笔者是个LOL老玩家,在S13之前都很喜欢玩这个游戏。除了在线上玩游戏,有时候还会去参加线下的比赛活动,感受一下现场氛围。2015年四周年的线下活动,我还拿了当时周年庆电玩瑞文这款皮肤,真的是超级喜欢。那时候玩游戏,感觉特别带劲,特别开心。
不过,时间过了这么久,笔者发现对游戏的热情好像没有以前那么高了。国庆假期试着玩了玩,发现已经找不到以前那种玩游戏的感觉了。说实话,现在想要再像以前那样投入地玩游戏,真的有点难。可能是时间变了,心态也变了吧。当然随着不断的迭代游戏本身也存在一些问题吧。
电竞化导致门槛增高
在LOL刚上线的时候,它真的是一款对新手特别友好的游戏。想想那些年我们玩过的星际争霸、CS、魔兽争霸和DOTA,它们虽然都超级好玩,但是啊,真的太难了!新手玩家往往会被高难度的操作和反应要求搞得头晕眼花。比如说,魔兽争霸里很多人打完战役后连电脑都打不过,DOTA里被对面玩家正反补刀虐得不行,CS里更是练了好久还是打不准。
但是LOL呢,那时它降低了操作的难度,让新手也能轻松上手。就算你反应不够快,也可以靠战术、预判、团队配合,甚至一点点获胜。在LOL的早期,这种感觉真的很好的,那时输了一局的玩家不会感到太挫败,或者发脾气。反正就连“小学生”都能成为大家津津乐道的梗,可见它对新手有多么友好。那时候,就算是个不太擅长游戏的玩家,也能在LOL里找到属于自己的乐趣和成就吧。
其实说起来,我觉得电竞化可能是导致LOL人气下滑的一个因素之一,可能还是比较重要的原因。当然还有其他因素,比如游戏的服务质量、玩法模式、游戏里的环境和氛围,还有客服等。为啥我会说是电竞化的问题呢?因为电竞化让游戏变得越来越偏向那些超级厉害的玩家。这样一来,普通玩家可能会觉得游戏变得太难,或者感觉自己和顶尖玩家的差距太大,从而失去了玩游戏的乐趣。所以,虽然电竞化让游戏更专业、更有竞技性,但也可能让一些普通玩家感到有压力,从而选择离开。我们可以称之为超级玩家时代。
在超级玩家时代,很多游戏,特别是像LOL这样的MOBA游戏,因为对操作和计算能力要求很高,让不少刚入门的普通玩家觉得特别难。这种感觉就像是一面无形的“天赋墙”,让玩家们在刚开始玩的时候就备受打击,于是他们可能就会选择去玩别的游戏,或者找些别的活动来做,而不是花时间和精力去硬磕这些困难。
现在的LOL社区里,尤其是在那些高手云集的段位,玩家之间的竞争压力和社交压力都特别大。普通玩家在游戏中经常被要求要有更高的技术和更深的战术理解,还要面对其他玩家的各种批评和压力,这种环境下,很多人可能就会选择退出了。可以说,现在的英雄联盟像是在筛选玩家,它通过设置复杂的游戏技巧和高的门槛,来选出那些真正适合比赛体系的玩家,这些玩家就像是职业选手的后备军。想当年,英雄联盟之所以能在一大堆MOBA游戏中脱颖而出,靠的就是它的简单易上手,那时候就算是个新手,也能在一通乱按中找到游戏的乐趣。但十年过去了,英雄联盟已经变得庞大复杂,那么多的英雄,还有每天都在更新的攻略,这些都成了不小的门槛,让新手玩家望而却步。
而且随着娱乐选择的多样化,玩家可能会选择更加休闲娱乐的游戏,比王者荣耀等,选择在满足社交与竞技需求的同时,还能让人感到放松和快乐。为啥我会说是王者荣耀呢?曾经和一个做王者的朋友交流,他们在做这款游戏时内部其实把它当作一款休闲游戏在制作,而且大家都认为应该是要更休闲。并且从体验上我也的确觉得王者貌似各方面的比LOL休闲很多,有很多英雄都相对无脑,操作性可能也没那么高,对于普通玩家的接受度会更高。
超级玩家的时代里。游戏不仅因为其圈子玩家自身游戏水平的通货膨胀带来内卷压力,还完成了一种操作,把自由的游戏,变成了劳动。事实上,在社科哲学领域,现在谈的内容已经不是劳动的异化了。而是另外一个游戏的讨论:游戏变成了劳动。游戏变成一种劳动的体验,任谁也不愿意吧。甚至在网络上有把这种现象称之为“玩工”。
笔者还专门去查了一下什么是“完工”——“玩工”(playbour)这个概念结合了“玩”(play)和“劳动”(labour),反映了一种游戏文化中的劳动转化,玩家在追求高分段位和高竞技体验的过程中,不仅花费大量时间精力在技巧提升和战术优化上,还要应对社交压力和内卷化的竞争环境,使得游戏原本的娱乐性逐渐被劳动的属性所取代,玩家体验从乐趣转移至任务感,导致普通玩家尤其新手难以获得良好的游戏体验。
其实,现在大部分游戏体验都很差,都很卷。能够真的值得品味的不多,作为一个行业者,所了解到死去的产品或者未孵化成功的产品多如牛毛。和行业一样,垄断是必然存在的,大部分的玩家都集中在头部的一些产品,实际上而言玩家可能没什么选择。
付费价格逐步升高
另外啊,现在互联网和游戏的变化可真是越来越大了。游戏要么变得越来越难,要么价格就不断往上涨,这让很多玩家都开始找别的娱乐方式了。这其实也说明了游戏产业现在面临着一个大问题:怎么在游戏的难度、付费方式和玩家体验之间找到一个平衡点。如果游戏太偏向竞技性,忽略了普通玩家的感受,或者付费方式太苛刻,那玩家可能就会选择离开。
就拿游戏里的皮肤来说吧,我看了下王者和LOL的皮肤价格,不仔细研究是真的不会去注意,简直吓了一跳。现在一款皮肤怎么能卖这么贵呢?记得以前端游的皮肤还挺便宜的,现在动不动就要上百块了。王者也是,哎,不说了,我还是去吃顿饭吧。想要回到以前那种十块钱就能买皮肤的时代,恐怕是很难了。我还记得以前端游还有6.6块的皮肤呢,现在可真是回不去了。
老玩家回归生活
随着像我这样的老玩家(像我一样)回归到现实生活中,我们开始更加注重衣食住行,而不是沉迷于游戏,我周围的很多朋友也都如此,有家庭、有孩子之后,游戏时间就会相对较少,不不复少年了。所以对现在的LOL来说,实际上并不是衰退,而是我们这一群最初和游戏一起成长的人,逐渐找到了自己的生活轨迹。LOL有它自己的发展路线,我们也有我们的,所以感觉游戏越来越远的主要原因其实是我们没有那么多时间再像以前一样玩了。从我们自己的角度看,容易觉得只要我们不再玩,游戏就会衰败,但其实这只是错觉。从个人的视角出发,我们常常会高估自己的影响力,实际上,游戏的运行早就被安排得妥妥的了。
另外加上短视频的流行确实对游戏产业产生了影响。2016年抖音问世,2018年开始逐步火爆,LOL可能也在这个过程中慢慢收到影响,尤其是那些寻求轻松娱乐的用户,占据了大量的以前的游戏时间,现在各种短视频层出不穷,相比于以前认为游戏是“万恶之源”,现在短视频应该也成为“万恶之源”了吧。
英雄联盟是在2009年诞生的,笔者2011年开始玩。到了今年的,艾欧尼亚服务器已经整整开了13年。如果当年英雄联盟国服开服时你刚好有个娃,现在他都已经能去打上单了呢。这13年里,英雄联盟就像个刀客,从默默无闻的类DOTA游戏一路砍到了全球最大的电竞赛事之一。现在在各大社交平台上,你还能看到有关它的话题。它熬过了一批又一批的挑战者,陪伴了无数玩家度过了他们的青春岁月。可能最终来看玩家的流失在游戏界是很常见的,和那些默默死去的游戏相比,如果能再在电竞领域多撑几年,那对英雄联盟来说也算是体面的结局了。说不定等我们到了再老一点,也会像现在的魔兽玩家那样,去看看英雄联盟的大电影,玩玩它的怀旧服,然后感慨万分,泪水盈眶。
你们还记得和LOL的故事吗,如果有,不妨留言吧,
你喜欢哪一个英雄?和哪一个TA一起决战峡谷?
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