潮池学徒
顶级补牌,初版1-2-1,除了快攻,狂野和标准模式里人手两张。1 费这个费用太关键了,和索尼娅配合,直接诞生了无限贼。回手、费用、伤害全都溢出,数值膨胀得不像话。后来削弱成 2 费,还是疲劳术等卡组的优质斩杀组件。

末日预言者
这才是机制卡该有的样子,效果简单明了,开发上限却很高。除了经典的冰环末日,还能玩出变节末日、岛民末日等奇妙配合。前期裸下也能压场,克制快攻,比后来那些花里胡哨的机制卡强多了。

变装大师
这张卡机制有点复杂,简单说就是在一费交易黑水弯刀的版本,能给豺狼人减费,让盗贼前期就能下豺狼人压场,再配合双面间谍,场面直接稳了。当时要么加入盗贼内战,要么就被豺狼人欺负。

倔强的蜗牛
炉石战力学的经典,一只詹姆斯能打四只报告兵,四只报告兵能打两个牛哥,两个牛哥能打两个死亡之翼,算下来詹姆斯能单挑俩死亡之翼。后来牛哥加强到 3 血,詹姆斯就只能打一个死亡之翼了。

疯狂的科学家
无损挂奥秘,比后来的匿名线人还超模。奥秘法辉煌的时候,它可是核心,现在奥秘法不行了,不知道它还能不能再发光发热。

游学者周卓
周卓以前可不是逗比,周卓原先是有攻击力的,1/4的身材作为一个光环特效怪还算不赖,同时具有主动交换能力,可以白嫖对手法术后,自行送掉,可削弱为0攻只能呆傻的站在场上卡自己法术,彻底沦为逗比,曾有一些刀油体系的贼试图拯救该卡,依靠给对手塞刀体系的卡限制手牌位,是一个很有想法但实际强度稍显逊色和缓慢的combo

钓鱼王- 纳特・帕格
以前是回合结束触发效果,比现在稳定还多一轮触发。在工程师学徒都是好卡的年代,它还挺不错的。后来被削弱,至少站两回合才可能回本,收益还不稳定,就被踢出构筑了。

铸甲师
防战的中坚力量,1-1-3 的野猪人完美适配它,叠甲轻轻松松,叠个百来甲都不是梦。

米尔豪斯・法力风暴
米尔豪斯那句 “等,等我有十点法力水晶的时候”,原来它以前是 2-2-2,战吼能给手牌一张 “大爆炸!!!”,10 费全场 A5 还能打脸斩杀,比当时的呼啦还猛,后来被削弱,就成现在这样了。

飞刀杂耍者
上古好卡,身材不亏还能额外造成伤害。前期能压场拉开血差,后期能帮忙斩杀,还能配合老实验体构筑扎针无限牧,好多冒险 boss 都扛不住。

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