技能机制简述
虞姬的一技能 “楚歌起”,能向指定方向射出一支强力弩矢,对路径上的敌人造成高额物理伤害 。此技能射程远,可用于远程消耗、清兵以及在团战边缘试探性输出,让敌人不敢轻易靠近。二技能 “大风来” 则是虞姬的保命神技,开启后不仅能瞬间解除自身所受的减速与控制效果,还能在接下来的两秒内免疫物理伤害,同时被动提供攻速加成,主动开启时还能增加移速。这使得虞姬在面对物理刺客和射手的攻击时,有了极大的生存保障。而她的大招 “阵前舞”,会冲向目标并造成物理伤害,在跳跃过程中虞姬处于霸体状态,且能躲避敌方的一些技能。大招落地后,还能获得攻速加成,进一步提升输出能力。
在射手梯队中的定位
在当前版本的射手梯队里,虞姬通常被划分为 T1 级别。她的优势相当明显,凭借二技能免疫物理伤害的特性,在面对依赖物理输出的刺客和战士时,生存能力远超其他射手。例如,当兰陵王隐身突袭,或是铠开启大招近身砍杀时,虞姬果断开启二技能,便能轻松化解危机,甚至还能反打一波。而且,虞姬的持续输出能力也不容小觑,装备成型后,配合被动的攻速加成,能稳定地对敌人造成大量伤害。
如果把虞姬的二技能改为免疫所有伤害
当虞姬的二技能具备免疫所有伤害的能力后,她的对线能力将产生质的飞跃。在面对常规射手时,比如后羿、鲁班七号这类缺乏位移和有效自保手段的射手,虞姬可以更加激进地压制对方。在面对敌方中野的 gank 时,虞姬的生存能力也将大大增强。以往,敌方打野和中单若配合默契,对虞姬进行包夹,虞姬即便开启二技能免疫物理伤害,也难以抵挡敌方的法术伤害和控制技能。但凭借新二技能,虞姬可以在敌方的包围圈中从容应对。例如,当敌方兰陵王隐身接近,妲己在旁准备释放控制技能时,虞姬开启二技能,不仅能免疫兰陵王的物理伤害,还能无视妲己的法术控制,甚至可以利用二技能期间的移速加成,轻松脱离敌方的包围圈,让敌方的 gank 无功而返。还比如当敌方的娜可露露凭借大招的高爆发突进切后排时,虞姬开启二技能,娜可露露的所有伤害都将被免疫。此时,娜可露露因为突进距离过近,陷入了虞姬的攻击范围,虞姬可以轻松地用普攻和技能进行反击,将娜可露露反杀。虞姬的新二技能为她提供了更多的操作空间和反杀机会,让她在面对敌方的突进时,不再处于被动防守的状态,而是能够主动出击,给予敌方致命一击。
AOE 伤害不足
尽管二技能变为免疫所有伤害后,虞姬的生存能力与输出环境得到极大改善,但她在 AOE 伤害方面的短板依旧突出。在团战场景中,当敌方采用抱团推进的战术,或是阵容里存在多个前排英雄紧密站位时,虞姬的输出就会显得有些力不从心。与后羿、鲁班七号这类拥有强大 AOE 伤害能力的射手不同,虞姬主要依靠一技能和普攻进行单点输出。一技能虽然射程远,但在面对密集站位的敌人时,一支弩矢所能造成的伤害相对有限,且无法对多个敌人同时造成高额伤害。而她的普攻,更是只能逐个攻击目标,难以在短时间内对敌方群体造成可观的伤害。
以一场团战为例,敌方五人抱团推进,前排有程咬金、廉颇这类血量厚、防御高的坦克英雄,后排跟着法师和射手。此时,后羿可以开启一技能,强化普攻对面前扇形范围内的敌人进行扫射,瞬间打出大量 AOE 伤害,压制敌方的进攻势头。鲁班七号也能利用二技能的炮弹和被动的扫射效果,对敌方群体造成范围伤害。然而,虞姬面对这样的阵容,却只能先用一技能尝试消耗敌方后排,再依靠普攻逐个攻击敌人。在敌方前排的掩护下,虞姬很难快速突破敌方的防线,对敌方后排造成有效的威胁。而且,由于缺乏 AOE 伤害,虞姬在清理兵线方面也相对较慢,当敌方兵线抱团推进时,她可能需要花费更多的时间和技能来清线,这在一定程度上会影响团队的整体节奏。
虞姬的发育周期较长,这也是她即便二技能改变后仍存在的一个显著问题。在游戏前期,虞姬的伤害输出相对较低,尤其是在装备尚未成型之前,她的普攻和技能伤害都难以对敌人造成致命威胁。与一些前期就具有高爆发伤害的射手相比,虞姬在对线期的压制力明显不足。例如,公孙离在前期就可以凭借灵活的位移和较高的攻速,对敌方射手进行频繁的消耗和压制,从而在对线期建立起优势。而虞姬在前期的伤害不足以对公孙离造成有效的威慑,只能尽量保证自己的补兵发育,避免被公孙离击杀。
在当前王者荣耀快节奏的版本中,发育周期长往往会让英雄陷入被动局面。游戏前期,双方队伍频繁进行小规模团战、争夺野区资源和防御塔。如果虞姬在前期不能快速发育,装备落后于敌方射手,那么在这些小规模团战中,她的输出就会显得微不足道,无法为团队做出应有的贡献。而且,一旦敌方在前期取得优势,不断扩大经济差距,虞姬的发育就会变得更加困难。敌方可能会通过入侵野区、压制兵线等方式,限制虞姬的发育空间,让她难以顺利地购买到核心装备。即便虞姬的二技能拥有免疫所有伤害的能力,但在伤害不足的情况下,她也很难在团战中发挥出关键作用,无法带领团队走向胜利。
与公孙离对比
公孙离作为射手位中操作上限极高的代表英雄,灵动的身姿和多段位移能力称霸峡谷。她的一技能释放纸伞后可再次点击回到伞的位置,这使得她在对线和团战中能够灵活调整站位,轻松躲避敌方技能。二技能能让纸伞旋转,击落飞行道具,在面对敌方射手的远程消耗和刺客的突进时,这个技能往往能起到奇效。而大招则可以将敌人击退,不仅能用于控制敌人,还能在关键时刻保护自己或打乱敌方的进攻节奏。
从操作上限来看,公孙离无疑是顶尖的。她的技能之间的衔接需要玩家具备极高的熟练度和反应速度,通过不断地利用纸伞的位置进行位移和输出,能在复杂的团战环境中七进七出。相比之下,即便虞姬二技能变革为免疫所有伤害,其操作难度仍然无法与公孙离相提并论。虞姬的技能机制相对简单直接,主要依靠普攻和一技能进行输出,操作上限相对较低。
在灵活程度方面,公孙离更是远胜一筹。她的多段位移让她在地图上的机动性极强,可以轻松地穿梭于野区和线上,寻找最佳的输出位置。而虞姬虽然在二技能开启后能获得移速加成,但缺乏位移技能,在面对敌方的包夹时,灵活性明显不足。例如,在追击敌方残血时,公孙离可以利用多段位移迅速跟上并完成击杀,而虞姬可能会因为距离不够或被敌方的控制技能限制而错失良机。在持续输出能力上,公孙离通过不断地调整站位和利用技能重置普攻,能够在团战中持续打出高额伤害。她的被动技能可以让普攻附带额外伤害,并且在叠满印记后还能造成范围伤害,这使得她在面对敌方多个英雄时也能游刃有余。虞姬的持续输出主要依赖于普攻,虽然在装备成型后伤害可观,但由于缺乏群体伤害技能,在面对敌方抱团的情况下,输出效果会大打折扣。
爆发能力方面,公孙离在短时间内通过技能和普攻的配合,也能打出不俗的爆发伤害。例如,她可以先用二技能击落敌方的飞行道具,然后利用一技能和大招迅速接近敌人,再通过普攻和被动印记的伤害,瞬间对敌方脆皮英雄造成致命威胁。虞姬的爆发则主要依靠一技能和大招的配合,在二技能免疫所有伤害的加持下,她可以更加大胆地释放技能,对敌方造成较高的爆发伤害。然而,总体而言,公孙离的爆发更加灵活多变,能够根据不同的战场情况进行调整,而虞姬的爆发相对较为固定。
与孙尚香对比
孙尚香以其高爆发和机动性著称,是众多玩家喜爱的射手英雄之一。她的一技能翻滚后能强化下一次普攻,这不仅让她在对线时具有很强的消耗能力,还能在团战中迅速调整位置,寻找最佳的输出时机。二技能可以对敌人造成减速效果,并增加自身的物理穿透,配合强化普攻,能在瞬间打出高额伤害。大招则是一个范围性的高伤害技能,在团战中可以对敌方后排造成巨大的威胁。
在爆发伤害方面,孙尚香绝对是佼佼者。她的一套技能连招(一技能 + 二技能 + 强化普攻 + 大招)在装备成型后,能够瞬间将敌方脆皮英雄的血量打到残血甚至直接秒杀。例如,在后期团战中,孙尚香可以利用一技能翻滚接近敌方后排,然后释放二技能减速敌人,紧接着打出强化普攻,最后用大招收尾,这一套连招下来,敌方脆皮英雄很难抵挡。相比之下,虞姬的爆发虽然也不低,但需要在二技能免疫所有伤害的保护下,才能更好地发挥出来。而且虞姬的大招需要贴近敌人释放,这在一定程度上增加了她的操作风险。
机动性上,孙尚香的一技能翻滚提供了良好的位移能力,使她能够在战场上灵活走位,躲避敌方的技能和突进。她可以利用一技能不断地调整自己与敌人的距离,进行风筝式输出。
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