这篇说一说术士的紫卡。
侏儒吸血鬼
在这场控场术对弑君贼的对局中,双方你来我往地周旋了一番。弑君贼已经成功养起了他的刀,还意外地爆掉了我沉底的林恩,显得非常得意。他转刀让弑君回牌库,还顺手发了个表情嘲讽我。我礼貌地回了三个“打得不错”,然后召唤出侏儒妹,游戏结束。这个决定性的操作直接锁定了胜局。
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弃暗投明
如果要用那种娱乐性和技巧性都非常高的卡牌组合,应该没人会选择“探索非洲”这种套路吧?在众多娱乐性卡组中,小明术绝对算是上乘之选。
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变节
大致属于黑科技,配合也很多,比如咆哮魔看准时机送了,然后亵渎一波,3张、5张的丢,迄今为止没有什么手段能让对手手牌造成如此严重的打击吧。这也是决定性效果。
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血色绽放、聒噪的挖掘者
这两个思路其实是一样的,都是让术士承担额外的风险来换取更高的收益。谁会认为2费扭曲弱小呢?不过,在当时的《安戈洛》版本中,术士并没有足够的自愈能力来支撑这种额外的损耗。特别是在雷诺离场后,术士很难承受这样的负担。而且,那个时期是术士的低谷期,甚至连动物园打法都难以施展,更不用说驾驭这类高风险高回报的卡牌了。这更多是设计师的“天真”,而不是什么逗比设计。
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无证的药剂师、深渊领主
这两位张卡也值得一起讨论。炉石传说中第一个拥有4/7/7属性的卡牌是谁的?是术士的深渊领主。在炉石的早期版本中,4/7/7的属性加上战吼对英雄造成7点伤害,这在当时是非常惊人的。因此,削弱也是不可避免的。无证药剂师本质上可以看作是另一个版本的深渊领主,不过它将伤害变成了可控的形式。在准时打出时,3/5/5的属性具有很强的压制力,交换两个随从也毫无问题。但是,问题也在于它的矛盾之处:后期抽到这张牌就变成笑话了,而且与DK有严重的冲突,因此DK出现后,这张随从牌被彻底丢弃,转而专门用来坑害异变萨。这反映了设计师的一些“幼稚”,但与逗比设计无关。
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末日灾祸
以前上限二王,现在上限是虚空领主了,下限永远是鲜血小鬼。实际上,这张牌经过了一些修改,但是……在之前的弃牌讨论中,已经提到过随机性风险的问题。如果你在5费时打出一个只能造成2点伤害,然后发现的是鲜血小鬼,那么即使只发生一次,也可能让你决定将其从卡组中移除。因为《炉石传说》是一个注重下限的游戏,下限如果太低,即使上限再高也没太大意义。如果将技能改为打2并发现一个恶魔,那情况就完全不同了。而且,这张牌来自经典包,历史悠久,时间跨度大,可能没有必要过于纠结这些细节。
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暗金教恶魔商贩
没人会认为这张牌差吧?它在竞技场其实很好用。严格来说,这张牌在《加基森》版本出现时,其实是对“唤魔者克鲁尔”技能的一个补强,至少可以额外获得一个恶魔。等待召唤进场落地的想法很好,但不确定性的问题并不是术士所期待的。而且当时的宇宙术已经卡位紧张,不缺这么一个套路。这张6费6-6的随从,在回合结束时会将一个随机恶魔置入玩家手牌。在竞技场表现不错,而在天梯中,宇宙术可能会选择携带它。
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扭曲虚空、虚空领主
往日术士主力卡组的核心组件。哪怕现在都很多矿业模式在用。
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末日降临
尤格萨隆专门用来坑害玩家的。宇宙术曾经带过,但没什么实际用处,因为它不能让场面返场,所以解场的效果毫无价值。而且这张牌最搞笑的地方在于,它不仅帮你解场,还让你承担提前疲劳的风险。这完全是设计上的“开放性损伤”,效果之间存在着无法理喻的冲突。那么,这张牌是术士紫色卡牌中的逗比吗?不是的。这其实是设计师的“无知”。
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无证药剂师
3 费 5-5 身材,每当召唤一个随从,便对英雄造成 5 点伤害。超模的身材但负面效果明显,竞技场中可能有一定作用,天梯里除特定卡组外较难上场。你看这个3费5-5的药剂师,我想到的唯一套路就是9费下这个然后一个禁忌仪式打死满血的自己。
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恶魔之心
5 费法术,对一个随从造成 5 点伤害,如果该随从是友方恶魔,则改为使其获得 + 5/+5。由于限定恶魔且收益一般,在狂野的恶魔术卡组中都较少被携带。
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心能魔像
6 费 9-9 随从,在每个回合结束时,如果该随从是玩家唯一的随从,则消灭该随从。看似身材好,但容易因场面情况触发自爆效果。
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术士紫色卡牌和猎人橙色卡牌并不是一回事。猎人橙卡之所以表现不佳,是因为它们跟错了主人,而术士紫色卡牌大部分都是有用的,只是用处大小和发挥空间的不同,以及套路的多少与通用性的问题。事实是,很多术士紫色卡牌虽然在某些方面表现强大,但用途狭窄,不具备广泛的适用性。比如侏儒妹,离开了弑君者的套路就只能让对方的牌库减少一张牌,爆钥匙牌?那是不可能的。
所以,术士紫色卡牌才会有“千奇百怪”的说法。而那些充满了设计师天真、幼稚、偏执和无知的卡牌并不等同于逗比,因为逗比需要有可笑之处,而上文提到的那些卡牌并不可笑。那么,在《炉石传说》中,什么样的卡牌才算是逗比呢?比如,砰砰博士就是一张逗比牌,因为它一落地就可能被枪毙。所以,《炉石传说》中最大的逗比在“女巫森林”中出现了,那就是——梦魇融合怪……
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