5年,争议就没停过,还闹出了一堆你想都想不到的事儿——国内官媒夸它是“新时代文化”,自媒体却骂它是“国产游戏耻辱&r...

    蓝猫说 2025-10-17 游戏杂谈
  • 艾尔登法环dlc大量空降的矛盾剧情设定,导致了环学研究热度的下降?

    先一句话说透核心,环学博主华莱士的视频播放量从80万掉到20万,不只是游戏热度降了,更因为老头环DLC做得太拉胯,游戏自己把玩家和创作者都“赶走”了。先说说DLC本身:设计糙、剧情怪,像没做完就塞进来的。老头环DLC...

    蓝猫说 2025-10-17 游戏杂谈
  • 游戏广告买量中的黑产行为,你踩过哪些坑?

    为啥会有广告作弊?说到底还是为了钱老话说“有钱能使鬼推磨”,广告圈里的作弊,本质上就是有人想“不干活还拿钱”。广告主投广告是要花钱的,比如想让用户点一下、下载个APP,都会给渠道结算费用。这时...

    一枚游戏干饭人 2025-10-17 广告研究
  • Party Game:从好玩到长红,这个游戏赛道到底咋火起来的?

    先搞懂:啥是PartyGame?简单说,PartyGame就是从现实里的聚会游戏变来的,比如以前大家围坐玩的“狼人杀”“大富翁”“UNO”等,现在搬到了手机和电脑上。核...

    一枚游戏干饭人 2025-10-17 游戏运营
  • 《原神》的角色IP价值前五的是谁?

    原神里角色不少,但真能称得上“IP大佬”的没几个——所谓IP价值,就是哪怕不玩游戏,一提这角色大家都有印象,还愿意为他买周边、追二创。结合玩家平时聊的口碑、角色能帮游戏赚多少钱、出了圈有多少人...

    蓝猫说 2025-10-11 游戏杂谈
  • 为什么《原神》挪德卡莱木偶敢对旅行者放狠话?

    旅行者实际有多猛?旅行者根本不是普通人,是“第四降临者”,跟天理是一个级别的“大人物”,活了好几万年。刚从飞船醒过来就能跟空之执政干架,后来吸收元素、又被丝柯克特训,现在实力快赶上愚人众最顶尖...

    蓝猫说 2025-10-10 游戏杂谈
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