游戏干饭之家
  • 首页
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 通过《赛博朋克2077》探讨游戏中的性

    如何利用用户习惯展开游戏营销和运营?-游戏干饭之家游戏的本质其实是一种AROG框架-游戏干饭之家有一段时间我在玩《赛博朋克2077》,里面的一些画面非常露骨的性,所以我就想游戏里的性是怎么设计的?这里所讨论的性,并非单纯指衣着暴露的角色形象...

    一枚游戏干饭人 2025-6-11 游戏杂谈
  • 如何利用用户习惯展开游戏营销和运营?

    用户习惯对游戏设计与运营起着举足轻重的作用。尤其在如今竞争激烈的手游市场,玩家习惯的培养与运用,深刻影响着游戏的生命周期以及玩家留存时长。玩家行为习惯,始终是我们需要探讨的一个话题,无论是从数据还是玩家行为,玩家的习惯都会对这些产生影响.....

    一枚游戏干饭人 2025-6-10 游戏运营
  • 游戏内容运营:浅析PGC、UGC、OGC的区别,如何利用内容营销

    当我们打开一款游戏,或是浏览游戏网站时,那吸引人的游戏攻略、精彩的游戏视频、有趣的玩家评论等,无一不是内容运营的结晶。不同的游戏平台,有着各自独特的内容类型与展现形式,而这些丰富多彩的内容背后,正是内容运营工作的结果呈现。那么,游戏领域的内...

    一枚游戏干饭人 2025-6-10 游戏运营
  • 游戏的本质其实是一种AROG框架

    作为一名满怀热忱的游戏设计者,我始终痴迷于游戏那独特且迷人的特质。相较于电影、书籍或是电视这类被动式的娱乐方式,游戏赋予玩家一个主动塑造自身所体验内容的角色。在由像素与代码构建的世界里,玩家化身为探险家、勇士和英雄,一头扎进虚构的天地,在这...

    一枚游戏干饭人 2025-4-26 游戏杂谈
  • 《Cobalt Core》如何让roguelike+卡牌游戏里的移动机制与战斗同样精彩?

    游戏概述最近体验了一款叫做steam游戏《CobaltCore》(钴蓝核心),是一款将roguelike元素与卡牌策略深度融合的游戏,2023年11月8日发布上线的。这款游戏以迷人像素艺术、有趣角色塑造和开放式益智为基础的风格。甲板建筑风格...

    一枚游戏干饭人 2025-4-26 立项构思
  • 炉石传说的卡牌有哪些有趣的外号?来历为何?(第1集)

    真银圣剑-大宝剑圣骑士武器牌,由于攻击力较高且能配合圣骑士的各种技能,在游戏中作用很大,就像一把威力强大的宝剑,所以被玩家称为“大宝剑”。也有“大保健”的谐音外号。法力之潮图腾-马桶萨满祭司的...

    蓝猫说 2025-4-26 未分类
  • 炉石哪句台词可以用来追女生?

    藏宝海湾保镖:“站在我身后就行了”,这句话能给女生一种安全感,让她知道你会为她遮风挡雨,成为她坚实的依靠。阿莱克丝塔萨(红龙):“我带来了生命,和希望”,可以理解为你能给她的生活带来生机与希望...

    蓝猫说 2025-4-26 未分类
  • 盘点炉石里十张强度很高 却很少挨喷的卡

    10.水栖形态0费就能抽一张牌,而且从来没被削弱过。几乎不花啥代价就能检索卡牌,所有卡组都盼着能有这么一张“假卡”。它大大提高了德鲁伊开局就胡牌的概率,德鲁伊玩家拿到它,前期手牌就能顺风顺水,优势一下子就起来了。9....

    蓝猫说 2025-4-26 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:乘务员瞎

    卡组详情:代码:AAECAea5AwSongb8wAa84gbDgwcN4fgF+6gGw7AGqrgGzeQGyeUG0eUGouoGvuoGwf4G3v8G/oMH0a8HAAA=卡牌法力曲线:优势:具有高节奏的铺场能力,乘务员体系能在...

    蓝猫说 2025-4-26 未分类
  • 买量的“救星”?关于游戏买量的最新解读

    在游戏买量中,广告投放机制是关键,像CPM、CPC、CPI、CPA等不同模式,厂商需依据游戏特性、目标用户及预算选择,比如新上线轻度休闲游戏可能倾向CPI以快速扩量,有一定用户基础的游戏为提升活跃度和付费率或选CPA。而广告工具的定向投放功...

    一枚游戏干饭人 2025-4-25 广告研究
加载更多

分类

  • 游戏运营(115)
  • 游戏策划(42)
  • 游戏资讯(26)
  • 广告研究(20)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(41)
  • 竞品分析(41)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(101)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    8个月前 101.52w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    1年前 92.56w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    8个月前 80.05w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    7个月前 63.85w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    1年前 1.13w

最新文章

  • 如何理解尘白禁区在麻辣运动中的作用?
    2025-10-17
  • 炉石传说那些削弱后至今未回调的卡
    2025-10-17
  • 为什么最近中式恐怖游戏都用鲁迅做取材来源?
    2025-10-17
  • 2025年的今天,如何看待原神的成功?
    2025-10-17
  • 艾尔登法环dlc大量空降的矛盾剧情设定,导致了环学研究热度的下降?
    2025-10-17

标签

  • 水蛭DK
  • 版本运营
  • 快手
  • 乌龟瞎
  • 现腾讯广告
  • 荒野大镖客2
  • 广告变
  • 恐怖游戏
  • 纳斯利亚堡
  • 游戏反馈
  • 头条抖音快手百度广告
  • 游戏策划游戏设计游戏反馈留存wang\'zhe\'ron
  • 百度广告
  • 拉新

日历

Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap