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  • 《鸣潮》宣布要动画化?到底是抢节奏还是练手试水?

    最近鸣潮线下演唱会“致予新世界”圆满结束,现场官方直接甩出重磅消息鸣潮全新动画企划《向彼方行》正式启动。这也是库洛第一次做原创动画,专门成立了自家动画部门库洛映迹,全程自己人手操刀制作。从官方放出的预告画面能看出来,...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏资讯
  • 为什么日式恐怖游戏主角都偏向弱小的女性角色?

    经常玩恐怖游戏的朋友应该能发现一个很明显的区别,日系、二次元风格的恐怖游戏,主角基本都是普通人、学生、柔弱普通人,看着就没什么战斗力;而欧美恐怖游戏的主角普遍更硬朗、敢打敢冲,玩法也偏莽,对峙感更强,少了很多纯粹的恐惧压抑感。这两种风格差异...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏杂谈
  • 手游"抽卡机制"算不算变相赌博?

    很多人张口就说手游抽卡是赌博,其实这个说法特别不严谨。抽卡和赌博的关系,就像人和大猩猩,看着血缘、特征很像,但你绝对不能说“人就是变相的大猩猩”,根本不是一回事。真要说相似度,短线炒股比手游抽卡更像赌博。我不太认可短...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏杂谈
  • 为何原神旅娅热度明明不低,社区玩家反响巨大,二创数量却稍逊其他主流cp?

    很多人吐槽原神剧情两头讨好、模棱两可,但其实游戏真正做到“双向设计”的核心,是旅行者本人。在普通玩家眼里,旅行者就是自己的替身,长得清爽耐看,纯粹用来代入游玩。但只要认真翻看旅行者的语音、细看他的一举一动,就能发现:...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏杂谈
  • 为什么崩老头里被崩的男性不少比较自豪?

    在中国妇女报正式给“崩老头”这个现象定性之前,网上其实一直没有统一看法。没人说得清这种事到底算自由交友、花钱买情绪陪伴,还是单纯套路老实人、收割冤大头。现在官方定性一出,大家终于看懂本质,这类年轻女生的操作,说白了就...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 市场研究
  • 零基础也能做精品游戏?体验了SOON AI生成的游戏后,我彻底服了

    一直关注我的朋友应该知道,我是一个产品(制作人/策划/运营等)。从以往来看,反正只要不是代码和美术,啥都能干。现在有了AI之后,代码和美术也能干了。以前想独立做一款游戏,必须去找技术或美术的朋友,或者去市面上买代码、买美术。我曾尝试做一款2...

    一枚游戏干饭人 2026-8-4 AI 讨论
  • 游戏形式是否已经被人发掘完了?

    很多人都有一个错觉:游戏能玩的花样已经被挖掘干净了。但回头看2018年之后的游戏市场,其实诞生了大量独创玩法、甚至开创全新游戏品类的爆款作品,每一个都重新定义了游戏玩法,后续还衍生出无数跟风作品、持续赚钱。我们耳熟能详的标杆创新作品有这些:...

    一枚游戏干饭人 2026-8-4 游戏杂谈
  • 为何很多玩家更喜欢「进攻类属性」而忽视「防御类属性」?

    不管是刷装备的RPG、动作游戏,还是卡牌、回合制游戏,大家普遍偏爱攻击、暴击,刷出防御词条就觉得“没用”;卡牌里明明回10血数值更赚,多数人还是选打8点伤害。很多人误以为是玩家就喜欢“搏命输出&rdquo...

    一枚游戏干饭人 2026-8-4 游戏杂谈
  • 肉鸽游戏中最大生命值+5%、免伤+5%哪个词条更好?

    先讲最直白的数学结论:在没有任何额外属性、零免伤、零额外血量的基础前提下,5%免伤的实战价值,高于5%最大生命值。举个简单例子:你基础血量100点。加5%生命值:血量变成105点,提升就是实打实的5点。加5%免伤:受到的所有伤害打95折,等...

    一枚游戏干饭人 2026-8-4 游戏杂谈
  • 从事游戏行业真的很痛苦吗?

    先说一个观点:把自己的理想当成工作,把心里的想法做成作品,过程一定是痛苦的。但如果明明热爱,却不敢去做,人生只会更加遗憾、更加痛苦。游戏行业,是一个从上到下、老板员工全员痛苦的行业。这个行业唯一的翻身机会,就是做出一款真正属于自己、还能稳定...

    一枚游戏干饭人 2026-8-4 游戏杂谈
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