• 炉石传说里奇利亚斯当年是怎么击败奇偶的?

    年度最佳中立橙卡:奇利亚斯最初版本的奇利亚斯,那真的是万能好用。我还记得,当年我玩58牧的时候会带它,大哥牧也能靠它来对抗快攻。奇利亚斯之所以这么强,和当时的环境有很大关系。那时候回血的卡牌稀缺,而砰砰版本的随从大多都是机械,奇利亚斯贴上磁...

  • 《崩坏星穹铁道》的数值膨胀到底是什么速度?有无《原神》之外的例子来对比?

    《崩坏星穹铁道》有的玩家痛心疾首,直呼新角色的强度已经到了离谱的地步,老角色在新角色的光芒下显得黯淡无光,逐渐被玩家们遗忘在角落,比如曾经风光无限的镜流,在面对新出的强力输出角色时,也稍显逊色。还有玩家无奈吐槽,为了跟上游戏的强度节奏,不得...

  • 【炉石传说】标准卡组:最新地标术

    卡组详情:代码:AAECAf0GCtuXB/3EBfnGBarqBpWzBs7xBvr5Bej/Bab7BYCeBgrTngbxgAaf8Qao9waA+AaD+AaJtQbX+gWZywaUygYAAQPRngb9xAXqswb9xAWn...

  • 炉石传说:2费随从最强牌你选哪一张?(第2集)

    海象人图腾师、图腾魔像图腾师以前能召唤随机图腾,运气好能开出3/4的图腾魔像,在随从交互简单的年代,这就足够赢下比赛了。要是现在把这种低费用离谱机制的卡给暗牧,天梯估计得乱套。裂心者伊露希亚裂心者伊露希亚这种低费用离谱机制的万金油我觉得不是...

  • 《原神》是否正在通过数值膨胀推动玩家付费?

    数值膨胀,这个在游戏界老生常谈的话题,何为数值膨胀。在深入探讨《原神》的数值膨胀问题之前,我们先来明确一下数值膨胀的概念。数值膨胀,简单来说,就是游戏中的各种属性数值随着时间不断增长,新出的角色、怪物或者装备的数值远远超过旧有的同类物品。这...

  • Roguelike玩法研究:《元气骑士》

    游戏特点简单易上手的射击操作,Roguelike迷宫设计,让每次都是新探险。整体节奏感把控感强,玩家在游戏中将不断挑战各个关卡为核心目标:长期目标:各个英雄通关:完成所有英雄的通关任务,获得通关证书。集齐武器与怪物图鉴:收集所有武器和怪物图...

  • 聊一聊在游戏中AI设计逻辑经验

    前段时间我和技术伙伴在做另一个游戏设计,碰上了游戏AI相关的难题,怎么高效实现AI行为,这是做独立游戏肯定会遇到的问题。为了把这方面的知识沉淀下来,我就在网上学了些逻辑知识。毕竟作为游戏策划,对如何实现游戏AI,心里得有个清晰的思路。下面就...

  • 【游戏杂谈】浅谈游戏中随机性的一些思考

    最近看了一篇文章,是讲游戏随机性的,结合文章内容总结一些自己的观点和想法。首先随机性可以分成两种:输入随机性和输出随机性。输入随机性,会影响你做决定。比如说,在某个棋盘游戏里,开局的条件是程序随机生成的,这就会左右你一开始的策略选择。输出随...

  • 【炉石传说】标准卡组:星灵龙牧

    卡组详情:代码:AAECAaeaBgr9xAXP9gXDnAbDqAbpqAa6zgbX0gan0waq6gaT9AYKzpwG8ZwG6qgG66gGzsAG3tgG8+EG3PMGi/QGmPQGAAED8J8E/cQFyYAG/cQF...

  • 炉石传说:2费随从最强牌你选哪一张?(第1集)

    了不起的杰弗里斯这张卡堪称炉石的巅峰之作,据说是写了半年代码才做出来的。它能检测场上随从的各种特效,根据你的费用、手牌和对手的血量、奥秘,给出一张“完美”卡牌。高手用它,就像有个超级牌库,能现场印卡,现在的暴雪估计很...