游戏干饭之家
  • 首页
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 让玩家不停做“有价值的选择”

    游戏圈跟风立项:为啥搜打撤扎堆,却总赶不上热乎的?-游戏干饭之家有时候我在想真正搞懂一个游戏系统,就得摸清它最底层的运作规律。与其光记住这个系统会有哪些反应、对应哪些刺激,远不如搞明白为啥会有这些反应。只有清楚构成系统的基本部分是怎么互相作...

    一枚游戏干饭人 2026-2-8 游戏运营
  • 《黑神话:悟空》改变资本对国内游戏的估值与投资偏好?

    米哈游也要做搜打撤吗?-游戏干饭之家不管是A股还是港股,压根没有做单机游戏,或者说一次买断的游戏公司。游戏股涨,主要是大环境好转+AI概念炒作,带头涨的华通、巨人这些公司,靠的是自己能持续赚钱的服务型游戏,业绩好还能吹未来的故事,跟黑猴应该...

    一枚游戏干饭人 2026-2-8 游戏杂谈
  • 年轻人为何疯狂 "吃谷"?

    IP游戏运作研究:《第五人格》如何破解长线游戏商业化密码?-游戏干饭之家“谷子”一词源自日文对英文“goods”的音译“グッズ”,最初特指二次元周边商品,如今已拓展为所...

    一枚游戏干饭人 2026-2-8 游戏杂谈
  • 闲聊搜打撤:从玩法逻辑演变到社交

    用户留不住?这波运营必须背锅?-游戏干饭之家“搜打撤”是类塔科夫游戏的核心玩法缩写,由玩家社群俗称而来,本质是“搜寻资源-战斗对抗-策略撤离”的循环体验。——玩家进入地...

    一枚游戏干饭人 2026-2-8 游戏策划
  • 游戏内容运营的“破题思路”:从流量焦虑到价值沉淀

    游戏从拉新到变现的核心逻辑是什么?-游戏干饭之家在游戏行业进入存量竞争的当下,“内容运营”已成为决定产品生死的关键战场——新游上线需要内容破圈吸引首批种子用户,成熟游戏依赖内容更新维持用户活跃...

    一枚游戏干饭人 2026-2-8 游戏运营
  • 多位原神竞速主播联合发布的《原神6年满配膨胀年鉴》?

    原神坎瑞亚大瓜:黑王是被坑了?赤月黑日的恩怨+诅咒谜团?-游戏干饭之家原神里你抽了却基本没怎么用过的5星角色,有哪些?-游戏干饭之家说实话如今原神的竞速玩法,已经是极度小众、脱离大众的圈子。在幽境危战上线前,老深渊还存在大量低金竞速玩法,不...

    微风拂过 2026-2-8 游戏杂谈
  • 米哈游旗下游戏当中的萌物,你最喜欢哪一个?

    米哈游对于政治的描写水平是否远高于国内外同行?-游戏干饭之家米哈游三件套里面的部分角色是不是逐渐麻辣化了?-游戏干饭之家邦布这玩意儿绝对算宇宙级的好东西。好在能正常交流,实用性拉满。作为机械体,压根不用操心寿命问题,甚至我以后的后事都能让它...

    微风拂过 2026-2-8 游戏杂谈
  • 全女二游新品少,为何难成气候?

    最近听到在二游女拳的声音越来越小了?-游戏干饭之家二游里的中国元素:为啥魔改日韩没事,改汉服就炸锅?-游戏干饭之家严格来说,不少二次元手游卡池里的男性角色,其实没啥存在必要。这些男角色唯一的作用,就是缓解玩家的抽卡压力—&mda...

    微风拂过 2026-2-8 游戏杂谈
  • 小红书发起抵制明日方舟:终末地?

    galgame里根本不是这样的貌似成了网络热梗,galgame在刻板印象应该是怎样的游戏呢?-游戏干饭之家从小红书评论区里看似一片附和,其实大多只是看热闹、跟风起哄的人,真没多少是认真讨论的。说实话,就算我自己不玩这些二次元手游,也很清楚把...

    微风拂过 2026-2-8 游戏杂谈
  • 宝可梦就靖国神社事件致歉,这能挽回此次对其造成的影响吗?

    《恋与深空》被指内容「恶俗」,不是露得多,是氛围越界了-游戏干饭之家宝可梦相关运营网站上,出现了1月31日在供奉日本甲级战犯的靖国神社举办联动活动的计划,消息曝光后立刻引发巨大舆论争议,尤其在中文互联网激起强烈不满。随后宝可梦官网在1月30...

    微风拂过 2026-2-8 游戏杂谈
加载更多

分类

  • 游戏运营(126)
  • 游戏策划(51)
  • 游戏资讯(26)
  • 广告研究(22)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(43)
  • 竞品分析(41)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(187)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    1年前 101.7w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    2年前 93.13w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    1年前 80.2w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    1年前 64.01w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    2年前 2.58w

最新文章

  • 如何使用AI精准获取Royal Match全生命周期的投放策略
    2026-07-03
  • 休闲游戏如何通过故事情节来提升游戏体验
    2026-07-03
  • 小游戏随谈:行业增长,买量厮杀,是繁荣还是困局?
    2026-07-03
  • 基于用户心理的游戏活动策划、转化策略与精细化运营思维
    2026-07-03
  • 游戏设计核心:游戏的「实质内容」与「包装风格」
    2026-07-03

标签

  • 历史
  • TheShy
  • 剧情跳过
  • 官方
  • 女拳
  • 转化
  • QQ农场
  • 进攻类属性
  • 李新平
  • 逃离鸭科夫
  • 负重系统
  • 年轻人
  • 经典IP
  • 盛世天下

日历

Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap