游戏干饭之家
  • 首页
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 为什么市面上的游戏厂基本没有干净的,但游戏圈“黑红顶流”米哈游却永远在被嘲第一线呢?

    游戏行业却隐藏着诸多不为人知的“污垢”,抄袭、骗氪、侵权、忽视防沉迷等现象屡见不鲜,几乎大部分游戏厂商都或多或少地卷入其中。抄袭可谓是游戏行业的一大顽疾,不少游戏厂商试图走捷径,通过抄袭热门游戏的玩法、美术风格、剧情...

    一枚游戏干饭人 2025-10-9 游戏杂谈
  • 用 “游戏逻辑” 看懂广告联盟的商业模式与流量玩法

    如果把广告联盟看作一款“商业模拟游戏”,每个参与者都是玩家,流量是“游戏资源”,预算是“游戏货币”,联盟平台则是“游戏规则制定者与裁判”。一、商...

    一枚游戏干饭人 2025-10-9 广告研究
  • 从‘凉凉’到‘炸服’?只差一个会搞事的运营老司机!

    游戏运营岗位的“全能性”同样被体现得淋漓尽致——既要懂玩家心理,又要会看数据,还得和各种渠道打交道,甚至有时候需要去营造话题。尤其是渠道运营,直接关系到游戏的拉新量、活跃度和最终流水。另外,一...

    一枚游戏干饭人 2025-10-9 游戏运营
  • 网易旗下游戏《射雕》宣布将于25年11月24日停服,这部作品最终失败的原因是什么?

    这游戏最后凉了,一个特重要的原因是,做着做着,彻底不知道自己要做啥了。它的玩法框架和核心,从一测、二测、三测,到公测,再到后来的2.0重制版,五个版本下来,几乎是彻底改了个方向——完全没个准谱。其实二测的时候,这游戏...

    蓝猫说 2025-10-5 游戏杂谈
  • 新型创新?Party Game+搜打撤的混合双打

    最近玩了一段时间《超自然行动组》,也是在研究这类社交游戏的特点,他算是近些时间比较成功的一款社交游戏,从AppStore上看免费榜最近第四,成绩也算斐然。中式恐怖与生存目标结合《超自然行动组》主打多人恐怖冒险,定位抓得很准—&m...

    一枚游戏干饭人 2025-9-26 竞品分析
  • 为什么有的游戏玩一次就够,有的却让人放不下?

    乐趣的本质是什么?为什么有些东西好玩,有些不好玩?这些问题对于设计游戏来说非常重要,但它们没有答案,而且很可能会一直如此。相反,我们可以做的是发现什么样的事情是有趣的,什么样的活动是有趣的。我曾经看过一篇很有趣的文章,里面就提到游戏的一些乐...

    一枚游戏干饭人 2025-9-26 游戏策划
  • 什么东西会影响游戏的可玩性呢?

    在设计游戏时可玩性肯定是一个重要、必不可少、必须琢磨....的概念,游戏的可再玩性是影响玩家体验和游戏市场表现的核心因素。当游戏存在平衡性差、用户界面不佳或功能缺失等问题时,其可玩性会大打折扣,那要玩家留下来,肯定是不可能对吧。1.不同类型...

    一枚游戏干饭人 2025-9-17 游戏策划
  • 《炉石传说》狂野还得标准上传说更容易?

    狂野和标准完全是两种玩法——一个是“速通快车”,一个是“慢熬闯关”。狂野的核心就是“快、省、简单”,哪怕是新手,用对卡组也能很快冲分。卡组不用贵...

    蓝猫说 2025-9-17 游戏杂谈
  • 游戏从拉新到变现的核心逻辑是什么?

    对于游戏运营而言,核心目标始终围绕用户拉新、留存、促活、转化(营收)四大数据指标展开。通过深度挖掘玩家需求,制定精准运营策略,最终实现用户留存率提升与商业化变现。拉新:精准触达核心玩家拉新的关键在于找到对游戏类型、玩法、题材感兴趣的精准用户...

    一枚游戏干饭人 2025-9-17 游戏运营
  • 我本是运营,AI打辅助,试试又能怎?

    不管是想自己捣鼓游戏的爱好者,还是小团队、独立开发者,咱们大概率都遇到过同一个坑——美术能力拖后腿。其实用AI解决美术问题,早不是新鲜事儿了——不光咱们小团队在用,现在大厂也常先让AI出图,再...

    一枚游戏干饭人 2025-9-16 游戏杂谈
加载更多

分类

  • 游戏运营(117)
  • 游戏策划(45)
  • 游戏资讯(26)
  • 广告研究(21)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(41)
  • 竞品分析(41)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(121)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    9个月前 101.57w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    1年前 92.8w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    9个月前 80.09w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    8个月前 63.9w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    1年前 1.46w

最新文章

  • 游戏大厂的重点项目为什么会暴死?
    2025-11-29
  • 小游戏团队的好创意很快就会被大厂抄走,并且融入成熟的模型和玩法,这种现象如何破解?
    2025-11-29
  • 盘点一下炉石所有自称一派的体系
    2025-11-29
  • 米哈游对于政治的描写水平是否远高于国内外同行?
    2025-11-29
  • 为什么「汉服运动」愈演愈烈,而国产游戏厂商依旧对旗袍马褂抱残守缺?
    2025-11-29

标签

  • 快手
  • 新增
  • OGC
  • Metaverse
  • 美术
  • 抖音
  • LPL
  • 头条抖音快手百度广告
  • 博朋克2077游戏
  • 第五人格
  • 董宇辉
  • PGC
  • 汉服运动
  • 游戏反馈

日历

Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap