为什么要拆分游戏设计?游戏设计是一个极其庞大、环环相扣的领域,包含海量关联元素和信息。人的思维没办法一次性吃透所有设计细节,也不可能同步考量游戏的全部设计维度。所以策划的核心工作方法很简单,就是把复杂的游戏设计拆解成多个简单、可控的模块,逐...
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还是先讲一下什么是IAA小游戏?虽然经常有聊到,但是好像还有一部分人不太清楚。这都是版号政策影响下的主流模式,也是IAA小游戏存在的核心前提:IAA:简单说就是靠广告赚钱,玩家免费玩游戏,看广告获得奖励,开发商赚广告费;IAP:就是咱们常说...
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玩家嘴上嚷嚷不爱看剧情只是表面现象,真正的核心变化是原神彻底拉高了二次元开放世界游戏里剧情的分量,这也让玩家实际游玩需求和游戏设计方向出现认知错位,这也是它和传统开放游戏最本质的区别。在原神诞生之前,几乎没有玩家会较真开放世界的剧情内容。传...
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细细琢磨下来,这其实是个挺有意思又略带感慨的问题。乍一看只是一道简单的消费选择题,可选范围还挺广,不管是单机游戏还是手游都能纳入考量。甚至可能有人打趣,这点钱不如全都砸进游戏充值,在游戏里当个亮眼玩家也不错。可静下心算算物价,就体会出现实的...
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细细琢磨下来,这其实是个挺有意思又略带感慨的问题。乍一看只是一道简单的消费选择题,可选范围还挺广,不管是单机游戏还是手游都能纳入考量。甚至可能有人打趣,这点钱不如全都砸进游戏充值,在游戏里当个亮眼玩家也不错。可静下心算算物价,就体会出现实的...
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这款真人互动影游《女帝篇》6月9号上线Steam,前作《媚娘篇》2025年9月9日发售,网传全网销量破千万。先聊聊剧本和历史改编的处理,能看出来编剧不是不懂正史,反而处处小心翼翼、刻意绕开敏感内容,求生欲拉满。故事主线停在公元690年武曌登...
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作为从EA时期一路玩过来的老玩家,这次1.0正式版上线之后,心里只剩满满的失望,实在看不懂制作人茄子和螺舟团队这几年到底在往哪个方向做游戏。最早EA阶段的《太吾绘卷》,最打动人的从来不是功法、蛐蛐这些养成玩法,而是活生生、有烟火气的NPC交...
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很多人玩原神过剧情,被家人吐槽,玩这么幼稚的游戏,天天听派蒙说话。其实我也懂这种感受,派蒙戏份极多,剧情对话躲不开,外形语气都偏幼态,看着很低幼。不少人疑惑原神为啥不做一个正经、成熟的引导NPC,非要做派蒙这种小可爱,拉低游戏整体逼格?原神...
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前段时间《给阿嫲的情书》意外走红后,好多影视公司老板都动了心思,纷纷打算跟风拍同类型作品。主打潮汕文化、用素人出演,再靠着自家雄厚资金和宣传资源,想复刻出下一个爆款。这种盲目跟风的思路,实在让人无话可说。看着米哈游靠着《原神》赚得盆满钵满,...
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不管是刷装备的RPG、动作游戏,还是卡牌、回合制游戏,大家普遍偏爱攻击、暴击,刷出防御词条就觉得“没用”;卡牌里明明回10血数值更赚,多数人还是选打8点伤害。很多人误以为是玩家就喜欢“搏命输出&rdquo...










