法师——冰法
作为法师爆发最高的卡组,将法师的各种法术组合发挥得淋漓尽致,是炉石中最受喜欢的职业卡组之一。在不同版本中,其直伤法术的稳定性和爆发能力都备受瞩目。当时冰系法术比现在少一费,炎爆还是 8 费,红龙还可以吹护甲。然而,由于冰法的强势,暴雪对其进行了调整,炎爆砍到 10 费,冰系法术加 1 费,红龙不能吹甲。
后来科学家加入后冰法迎来新形态 —— 巨人冰。老玩家都体验过被巨人冰支配的恐惧,其最大特点是多了能清场的手段冰环末日,还有苟活能力,科学家也解决了冰法需要自己挂奥秘的问题。
黑石山的到来让冰法迎来鼎盛时期,索瑞森大帝加上 NAXX 的科学家,使冰法成为能和奴隶战、咆哮德争锋的卡组。
探险家冒险模式后,冰法再度迎来历史上最强大时期。暴雪把奴隶战和咆哮德这两个天敌砍没了,冰法一跃成为 T1 卡组,佛祖骑和动物园都是冰法的大优势对局。当火把这张牌出来后,火把冰应运而生,在各大比赛中选手都带上这套卡组,冰法大杀四方。同一时期,随着天梯牧师增多,各大职业奶量增加,蓝龙冰横空出世,其强大的斩杀能力让很多玩家入了冰法的坑。
猎人——T7 猎
“活到 8 费算我输” 是 T7 猎的标语,强大的铺场与爆发能力让猎人无需考虑解场,以 “快” 著称,是天梯快速冲分的首选卡组。
以 T7(指先手第七个回合)为核心策略的游戏玩法。T7 猎卡组以快速节奏和高爆发力为特点,通过早期的稳定输出和控制,迅速积攒优势。在第七个回合以后,利用猎人职业独特的爆发伤害和强大的直伤牌组合,将对手的生命值迅速降低,以赢得游戏。
组建炉石猎人 T7 卡组需要选择具备早期输出和控制能力的卡牌,例如 2 费的控制技能和区域伤害牌。高爆发和直伤牌也是关键,如猎人的英雄技能稳定输出的伤害和火枪手等高伤害随从。需要注意的是,在筹备资源方面,尽量选择低费用的卡牌,以确保在第七回合获得优势。
炉石猎人 T7 卡组中经常出现的卡牌包括了火枪手、明加持和追踪。通过火枪手和明加持的组合,可以造成大量直接伤害,并且可以通过追踪寻找关键的牌组合。炉石猎人 T7 卡组也经常会使用稳定输出伤害的英雄技能。
面对炉石猎人 T7 卡组,需要注意防止对手在早期输出和控制方面获得优势,尽量减少他们早期的打击力。需要合理利用随从的生命值和攻击力,避免被对手在第七回合后的高爆发伤害击败。对于炉石猎人 T7 的高伤害随从,可以使用清场技能来清除对手的板面,防止其造成过多直接伤害。《炉石传说》中 T7 猎在现版本的强度很高,是一个非常不错的上分选择。有两套常见的 T7 猎卡组,一套是快攻猎,另一套是法术 T7 猎。
快攻猎在对阵不同职业时有不同策略,该铺场铺场,该控场控场,保护场上其他怪,凭直觉和对面打法决定防不防 AOE。但遇到萨满会比较难打,因为萨满的怪比猎人的大一圈而且有 AOE,特别是那俩低费突袭直接就能打崩猎人。
炉石传说猎人还有其他卡组,如铺场快攻猎、蛋猎、宇宙猎、机械猎等。
战士—— 防战
我最讨厌打的一个卡组,太能拖了,打的累。
战士以能挨打著称,防战作为战士职业里防御力最高的卡组,自然最能代表战士。在远古时代,防战因成本高被称为 “土豪战”。
防战在炉石传说中是一种以增强自身生命值和装甲值,提高存活能力,发挥控场和控制节奏作用的战术策略。在游戏的早、中、晚三个阶段都有着重要表现。早期可以帮助战士在面对对手输出时保持生存,为后续发展创造条件;中期能掌握节奏并扭转局势;晚期则可承受大招伤害,保持生命值以赢得比赛。
防战卡组中常见的卡牌有耐久性武器如 “真银圣剑”、生命值增加卡牌如 “护甲锻造师”、装甲值增加卡牌如 “铁木树皮” 等,同时一些控场和清怪卡牌也很常见。使用防战策略时,要合理搭配卡组,灵活运用技能,根据对手职业和卡组特点调整策略。在竞技场模式中,防战同样适用,但需根据情况调整选牌,总体上仍关注生命值和装甲值的增加以提高生存能力。
防战套牌是由战士职业卡牌构成的卡组,目的是通过各种手段延长生存时间并消耗对手资源。其特点包括大量生命值增加、护甲提高和清场技能。选择防战套牌是因为其强大的控制能力和较高的生存能力,核心卡牌有盾牌格挡、炉火之心、奥尔多卫士等,可提供大量护甲值增加生存能力,还有战斗之吼、风暴之锤等清场技能以控制对局。对抗防战套牌可采取控制资源、渐进消耗、输出压制和灵活应对等策略。
《炉石传说》中有多种防战卡组表现出色。如标准 40 防战卡组,牛头里带软、拍照、王托尼等,奇利亚斯魔免突袭增强生存能力;标准防战卡组核心是叠甲守赢,合理规划解牌应对不同职业卡组,如对大法术法可留大解牌,适当降场攻,下小杂毛挡水人,对萨满要根据不同形态规划解牌,对骑士解掉亡语后用清理污染或乱斗之王处理场面。
牧师 —— 走 A 牧
在圣光双废时代过去后,走 A 牧强势登顶天梯,靠着 DK(暗影收割者安度因)和拉兹(缚链者拉兹)的组合,面对任何卡组都占据上风,斩杀手段华丽。
走 A 牧的卡组思路独特,通过各种解场和过牌手段,在后期实现高额的斩杀。其核心单卡 “缚链者拉兹” 在被回调后重新变为 0 费,使走 A 牧重出江湖。靠着优秀的解场能力和强控,稳稳地清场,变身 DK 后的 0 费打二配合暗影子嗣可以做到满血斩杀。红龙女王可以很好地站住场面,配合英雄技能还可以提供 8 点的伤害。雷诺的高额回血配合灵媒术回手可以保持安全血量。
走 A 牧在不同版本中的表现也各有特点。在冰封王座版本中,对德鲁伊时,只要把控好节奏,在场面失控之前是完全可以打死对面的。起手可以找拉兹、卡扎库斯,萤根草,各种低费过牌都可以留下。打鱼人骑有缩小加骇这一杀手锏,可以打防守反击套路。牧师内战就是起手找 58 同城(拉兹和 DK),注意防疯狂药水。对萨满时,AOE 多克制萨满,注意处理蛮鱼图腾和进化。对海盗战是劣势对局,起手尽量找低费,保存血线。对法师,打火球法要无脑打脸,早一个回合破冰是天大的优势。
在狗头人版本中,走 A 牧卡组没有太多变化,其强大的斩杀线让人畏惧,但收集到关键牌对非酋难度颇高。心灵尖啸能净空场面以时间换操作空间。
在巨龙版本中,走 A 牧加入了龙体系,放上坦普卢斯,对上防御性卡组时可以给对手两回合的时间,然后用连续两个回合斩杀对手。起手找北郡牧师、工程师学徒、战利品贮藏者、虚空幽龙史学家。对上快攻卡组时可以留疯狂药水、卡扎库斯、破晓之龙、灵魂鞭笞;对上控场卡组时可以留拉兹、暗影视界、苦痛侍僧。
走 A 牧在炉石传说的历史中以其独特的玩法和强大的斩杀能力,成为牧师职业最具代表性的卡组之一。
圣骑士—— 佛祖骑
佛祖骑最初在冠军的试炼版本出现,名称来源于神秘挑战者这张卡,六费拉出五个奥秘的场面酷似佛祖,因此得名。当时的佛祖骑绝对是 T1 顶卡组,六费佛祖、七费碰碰、八费佛丁的 “民工三连” 让人难以招架。
现在的佛祖骑虽不算入流,强度也不高。其卡组构筑通常是本体为常规快攻骑,外挂神秘挑战者和奥秘,同时携带博学者普克尔特。博学者普克尔特这张牌十分厉害,排序牌库后可以先定向抽两张 6 费的神秘挑战者,然后抽 5 费的战斗号角和克苏恩,破碎之劫的组件,节奏非常完美。
佛祖骑的奥秘体系是卡组的核心。不同于奥秘法的计划式效果,佛祖骑的奥秘体系更注重对局行进中的反应,以此与场面互动打出优势。因此,佛祖骑的奥秘数量较多,而且它们之间往往会相互影响。在构筑佛祖骑卡组时,神秘挑战者是核心之一,它可以将奥秘牌从牌库中直接拉出来,并将它们打出来,是寻求斩杀的重要手段。一般来说,如果能在第二个回合左右使用神秘挑战者,就可以迅速斩杀对手。
除了神秘挑战者,苦痛也是一张非常强大的卡牌,它可以在节奏内战中提供伤害输出和过牌能力。王者祝福可以增强伤害输出能力,甚至在一些情况下直接打掉对手的生命值。奉献可以在对面铺场型卡组的局势中夺得绝对优势。警钟哨卫可以提供额外的场面压制力。希亚玛特可以补充七费节奏,提供更多的输出能力。弗丁能创造的输出伤害会更高,配合救赎以及复仇等单卡,更能制造出价值。
盗贼 —— 奇迹贼
奇迹贼曾在炉石传说的历史中留下浓墨重彩的一笔,尽管每个版本都会被削弱,但总能找到重新崛起的方式,是盗贼信仰的代表卡组。
奇迹贼的名称来源不一,主要有三种说法。一是在一两个回合内,利用加基森和大量低费法术过牌,火车王加冷血、暗影步和刺骨等斩杀对面;二是部分玩家的奇迹贼带任务达人,与万智牌中一套机制类似的卡组相似,任务达人和艾德温范克里夫(大范)可利用众多低费手牌做巨大身材,配合隐藏让对手解不掉从而获胜;三是当时奇迹贼太强,盗贼几个低费卡被削弱后,带加基森版本的奇迹贼逐渐成为主流,且据说有选手在正式比赛忘带加基森却出人意料地赢得比赛。
奇迹贼早期被称作冠军贼,早在炉石测试阶段就诞生了,当时胜率很强,后因过于强大被暴雪削弱了不少卡牌,如背刺、麻风侏儒、工程师学徒等,后来碧蓝幼龙也被关进荣誉室。冠军贼在经历多次削弱和新卡牌加入后,慢慢演变成现在的奇迹贼。
奇迹贼有两个流派,国内玩家以加基森过牌,火车王双冷血或暗影步一套斩杀为核心,被称为传统奇迹贼;美服玩家则以养双任务达人和大范加隐藏为核心。国内一般带军七保证控场能力,带任务达人比较看运气,上限和下限差距大,玩的人偏少。奇迹贼随着版本的变化不断演变,如出现消失巨人奇迹贼和带法多雷体系的奇迹贼等。但随着勇闯安格洛版本任务贼的崛起和女巫森林奇数贼的强大,以及冷血的削弱,天梯上的奇迹贼走向了没落。
现在奇迹贼在各个版本中仍有玩家使用。它以超强的过牌手段,将手牌数量的优势发挥到极致,尽快抽齐核心斩杀卡牌获得胜利。核心卡牌有伺机待发、大范、闷棍等,只要这些卡牌不被削弱,奇迹贼就永远是 T1 级别的卡组。
在不同版本中,奇迹贼的卡组构筑也有所不同。奇迹贼在当前版本仍有一战之力。此外,还有类星体奇迹贼卡组,使用了深暗领域新卡,有很强的前期斩杀能力。在狂野模式中,狂野登顶奇迹贼也展现出了高操作上限。在深入深岩之洲版本,奇迹贼也是传说分段比较常见的卡组之一。
萨满—— 战吼萨
沙德沃克的出现让萨满职业强度和节目效果都达到满分,战吼萨成为萨满职业的代表卡组。战吼萨的卡组构筑丰富多样,比如标准模式大法术战吼萨卡组,包含水宝宝鱼人、三角测量、可靠陪伴等卡牌。通过三角测量复制星空或者星云防止绝育,神秘女巫哈加莎、预言者努波顿等卡牌也为卡组增添了强大的法术支持。而在狂野模式中,宇宙战吼萨也是萨满主流形态中很能打的一套,在湍流元素特布勒斯的加持下,鹦鹉乐园和观赏鸟类加入润滑套餐,奇利亚斯的复制模块和完美模块更是让卡组实力大增。
战吼萨的卡组介绍也很有特点。现在的狂野战吼萨一般不追求严格意义上的无限,通常打出两三次沙德沃克后对方就已经死掉了。不要太拘泥于一些衍生牌的使用,喜欢战吼萨或者宇宙萨的玩家可以合,虽然强度比较中庸,但上个传说没什么问题。
狂野卡组中包含元素毁灭、衰变、闪电风暴等解场牌,艳丽的金刚鹦鹉、余震等配合牌,还有雷诺・杰克逊、撼世者格朗勃尔等强力单卡。宇宙战吼萨卡组代码丰富多样,让玩家在构筑和对战中有更多的选择。
战吼萨在不同版本中也有不同的表现。比如在炉石传说国服回归时,萨满的免费卡组恋旧异变中也有战吼萨的影子。恋旧风潮可以把随从变成来自过去的传说随从,为卡组增加了更多的变化和趣味性。在 2024 年 10 月萨满卡组推荐中,多系萨和大哥萨成为主流,而宇宙萨也有不错的出场率和胜率。多系萨以炫目演出者为核心爆发点,构筑上分为常规版本和大哥萨版本,两种构筑都有各自的特点和优势。
术士 —— 二王术
术士职业最大的特点是恶魔,二王术以大小王为核心,旋转抱歉成为许多人心中的回忆。
二王术的卡组构成丰富多样,通常包含大王加拉克苏斯和二王玛尔加尼斯等关键卡牌。玛尔加尼斯能使英雄获得免疫,所有其他恶魔获得 + 2/+2 效果,极大地增强了术士的生存能力和场攻。在机械包时代,恶魔园盛行,二王术便是其中的代表卡组之一。那时的二王术如果利用空灵召唤者在早期把玛尔加尼斯召唤到场上,对手就必须立即解掉,否则后期配合变身大王的英雄,66 地狱火就是 88,冲锋大哥就是 79,堪称翻盘利器。
在当前版本中,也有不少二王术的变种卡组。如的疲劳术、自残术、宇宙术和魔块术等,虽然与传统二王术有所不同,但都体现了术士职业利用恶魔进行战斗的特色。面对快攻卡组,需要尽早找到空灵召唤者等关键卡牌,召唤出玛尔加尼斯来稳住局势;面对控制卡组,则要合理利用手牌资源,寻找机会打出大小王的组合,实现绝地反击。
德鲁伊 —— 咆哮德
咆哮德核心卡牌有自然之力、野蛮咆哮等,通过自然之力召唤树人,再配合野蛮咆哮打出高额伤害,后期爆发力极强。
在炉石的早期版本,咆哮德就已经是橙卡较多的卡组,拥有五张橙卡。这是一套不折不扣的中速卡组,也是那个时代中速卡组的巅峰。成长和激活两张单卡为德鲁伊带来跳费机制,使卡组节奏更快,更容易在费用不宽裕时给对手压力。同时,咆哮德的生物质量极高,每个曲线都有大哥级单卡,如收割机、老鹿等。老鹿在当时是四费的优质好卡,四血的身材使其不会被战士猎人的三攻武器砍掉,还能通过抉择属性灵活解场或打脸。知识古树站场加过牌,还能提供奶量,是不可多得的好卡。
咆哮德的发展历经多个阶段。早在土豪德盛行的时候,咆哮德就已存在,但只是依附于土豪德的半成品。随着工匠大师与钓鱼王削弱,咆哮德雏形开始出现,早期尝试按照大王术思路组建,有上古看守德分支。随着对卡组研究深入,野性成长从一张到满编,黑骑士、科多兽、血蹄、大螺丝等成为卡组常客。纳克萨玛斯副本开放后,K 神的欧服登顶咆哮德提供了良好思路,纳克萨玛斯之影成为 3 费无可撼动的卡片,鬼灵骑士代替雪人,载人收割机也在后来替代欢笑姐夫成为新宠儿,女王取代血蹄加入卡组。红龙咆哮野猪德作为黑科技套牌出现在天梯和比赛舞台。黑石山副本发售,索瑞森大帝出现,让咆哮德迎来强势期,大帝减费后斩杀上限提高。冠军的试炼卡包发售,咆哮德卡组产生分裂,变为经典咆哮德和毒瘤德。探险家协会副本开通后,乌鸦神像使咆哮德卡组更加灵活。
咆哮德在不同版本中也有不同的玩法。如拉斯塔哈的大乱斗版本,超生咆哮德与树人体系结合,放弃紫罗兰、野性之力等卡,加入植树造林、自然之力与树语者,提高了中后期实力。海巨人树人咆哮德则以海巨人为核心,放弃紫罗兰和法术石,改成牛头人园丁和海巨人,在精灵之森或传播瘟疫后海巨人有大概率低费入场,给出巨大压力。在冒险模式中,咆哮德可选择树木之触英雄技能,搭配夺旗宝藏,抓树人 buff 和铺场法术,提高场面质量。大哥德体系则选择生命绽放技能,配合华丽的长袍宝藏,抓大哥随从,以真菌之王配合大哥随从进行场面压制。
然而,咆哮德也经历了多次削弱。滋养从获得两颗法力值变为一颗,出场率降低;野性成长从二费变成三费,对德鲁伊打击巨大;丛林守护者从 4 - 2 - 4 的身材变为 2 - 2,战场能力下降;自然之力费用从六费变为五费且树人失去冲锋,咆哮德体系崩溃;知识古树抽牌从两张变为一张,被舍弃。
尽管咆哮德被削弱,但在麦迪文咆哮德卡组中,它在狂野模式仍有一战之力。开局留野性成长跳费及招募,中期靠滋养获得后期能力,7 费 DK、8 费麦迪文、9 费死亡之翼的女儿的组合强势,10 费终极赖皮配合双咆哮可结束游戏。鹿盔配合愤怒、滋养、DK 能带来巨大优势,星界猛虎保证招募时有东西战场,分岔路口前期可叠甲过渡或快速过牌,后期相当于咆哮有爆发能力,奥妮克希亚能逼迫对面交解牌,为鸡腿杖配合终极感染带来收益。面对快攻阵容时,用常规打法通过招募、叠甲和传播瘟疫控制局面。
恶魔猎手——海盗瞎
海盗瞎是炉石传说中恶魔猎手的一套快攻卡组。虽然在当前版本不是主流卡组,但仍有一定强度。卡组的构筑丰富多样,通常包含宝藏经销商、粗暴的猢狲、飞行员帕奇斯、伞降咒符等卡牌。其中,宝藏经销商和粗暴的猢狲是站场流抢血的关键卡,可以快速膨胀前期的海盗场面;飞行员帕奇斯和伞降咒符配合能进一步增强卡组的抢血能力。此外,狂飙邪魔也是一张膨胀好手,可以配合伞降咒符和惊险悬崖把攻击力加到脸上。滑矛布袋手偶能与加攻击力的效果配合,起到多倍加攻的效果。
在玩法上,起手关键是找 1 费卡牌,没有 1 费卡海盗瞎就相当于半死不活。大部分对局猢狲以外 2 费以上的卡牌都不配留在起手。打大部分卡组起手都可以留猢狲,但打快攻同行时不建议留。如果前期没什么海盗牌,可以适当憋住先出其他非海盗生物,在拍下惊险悬崖后配合其能主动出的 11 冲锋海盗进行抢血。
海盗瞎卡组有一定的优势对局和劣势对局。优势对局包括娱乐卡组杀手蟹和缺少解牌的宇宙德等卡组;劣势对局有不那么卡手的任务法、40 任务术、快攻暗牧、解牌拉满的宇暗、树精牧等卡组。这些卡组有能力在前期打乱瞎子场面,或者相比之下瞎子的马速像控制卡组的马王。
目前,海盗瞎卡组在不同平台和版本中都有推荐和分享。如在《炉石传说》星舰海盗瞎卡组分享中,加入了星舰组件,让海盗瞎拥有大身材的牌,主打一手信息差;在炉石传说狂野海盗瞎卡组推荐中,这套卡组是狂野环境下码速最快的卡组之一,超模、暴力、上限高、还有机制牌,适合国服开荒。
死亡骑士——宇宙彩虹 DK
死亡骑士作为《魔兽世界》中首个英雄职业,在炉石传说中也有着独特的魅力。其卡组可能围绕着死亡骑士的黑暗魔法、符文力量以及强大的生存能力来构建。
死亡骑士的力量来源主要是符文和符文能量。他们拥有鲜血、冰霜和邪恶三种符文,技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合。当符文使用后会进入冷却阶段,而使用符文技能后会提升符文能量,部分技能会消耗符文能量,其威力或效果取决于符文能量的多少。此外,死亡骑士还有独特的灵气系统,类似于圣骑士的光环,三种灵气分别强化自身的不同方面,可根据不同情况灵活选择。
在炉石传说中,宇宙彩虹 DK 的具体卡牌和玩法可能包括利用死亡骑士的技能特性,如类似死亡缠绕的卡牌可以攻击敌方或恢复友方单位,类似邪恶光环的卡牌可以提升友方单位的移动速度和生命恢复速度等。在对战不同职业时,宇宙彩虹 DK 可以根据对方的卡组特点和战术,灵活运用符文和符文能量,选择合适的灵气,以达到最佳的战斗效果。
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