游戏干饭之家
  • 首页
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 为什么「汉服运动」愈演愈烈,而国产游戏厂商依旧对旗袍马褂抱残守缺?

    非二次元的武侠仙侠(游戏、小说、古偶)里,汉服/汉元素一直是主流;但男性向二次元游戏,就算做古风,也爱用旗袍领而非汉服交领——不是“不够色”“易穿模”,核心是跟着日本二...

    微风拂过 2025-11-29 游戏杂谈
  • 为什么总有玩家怀念S8的IG?

    S3、S4那两年,LPL是真被韩国队按在地上打。整个赛区就OMG赢过一次韩国队3-0,结果内战被皇族淘汰,最后决赛纯属被韩国队羞辱——能进决赛全靠签运好,就算OMG进了决赛,大概率也是被吊锤。到了S5,大家都说这是&...

    微风拂过 2025-11-29 游戏杂谈
  • 董宇辉:“我拒绝玩游戏,也拒绝让学生接触这种短期的快乐,我把它统一偏颇偏执的称为垃圾娱乐”?

    有人说董宇辉的核心受众是“丈母娘”——中老年妇女,尤其是文化程度不算高的群体,他立的是“好女婿”人设。这话其实啥也说明不了,就一个核心:他摸准了自己的目标客户爱听什么,...

    微风拂过 2025-11-29 游戏杂谈
  • 部分明日方舟玩家所谓的“零潜完全体”“不拆分角色”是不是有另一种解读?

    《明日方舟》世界观的黑暗和残酷程度是否被夸大了?-游戏干饭之家为什么《明日方舟》中,博士失忆了罗德岛还要像宝一样供着博士?-游戏干饭之家《明日方舟》恐鱼,阿戈尔人,深海猎人,海嗣之间的关系是怎样的?-游戏干饭之家很多人说方舟角色&ldquo...

    微风拂过 2025-11-29 游戏杂谈
  • 字节跳动将在海外建立游戏平台GameTop,它能成功挑战Steam吗?

    最近看到一个新闻字节要在海外搞个游戏平台叫GameTop,说白了就是想做个“Steam+Roblox”结合体——既能让玩家玩各种热门游戏,还能自己创作、分享攻略,妥妥的玩家自制内容(UGC)路...

    蓝猫说 2025-11-15 未分类
  • 这两天闹得沸沸扬扬的星铁大丽花疑似暗示“黑色大丽花案件”的节奏?

    米哈游崩铁新角色康士坦丝,被人借“黑色大丽花”(1947年美国谋杀案)带“辱女、消费死者”的节奏,本质是“打拳起头、黑产推波”的针对性操作。节奏来龙去脉:源头:内鬼曝光...

    蓝猫说 2025-11-15 游戏杂谈
  • 《英雄联盟》历届S赛世界冠军战队排名,不同时期哪支战队才是世界第一?

    跨版本比“谁最强”其实没统一答案,从娱乐和统治力两个角度来看看。10月21日,《英雄联盟》赛事官方发布了一段趣味视频,邀请卫冕世界冠军T1战队+的中单选手Faker+与辅助选手Keria,对过去14届全球总决赛的冠军...

    蓝猫说 2025-11-15 游戏杂谈
  • 玩soul的都是什么样的人?

    对社交软件抱有刻板印象的人不少,总容易脑补出各种狗血戏码——比如认为上面全是套路、缺乏真心,实际体验后会发现,社交软件本身没那么复杂,核心是看平台能否匹配用户的真实社交需求。为啥有人偏爱Soul?朋友圈、微博不敢说的...

    蓝猫说 2025-11-15 游戏杂谈
  • 炉石新版本半法术瞎完整构筑思路:从拼胡到OTK

    先给聊一下新版本瞎子的核心,这张橙色地标卡太顶了!6费用了之后,能存个随从到下回合免费下——这玩法绝不能浪费在打大恶魔上,所以才有了“半法术瞎”的思路,核心就是少带随从,把地标效果吃到满!思路...

    蓝猫说 2025-11-15 游戏杂谈
  • 《逃离鸭科夫》M 站 77 分,玩法乏味不堪?

    这游戏玩法没啥新意,就是照着《逃离塔科夫》的“搜东西、打架、跑路”抄的,换汤不换药。但你说玩着无聊吗?真不一定——50多块钱能玩几十小时,还开放了创意工坊,以后肯定有各种搞笑抽象的MOD,单论...

    蓝猫说 2025-11-15 游戏杂谈
加载更多

分类

  • 游戏运营(126)
  • 游戏策划(51)
  • 游戏资讯(26)
  • 广告研究(22)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(43)
  • 竞品分析(41)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(187)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    1年前 101.71w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    2年前 93.14w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    1年前 80.21w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    1年前 64.02w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    2年前 2.64w

最新文章

  • 如何使用AI精准获取Royal Match全生命周期的投放策略
    2026-07-03
  • 休闲游戏如何通过故事情节来提升游戏体验
    2026-07-03
  • 小游戏随谈:行业增长,买量厮杀,是繁荣还是困局?
    2026-07-03
  • 基于用户心理的游戏活动策划、转化策略与精细化运营思维
    2026-07-03
  • 游戏设计核心:游戏的「实质内容」与「包装风格」
    2026-07-03

标签

  • 负重系统
  • 太吾绘
  • 恋与深空
  • 年轻人
  • 广告素材
  • 用户心理
  • 守望先锋
  • TheShy
  • 精细化运营
  • 异环
  • 派蒙
  • 李新平
  • 逃离鸭科夫
  • 宝可梦

日历

Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap