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  • 游戏沉浸感不足?多半是踩了这7个坑

    什么东西会影响游戏的可玩性呢?-游戏干饭之家游戏让人成瘾的本质是什么?-游戏干饭之家通常呢,很多游戏宣传成能带来“沉浸式体验”。还会跟玩家打包票说,“这是一个能让你沉浸其中,好几天都玩得忘乎所以的世界&r...

    一枚游戏干饭人 2025-11-10 游戏策划
  • 你认为炉石传说最失败的拓展包是什么?

    玩炉石快十年了,见过不少让人眼前一亮的好版本,但也踩过很多“坑”——有些扩展包要么强度拉胯,要么把环境搞崩,还有的直接让游戏变无聊。先吐槽那些让人想骂的扩展包。冠军的试炼:上古时代的&ldqu...

    蓝猫说 2025-11-2 游戏杂谈
  • 《我的英雄学院》是否是赛博猎巫的受害者?

    当初《我英》火的时候,不少人都追过,后来出了事也闹得挺大,咱从里到外说清楚。《我英》最火那阵儿(大概2018到2019年),那热度真不是吹的:动画在B站一更新,播放量分分钟破千万,评论区能刷到几万条;周边店里的手办、卫衣、甚至印着角色的笔记...

    蓝猫说 2025-11-1 游戏杂谈
  • 游戏沉浸感不足?多半是踩了这7个坑

    为什么有的游戏玩一次就够,有的却让人放不下?-游戏干饭之家什么东西会影响游戏的可玩性呢?-游戏干饭之家通常呢,很多游戏宣传成能带来“沉浸式体验”。还会跟玩家打包票说,“这是一个能让你沉浸其中,好几天都玩得...

    一枚游戏干饭人 2025-10-29 游戏策划
  • 用户留不住?这波运营必须背锅?

    防止用户流失、提高留存率和转化率同样是核心工作。一款手游很难满足所有玩家的喜好,但运营者需通过精准运营,让产品获得多数目标用户的认可。而应该怎样去预防用户流失?让用户不想离开?如何定义手游用户流失用户流失指玩家在一段时间内不再登录或参与游戏...

    一枚游戏干饭人 2025-10-29 游戏运营
  • 如何理解尘白禁区在麻辣运动中的作用?

    尘白咋切入市场的?抓了“男玩家后宫向”的空儿。2023年底的时候,尘白官方瞅准了二游圈一个缺口:专门给男玩家做“后宫风”的游戏不多。于是就往这个方向宣传,想靠这个吸引男玩家。但要说尘白是被&l...

    蓝猫说 2025-10-17 游戏杂谈
  • 炉石传说那些削弱后至今未回调的卡

    鲜血小鬼术士卡削弱前:所有友方随从生命值+1,光环效果。曾经动物园必带卡。这卡改到0费都不一定能进现在快攻的构筑,现在的快攻不太允许你拿一张牌换0场攻了。灵魂之火术士卡削弱前:法力消耗为0术士超模直伤卡,如今仍是快攻、弃牌术最爱;曾有乱斗模...

    蓝猫说 2025-10-17 游戏杂谈
  • 为什么最近中式恐怖游戏都用鲁迅做取材来源?

    提起鲁迅,你可能先想到“横眉冷对千夫指”,但其实他还是个隐藏的“民俗恐怖大师”——笔下的鬼魂、传说,不仅细节满到能直接当游戏素材,那种透纸背的压抑感,比现在很多恐怖故事...

    蓝猫说 2025-10-17 游戏杂谈
  • 2025年的今天,如何看待原神的成功?

    先申明一下,我不是在捧《原神》。有这么一款中国游戏,从出生到现在5年,争议就没停过,还闹出了一堆你想都想不到的事儿——国内官媒夸它是“新时代文化”,自媒体却骂它是“国产游戏耻辱&r...

    蓝猫说 2025-10-17 游戏杂谈
  • 艾尔登法环dlc大量空降的矛盾剧情设定,导致了环学研究热度的下降?

    先一句话说透核心,环学博主华莱士的视频播放量从80万掉到20万,不只是游戏热度降了,更因为老头环DLC做得太拉胯,游戏自己把玩家和创作者都“赶走”了。先说说DLC本身:设计糙、剧情怪,像没做完就塞进来的。老头环DLC...

    蓝猫说 2025-10-17 游戏杂谈
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