乐队经理精英牛头人酋长
是一张极其实用的卡牌,能够有效解放卡位,让卡组变得更加灵活,大多数中慢速卡组都会考虑携带它。它可以从 “乐队” 中发现各种实用卡牌来应对不同局势。

洛欧塞布
这张卡牌从诞生至今,一直活跃在天梯的主流卡组中。它可以打乱对手的法术节奏,尤其是在对抗以法术为核心的卡组时,能让对手难以在关键回合顺利释放高费法术,为己方争取到宝贵的场面优势和喘息机会,许多控制卡组和中慢速卡组都会考虑携带。

卑劣的脏鼠
作为早期对抗 OTK(一回合斩杀)的先锋,还具备一定的抗击快攻能力。它可以将对手手牌中的随从拉到场上,有机会破坏对手的 OTK 组合技或者提前逼出关键随从,在狂野模式的各大卡组中经常出现。

酸性沼泽软泥怪/蝰蛇
是针对武器的常用卡牌,能有效摧毁对手的武器,限制战士、盗贼等职业依靠武器建立场面优势或进行输出的能力,几乎是所有卡组在面对武器职业时的首选针对卡。

芬利
芬利这张卡刚出的时候,适用性就特别强,好多卡组都爱带它。到现在,在狂野模式里也经常能看到它的身影。芬利本质上不属于过牌类卡牌,像疫病炸弹这种针对过牌的效果,对它一点影响都没有,过牌加费的那些效果也跟它不沾边。虽说它不是传统的过牌,但实际作用和过牌差不多,甚至比过牌还好用。用芬利的时候,它不会抽到你手里已经有的牌,相当于过牌但不抽重复牌,这就很实用。有些卡只是把牌洗回牌库再抽,那才叫换牌,还有像蛇油这种,单纯就是抽牌,和芬利的效果完全不一样。
以前在任务术里,用芬利去找黑眼,效果还挺不错的。可现在黑眼被砍废了,在狂野里,靠芬利找黑眼这招就行不通了。可别跟我说宇宙卡组带芬利,在狂野模式里,宇宙卡组强度不够,根本排不上号。
芬利还有不少其他用处,它能补充疲劳值,防止有些卡组专门针对关键牌来 “射手”(针对关键牌的策略,类似专门针对 key 牌的打法 ),还能帮元气骑完成斩杀,从这些作用来看,它的意义可比单纯抽牌大多了。

雷纳索尔王子
雷纳索尔王子可以使玩家的套牌容量和初始生命值变为 40,极大地增强了卡组的厚度和容错率,在对抗快攻时有更多的血量优势,在后期也有更多的资源来与对手周旋。几乎成了大哥卡组的标配,尤其是宇宙术、宇宙德等卡组,利用 40 点血量和 40 张卡牌的优势,在天梯中表现出色。从理论上来说,任何卡组不管快慢似乎都可以带上这张牌,快攻带它可以多带输出牌提升伤害总量,后期卡组带它可以多带解牌和大哥增强卡组厚度。

洛欧塞布的小弟
包括异教徒低阶牧师和音箱践踏者等俗称小塞布和中塞布的卡牌,能够封魔,打乱对手的法术节奏,在法术卡组流行的环境中,是许多卡组用来针对对手的常用卡牌。
砰砰博士
砰砰博士 7 费 7/7 的身材本身在 7 费这个节点就很有竞争力,能够较好地站场。同时,战吼召唤两个 1/1 的砰砰机器人,相当于一次打出三张牌,能瞬间扩大场面优势,给对手造成很大的场面压力,在中慢速卡组中,能帮助稳定场面或者在交换后赚取卡差,比如在控制法、中速猎等卡组中都能有很好的发挥。砰砰机器人具有亡语效果,会随机对敌方角色造成 1-4 点伤害。这个伤害在很多时候可以补充输出,帮助压低对手的血量,配合其他卡牌有可能完成斩杀。而且在面对一些有冰冻效果或者有回血能力的职业时,炸弹的伤害可以打破冰盾或者抵消部分回复量。在机械体系卡组中,砰砰博士的机械属性可以与其他机械卡牌产生联动。例如在机械猎、机械法中,能配合其他机械卡触发各种效果,如磁力、机械亡语等,进一步增强卡组的战斗力。

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