galgame里根本不是这样的貌似成了网络热梗,galgame在刻板印象应该是怎样的游戏呢? - 游戏干饭之家

作为一个三十多岁、从小玩 GBA 长大的老玩家,我蹭玩了《恋与深空》后最大的感受是,这游戏的质量其实相当在线,远不止 舔纸片人那么简单。单论内容的多样性和完整性,它甚至能超过不少男性向游戏。用乙游两个字概括它,就像说《原神》只是胡桃打史莱姆一样,太片面了。
二次元角色吸引人,从来都是先看外形,再靠故事铺垫,最后落到人格魅力上。不管是乙游还是二游,都得区分是不是只为博眼球的快餐作品。其实这类游戏只要把握好度,做到好色而不淫,不碰公序良俗的红线,就能光明正大地挣钱;就算擦边擦得狠了点,挨骂归挨骂,该赚的钱也未必少。
说到底,不管什么类型的游戏,只要老老实实讲故事、给玩家提供陪伴感,就没啥大问题。但要是借着游戏的壳子宣传各种思想,那这些思想就得经得住考验才行。
这次争议的导火索,是夏以昼的新五星卡慵懒共谋。卡面里夏以昼半裸上身穿围裙,脖子和胸口还有吻痕、牙印,女主还上手揉捏他的腹肌胸肌,亲密互动的画面让不少玩家脸红心跳。这直接把 恋与深空恶俗 送上了微博热搜第四舆论直接分成了两派。

支持的玩家觉得:成年人玩点成年人的内容怎么了?这种男性半裸的画面,放在男性向二游里根本不值一提。反对的玩家则认为:这都快成卖肉游戏了,而且《恋与深空》也不是第一次因为尺度问题惹争议,再这么下去就没边了。
客观说,这张卡的争议点根本不是露得多,而是氛围里的性暗示太浓。对比今年暑假的夏日泳装卡就能看出来,当时五位男主只穿泳裤,裸露面积比这次大得多,还有搂抱互动,但没人说恶俗 —— 因为那张卡的氛围是健康的,男主女主一起冲浪玩水枪,满是青春活力的甜蜜感。
其实这已经不是《恋与深空》第一次陷进尺度风波了。开服时的浴巾卡就惊到了不少乙游玩家,男主下半身就裹一小块浴巾,坐下还会卡出臀部线条,动态效果更是放大了 3D 建模的优势,直接成了早期的吸粉卖点。那会儿大家没觉得不适,反而觉得新鲜,毕竟是特定洗澡场景下的适当裸露。

但架不住 再好吃的菜天天吃也会腻。当裸露变成常态,甚至一步步往极端走,玩家的观感就从终于吃到好东西了变成了 “油腻”“纯卖肉”。比如今年年初的 明日无处可逃活动,明明是新颖的暗黑主题,却非要给男主加裸露上身 + 皮质绑带、链条的造型,故事里根本没必要这么设计,当时就被不少玩家吐槽。
更别说日常卡面的裸露了,今年四位男主的日卡 2.0 里,有两位都是露上身;普通四星卡的居家、睡觉场景,也动不动就裸着。高频次的裸露早就让玩家审美疲劳了,这次的夏以昼新卡争议,不过是长期积累的问题集中爆发而已。
说到底,国内没有真正的成人向游戏分级制度,所谓的 “恶俗”,其实就是指擦边内容。《恋与深空》因为擦边被骂恶俗,本质就这么简单。
有人拿其他游戏的擦边尺度对比,说 12 + 游戏也有类似内容,但这种对比没意义 —— 大陆没有分级制度,遇到这种事,最简单的处理方式就是 一棍子打死。这让我想起当年游戏被喊电子鸦片的时代,那会儿有人还辩解只有坑钱垃圾网游是鸦片,高质量网游和单机不是,但在反对者眼里,所有游戏都是毒害青少年的东西,根本不分好坏。
不管是男性玩家还是女性玩家,都有自己的情感需求,就像男生喜欢某些福利向游戏,女生喜欢乙游一样。《恋与深空》这次的尺度,真的不算啥。
至于这次热搜到底是黑热搜、人为举报还是自发发酵,没人能说清。但有个底线是肯定的,不管做什么类型的游戏,别明着搞对立、别宣扬歪三观、别越界搞严重擦边,就不会出大问题。
我们玩家缺的从来不是那点擦边的性暗示,而是实实在在的爱与陪伴。就像我周末在家光膀子做饭,我老婆说我性感,不是因为我身材好,而是因为我做的红烧肉好吃,她能安心玩《星露谷》等开饭。二游也好乙游也罢,只靠温柔体贴的人设根本不够,得让玩家感受到双向的奔赴和陪伴,这才是核心。
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