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  • 炉石传说那些削弱后至今未回调的卡

    鲜血小鬼术士卡削弱前:所有友方随从生命值+1,光环效果。曾经动物园必带卡。这卡改到0费都不一定能进现在快攻的构筑,现在的快攻不太允许你拿一张牌换0场攻了。灵魂之火术士卡削弱前:法力消耗为0术士超模直伤卡,如今仍是快攻、弃牌术最爱;曾有乱斗模...

    蓝猫说 2025-10-17 游戏杂谈
  • 为什么最近中式恐怖游戏都用鲁迅做取材来源?

    提起鲁迅,你可能先想到“横眉冷对千夫指”,但其实他还是个隐藏的“民俗恐怖大师”——笔下的鬼魂、传说,不仅细节满到能直接当游戏素材,那种透纸背的压抑感,比现在很多恐怖故事...

    蓝猫说 2025-10-17 游戏杂谈
  • 2025年的今天,如何看待原神的成功?

    先申明一下,我不是在捧《原神》。有这么一款中国游戏,从出生到现在5年,争议就没停过,还闹出了一堆你想都想不到的事儿——国内官媒夸它是“新时代文化”,自媒体却骂它是“国产游戏耻辱&r...

    蓝猫说 2025-10-17 游戏杂谈
  • 艾尔登法环dlc大量空降的矛盾剧情设定,导致了环学研究热度的下降?

    先一句话说透核心,环学博主华莱士的视频播放量从80万掉到20万,不只是游戏热度降了,更因为老头环DLC做得太拉胯,游戏自己把玩家和创作者都“赶走”了。先说说DLC本身:设计糙、剧情怪,像没做完就塞进来的。老头环DLC...

    蓝猫说 2025-10-17 游戏杂谈
  • 游戏广告买量中的黑产行为,你踩过哪些坑?

    为啥会有广告作弊?说到底还是为了钱老话说“有钱能使鬼推磨”,广告圈里的作弊,本质上就是有人想“不干活还拿钱”。广告主投广告是要花钱的,比如想让用户点一下、下载个APP,都会给渠道结算费用。这时...

    一枚游戏干饭人 2025-10-17 广告研究
  • Party Game:从好玩到长红,这个游戏赛道到底咋火起来的?

    先搞懂:啥是PartyGame?简单说,PartyGame就是从现实里的聚会游戏变来的,比如以前大家围坐玩的“狼人杀”“大富翁”“UNO”等,现在搬到了手机和电脑上。核...

    一枚游戏干饭人 2025-10-17 游戏运营
  • 《原神》的角色IP价值前五的是谁?

    原神里角色不少,但真能称得上“IP大佬”的没几个——所谓IP价值,就是哪怕不玩游戏,一提这角色大家都有印象,还愿意为他买周边、追二创。结合玩家平时聊的口碑、角色能帮游戏赚多少钱、出了圈有多少人...

    蓝猫说 2025-10-11 游戏杂谈
  • 为什么《原神》挪德卡莱木偶敢对旅行者放狠话?

    旅行者实际有多猛?旅行者根本不是普通人,是“第四降临者”,跟天理是一个级别的“大人物”,活了好几万年。刚从飞船醒过来就能跟空之执政干架,后来吸收元素、又被丝柯克特训,现在实力快赶上愚人众最顶尖...

    蓝猫说 2025-10-10 游戏杂谈
  • 玛薇卡是不是《原神》目前人气最低的神?

    先聊聊为啥钟离、雷军、芙宁娜人气那么高——其实很简单,他们对应的中华风、日式风、欧式风,本来就是二次元游戏里特别成熟的题材,能参考的东西多,不管是写剧情还是塑造人物,都容易做得出彩,自然就招人喜欢。再看须弥和纳塔就不...

    蓝猫说 2025-10-9 游戏杂谈
  • 《明日方舟》世界观的黑暗和残酷程度是否被夸大了?

    黑暗与残酷的直观呈现在《明日方舟》里,源石病无疑是最为沉重的阴霾。源石,这种神秘而危险的矿石,既是推动科技发展的强大动力,却也是带来无尽痛苦的根源。一旦感染源石病,个体就如同陷入了无尽的噩梦。身体逐渐被源石侵蚀,体表会析出诡异的结晶,不仅带...

    蓝猫说 2025-10-9 游戏杂谈
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