在英雄联盟的漫长历史中,众多英雄都曾在某个时期展现出强大的实力。比如在游戏开服初期,初代卡牌以其独特的技能机制一度被玩家提名。全屏飞的大招让他在支援和战略上有着巨大优势,同时为全队加钱的能力更是能在经济上为团队带来巨大助力。
还有一些英雄在特定等级时堪称无敌。像一级的船长,凭借着火的被动效果,在上单对线中几乎无人能敌,对 A 诺手都不落下风。二级的赵信更是凶猛,E 到脸上疯狂输出,在野区无人敢惹。三级的鳄鱼,满怒状态下技能加成强大,千万不能在这个时候与之打架。六级的劫,爆发极高,可以秒掉任何一个人,在中路法师秒表还没做出来的时候,就能凭借大招的高额伤害完成击杀。而 16 级的贾克斯,无人能敌,护甲和魔抗增幅巨大,输出高、肉度足、吸血强,SOLO 几乎没有对手。
在各个版本中,也有很多英雄统治过赛场。AP 剑圣是许多玩家的五杀信仰,从早期的 AP 玩法到后来的吞噬者剑圣和幕刃隐身流剑圣,都曾在不同版本火热一时。卡萨丁在刚上线时,技能机制强大,Q 技能自带沉默,W 技能偷蓝,大招距离远且蓝耗不叠加,是当时的版本答案,虽然后来历经多次削弱和重做,但依然在玩家心中占据重要地位。刀妹作为被削次数众多的英雄,却始终凭借稳定的控制和追击能力成为热门,多样的打法也让她在不同版本都有出色表现。卡兹克作为刺客英雄,从上线起就备受喜爱,尤其是在幕刃加强后,杀人隐身加上自身大招,杀人于无形。锐雯在光速 QA 打法被开发后,成为名副其实的上单王,尽管多次被削弱,但地位依然稳固。寡妇在 S1 时期凭借隐身晕眩的机制和高胜率称霸,后来虽被削弱,但在 S2 中期又被开发出中单玩法,再次风靡一时。武器大师贾克斯在 S1 时堪称 BUG 般的存在,攻击力和法强转换为生命值的被动,加上可闪避防御塔攻击的 E 技能和非唯一被动的吸血枪,让他残血一打五,虽然后来机制被改,但佳话流传至今。
此外,在不同位置上也有被认为综合实力强大的英雄。辅助位的锤石,机制全面,进可攻退可守,Q 控制、W 探视野接人、E 小控,排眼手长风险低,能开能反手,即使在最差的时候联赛中仍有人使用。上单位的奎桑提,虽然文中未详细介绍其强大之处,但也被提及是上单位综合实力强的英雄之一。中野位置上,S3 和 S5 的酒桶表现出色,S3 酒桶是法师,有 AOE、控制、回复、位移,清线快打团猛;S5 的打野酒桶刷野快,虽伤害不如中单时期,但仍是六边形战士。Ad 位的原版卢锡安也被认为很强,E 能刷新,攻击距离比现在长,Q 穿透也更长。还有 S5 赛季的流浪法师,会连招几乎可以无限放技能,大招吸血 AOE,团战能力极强,即使经过多次削弱和重做,依然让人印象深刻。老版本剑魔刚出来时也无敌,Q 技能有位移和 AOE 击飞,W 技能可切换形态高额吸血高伤害,E 技能可 poke,R 技能开大后变远程可走 A 放风筝,被动自带复活,防越塔和打团都很厉害,只是后来被削弱成下水道英雄。
我个人筛选一下英雄作为本文重点认可的对象:
1. 锤石
锤石作为辅助英雄,在英雄联盟中一直备受瞩目。其机制全面,进可攻退可守,堪称辅助位的佼佼者。Q 技能的控制效果,在团战和对线中都能发挥关键作用,击中敌人后可减少 3 秒冷却时间,使得锤石在战斗中能够轻松使用两次 Q 技能,强力控制敌人。W 技能不仅可以探视野,还能接队友,为队友提供护盾,在对线期与队友站一起时释放可以同时获得超高护盾值抵挡伤害,在配合己方打野 gank 时,又可通过丢灯笼到后方,让己方打野快速到达身边,迅速形成多打少的局面。逃跑时,锤石可以利用五速鞋的优势,跑的比队友快后,使用灯笼把队友接到身边逃离战场。E 技能小控,攻守兼备,在敌方突进时迅速释放可以打断敌人并减速,让敌人眼睁睁看着自己逃跑;在进攻时通过反向 E 把敌人拉回来配合 Q 和 R 技能打出控制链。排眼手长,风险低,能开能反手,即使在最差的时候联赛中仍有人使用。正如网友所说:“锤石算是一个需要打线优的辅助,在路人局特别是抢二那一波很容易打技能或者一血,要是真伤害对半砍直接下水道。”“锤石 q 控制,w 探视野接人,e 小控,这已经很牛逼了。排眼手长,风险低。能开,能反手。” 锤石最差的时候联赛仍然有人用,其他的过了风口就很少用了,可见其在玩家心中的地位和综合实力。
2. 初代卡牌
初代卡牌可以飞全屏而且可以给全队加钱,在开服初期表现极为突出。全屏飞的大招让他在支援和战略上有着巨大优势,能够迅速支援队友,形成以多打少的局面。同时,为全队加钱的能力更是能在经济上为团队带来巨大助力,让队伍在装备上占据优势。从英雄联盟开服以来,就有玩家提名初代卡牌为综合实力最强的英雄,理由正是其独特的全屏飞和给全队加钱的技能机制。“从英雄联盟开服以来,综合实力最强的英雄是谁?我提名初代卡牌理由是最初的卡牌可以飞全屏而且可以给全队加钱。”LOL:初代卡牌有多猛?1 级就能全图飞,W 黄牌群体眩晕!远古时期的卡牌可是能够全图飞的存在。
3. 盖伦
没改版前的盖伦 w 被动杀一个小兵加 0.5 护甲和魔抗,全输出装中期也有高护甲和魔抗,有肉有输出。在手游中操作简单强度高。盖伦作为英雄联盟最早的六名英雄之一,历经多次改版。初代盖伦的被动脱战回血,Q 技能只有加速和沉默效果,免疫减速是在 E 技能上,W 技能被动补兵加双抗,主动效果开启后获得 30% 减伤持续 3 秒,大招是带斩杀效果的大宝剑,当时还是魔法伤害。S3 赛季盖伦迎来了首次重做,Q 技能史诗级加强,满级加速和沉默时间分别增加了 1.5 和 1 秒,同时还移植了原本在 E 技能上的免疫减速效果,W 技能大幅重做,被动从叠加固定双抗变成了直接提升 20% 双抗,主动效果新增了 30% 韧性,E 技能和大招光看数值是削弱,但设计师给了其他 “补强”。S5 赛季末期,盖伦又进行了一次改版,Q、W 技能被大幅削弱,作为补偿,E 技能旋转次数会随等级而提升,同时单目标会增伤 33%,大招新增了一个大反派机制。9.20 版本,盖伦迎来了第三次改版,Q、E 技能都新增了攻速收益,玩法从重装战士偏向了轻装战士。
4. 蛮王
曾经是 8 秒真男人,e 技能距离长,被动每杀一个单位加攻速和暴击,6 级单挑能力强。蛮王作为一个老牌的热门英雄,在低端局中有着难以置信的破坏力,在高端局中也有着不错的出场率。其优势是既可以分推团战作用又很高,灵活性较高而且耐打,后期一打二,不是特别克制的英雄都能轻松打过,带线快,单挑能力强,前期也有很高的伤害,操作容易。但劣势也很明显,蛮王灵活性匮乏,容易被风筝,团战抗不住,切后排不是特别容易。极怕控制和虚弱,如果对方故意留了这些技能给蛮王并且在他刚出现时就直接把控制或虚弱扔他身上的话,那么他就要马上后退,因为一旦有虚弱在身上蛮王基本上就毫无作为。在刚更新不久的 10.24 版本中,蛮王得到了加强,后期攻击加成上百,可能会重新回到玩家们的视野当中。
5. 刀妹
lol 被削最多的英雄,没削之前上单无天敌,大招百分百吸血效果加真实伤害,打团输出猛。刀妹算是 lol 被削最多的英雄了吧,在没削之前,刀妹上单在他那个版本没有天敌,无论队友多崩,刀妹三件套出山,游戏就开始逆转,大招百分之百的吸血效果,再加上真实伤害,打团猛烈输出。所以设计师就开始了对刀妹无止境的削弱。重做后的刀妹登场几率极高,在路人局和各大比赛中充分展现了其灵动飘逸的魅力。
6. 卡萨丁
s2s3 在低分段是梦魇,滚雪球能力强,有肉有输出,25 分钟杀人书满层是常事。s2s3 的卡萨丁绝对是匹配局 bug 般的存在,但在职业比赛和排位却看不到他,为什么呢?因为职业比赛大家都是高手,这种英雄会被提防住,而在排位局看不到的原因是都被 ban 了,卡萨丁在低分段绝对是梦魇,算实力这个英雄可能不能排到第二,但是它当时在低分局的地位太高了,25 分钟杀人书满层是最低标准了,滚雪球能力真的强,有肉又有输出,相信很多老玩家都被他支配过。
7. 武器大师
s1 时代真正的 1vs5 英雄,被动攻击和法强加生命值,大招加闪避,配合闪避鞋几乎无敌。s1 时代真正的 1vs5 英雄,被动是攻击和法强都加生命值,后期随便就 300 功 300 法强再加 5000 血,更恐怖的是他的大招加闪避,如果出了那时的闪避鞋,就差不多百分之 40 闪避,就是说打他 5 下可能就中 3 下。那时的武器多么恐怖也只有老玩家才知道了,英雄联盟唯一一个所有人都 6 神装的情况下可以一打五的英雄。
8. 流浪法师
s5 赛季的流浪法师会连招几乎可以无限放技能,大招吸血 aoe,团战能力强,高端局非 ban 必选。s5 赛季的流浪法师,会连招几乎可以无限放技能,大招吸血 AOE,团战能力极强,即使经过多次削弱和重做,依然让人印象深刻。
9. 老版本剑魔
刚出来时无敌,q 技能有位移和 aoe 击飞,w 技能可切换形态高额吸血和伤害,e 技能可 poke,r 技能开大后变远程可走 a 放风筝,被动自带复活。老版本剑魔刚出来时也无敌,Q 技能有位移和 AOE 击飞,W 技能可切换形态高额吸血高伤害,E 技能可 poke,R 技能开大后变远程可走 A 放风筝,被动自带复活,防越塔和打团都很厉害,只是后来被削弱成下水道英雄。
未经授权请勿用于任何商业用途
发表评论