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  • 游戏的本质其实是一种AROG框架

    作为一名满怀热忱的游戏设计者,我始终痴迷于游戏那独特且迷人的特质。相较于电影、书籍或是电视这类被动式的娱乐方式,游戏赋予玩家一个主动塑造自身所体验内容的角色。在由像素与代码构建的世界里,玩家化身为探险家、勇士和英雄,一头扎进虚构的天地,在这...

    一枚游戏干饭人 2025-4-26 游戏杂谈
  • 《Cobalt Core》如何让roguelike+卡牌游戏里的移动机制与战斗同样精彩?

    游戏概述最近体验了一款叫做steam游戏《CobaltCore》(钴蓝核心),是一款将roguelike元素与卡牌策略深度融合的游戏,2023年11月8日发布上线的。这款游戏以迷人像素艺术、有趣角色塑造和开放式益智为基础的风格。甲板建筑风格...

    一枚游戏干饭人 2025-4-26 立项构思
  • 炉石传说的卡牌有哪些有趣的外号?来历为何?(第1集)

    真银圣剑-大宝剑圣骑士武器牌,由于攻击力较高且能配合圣骑士的各种技能,在游戏中作用很大,就像一把威力强大的宝剑,所以被玩家称为“大宝剑”。也有“大保健”的谐音外号。法力之潮图腾-马桶萨满祭司的...

    蓝猫说 2025-4-26 未分类
  • 炉石哪句台词可以用来追女生?

    藏宝海湾保镖:“站在我身后就行了”,这句话能给女生一种安全感,让她知道你会为她遮风挡雨,成为她坚实的依靠。阿莱克丝塔萨(红龙):“我带来了生命,和希望”,可以理解为你能给她的生活带来生机与希望...

    蓝猫说 2025-4-26 未分类
  • 盘点炉石里十张强度很高 却很少挨喷的卡

    10.水栖形态0费就能抽一张牌,而且从来没被削弱过。几乎不花啥代价就能检索卡牌,所有卡组都盼着能有这么一张“假卡”。它大大提高了德鲁伊开局就胡牌的概率,德鲁伊玩家拿到它,前期手牌就能顺风顺水,优势一下子就起来了。9....

    蓝猫说 2025-4-26 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:乘务员瞎

    卡组详情:代码:AAECAea5AwSongb8wAa84gbDgwcN4fgF+6gGw7AGqrgGzeQGyeUG0eUGouoGvuoGwf4G3v8G/oMH0a8HAAA=卡牌法力曲线:优势:具有高节奏的铺场能力,乘务员体系能在...

    蓝猫说 2025-4-26 未分类
  • 买量的“救星”?关于游戏买量的最新解读

    在游戏买量中,广告投放机制是关键,像CPM、CPC、CPI、CPA等不同模式,厂商需依据游戏特性、目标用户及预算选择,比如新上线轻度休闲游戏可能倾向CPI以快速扩量,有一定用户基础的游戏为提升活跃度和付费率或选CPA。而广告工具的定向投放功...

    一枚游戏干饭人 2025-4-25 广告研究
  • 游戏版本运营:从基础建设到策略升级

    很多时候我们会看到一些大公司有个职位叫做版本运营,这家伙是干啥的呢?说白了版本运营日常工作就是保证游戏在线上运营时稳稳当当,不出岔子,同时还得随时处理线上突然冒出来的各种状况。下面咱就从几个方面唠唠,看看版本运营具体都干些啥,怎么才能把工作...

    一枚游戏干饭人 2025-4-18 游戏运营
  • 游戏运营:唤醒沉睡玩家的策略与方法

    在现在这种激烈的游戏市场,获取新玩家的成本日益攀升,据统计,有一些重度游戏获取一名新玩家的下载激活平均成本在100-500块。假设每日通过渠道投放获取1000名新玩家,若次日留存率仅为40%,这就意味着第二天会有60%的玩家不再打开游戏,每...

    一枚游戏干饭人 2025-4-18 游戏运营
  • 心理学研究游戏设计和反馈机制如何帮助游戏调优

    怎样才能让我的游戏给更多玩家带来更多乐趣呢?有人可能会敷衍地回答:“把游戏设计得更好就行。”此前我关注了很多关于心理学研究游戏的文章,鉴于心理学理论在游戏设计中的潜力,我预计这类想法会愈发频繁地出现,并且会更加成熟完...

    一枚游戏干饭人 2025-4-18 游戏运营
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