1.弃牌术
弃牌术的卡组变化也很多,各个版本都有。弃牌术是我最爱也最痛恨的卡组,炉石关服前,我天天玩它,那种打牌时大开大合的感觉,真的太爽了!现在它都已经成为过去式,就像埋在土里,坟头草都长到两米高啦。
巅峰时期的弃牌术,4 费就能用大灾变,既能清掉对面的场,还能顺便打对面脸,这操作简直绝了!真正的艺术,就是把手里牌全扔光,然后看着对面心态爆炸。那种一键清场还能斩杀的快感,真的太有艺术感了!

2.治疗园
治疗园是在版本末期突然出现的一套卡组,在炉石没有平衡补丁的时候,还能有新卡组冒出来,这可太少见了。
当时它在天梯也没达到称霸的程度,也就正常 T1 的水平。但它的好处是,让我们这些零氪玩家,靠着蓝白卡也能上分。而且它是在原来动物园卡组的基础上改进的,卡牌都很常见,大家都能组出来。
我第一次靠奇数贼上传说的时候,路上最大的对手就是治疗园。当时我还专门花时间,一张一张研究它的卡牌。4 费之前,纯粹就是随从之间的对抗,特别有意思。可惜啊,再也回不到那个时候了,现在打牌都是比谁展开得快。
治疗园的强度和思路都很不错。后手的时候,1 费出烈焰小鬼,再用硬币接巫医,然后双食尸鬼,这超展开的操作我百看不厌。这卡组绝对是对卡牌理解到极致的人创造出来的宝贝,和那种玩心理博弈到顶峰的诈骗术卡组一样,在各自的领域都是独一档的存在。

3.奇迹贼
奇迹贼的版本实在太多了。这套卡组厉害就厉害在过牌和 combo能力超强。靠着暗影步、伺机待发这些卡牌,再搭配其他低费法术和随从,能在一回合里打出超高伤害,或者快速铺好场面、拿到资源。
玩奇迹贼,得精准算好手里的牌、费用,还有卡牌之间怎么配合,在合适的时机打出关键牌,实现一回合反杀或者逆转场面,操作起来特别有节奏感,也很考验策略。我记得有玩家,在劣势的时候,一套完美的奇迹贼 combo,瞬间打出高额伤害,直接把对面斩杀,当时看的人都惊呆了!
从最早的大范体系,到后来厉害的卡包贼,我觉得都特别有艺术感。想出这套卡组的人,简直是天才!完美诠释了什么叫用整个牌库的牌来打你。加基森版本的奇迹贼,创造了太多不可思议的反杀和逆转场面。一回合用奇迹过穿牌库,那种操作的爽感,还有可能烧绳子的紧张感,真的太棒了。不过炉石里这种类似说书的玩法,有点公式化。相比之下,隔壁游戏的说书卡组更多,像那种要在出牌时多思考、抠细节,每回合都飞速思考、狂按出牌的感觉,压制那些只会按固定套路出牌的玩家,才叫真的爽!

4.拨号贼
感觉设计师在设计拨号贼的时候,暗示得挺明显的。拨号默认的数字是 888 ,而且有张 8 费的 “一件不留” 卡牌,和这个数字呼应。
一是拨号贼能出奇点,关键也在交易龙。二是如果设计师真有特别的想法,就不会直接把它砍废,可能会把拨号改成 999 ,“一件不留” 改成 9 费。直接一刀砍没,看来设计师根本没往这方面想。感觉像是做平衡的设计师 A ,把设计师 B 的巧妙构思给干掉了。8 费交易的牌就那么一张,你看看卡库里 8 费的怪,肯定会想着带上。当回合拨号出 888 ,感觉有一种特别的风味,也许设计师想的是后面能随机拨号,真要这样,那可太有巧思了,不过高估设计师了。
只能说拨号贼的构筑真的太让人惊艳了!在它面前,其他卡组都像是按公式出牌。拨号贼有好几种不同的公式变换,获胜的方式各种各样,充满了创意。

5.猪猪牧
沉没之城版本的猪猪牧,特别有意思。像 djw 这种高手,能玩转拨号贼,却搞不定猪猪牧。当时在标准模式的比赛里,牧师选猪猪牧的特别多,在天梯上也经常能登顶。可奇怪的是,牧师的胜率也就 40% 多,这卡组可以说是炉石历史上最难玩的了。
这卡组主要靠实验体刷牌,难就难在手速要快,只要对面墙不多,其实也不是特别难。相比之下,拨号贼的抉择点更多,看高手玩拨号贼,那种操作和理解,和普通玩家就是不一样。我一直觉得特别遗憾的是,沉没之城版本的时候,没合一套猪猪牧来玩。要是能回到过去,我肯定第一时间组一套玩玩!

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