galgame里根本不是这样的貌似成了网络热梗,galgame在刻板印象应该是怎样的游戏呢? - 游戏干饭之家

从小红书评论区里看似一片附和,其实大多只是看热闹、跟风起哄的人,真没多少是认真讨论的。说实话,就算我自己不玩这些二次元手游,也很清楚把这类争议观点发到社区里,本质上没什么用。
道理很简单,网络从不是一家之言的地方。你在这个平台发声抵制某种角色设计,换到 B 站、NGA 等其他社区,舆论可能完全反过来 —— 那边很多人觉得,传统二次元游戏里适度的性感设计很正常,本就是市场化、迎合受众的必然选择。

对游戏厂商而言,两边都是玩家,你有你的审美,别人有别人的喜好,这种跨平台、跨圈层的审美割裂,是当下国产二游普遍存在的困境,根本不是一封抗议信、一场所谓的抵制运动就能解决的,甚至压根不需要玩家强行去解决。
行业最核心的逻辑一直没变。市场用脚投票,远胜过用嘴投票。如果一款游戏的设计真的偏离了核心玩家的喜好,流水自然会下滑,厂商不用你喊,也会加急修改;如果流水一直很好,就说明设计精准抓住了沉默的大多数付费用户,你喊得再大声,厂商也不会因为少数声音推翻既定路线。
如今二游圈早已是多极化格局,想用单一的审美标准,统一所有玩家的喜好,既不现实,也不科学。这种审美和立场的割裂不会消失,只会随着新游戏、新角色推出,变得越来越严重。所谓的抵制运动,到头来更像是一次无力的申诉。
未来越来越多厂商会看清一件事,所谓女拳、性别对立这类议题,最多只能带来表面声援。拼命讨好这类群体,顶多落个政治正确的好名声,但这群人还格外难伺候,稍有设计不合心意,就会把游戏和厂商贬得一文不值。而且东亚游戏圈的环境,和西方完全不同。西方的性别议题能带来人脉、舆论甚至政策层面的加持,但东亚游戏圈子只认质量为王,厂商公平竞争、自负盈亏,性别相关的极端立场很难真正干预行业走向。
可以等着看,目前还在测试的几款头部二游,正式上线时,大概率都会选择迎合付费意愿高、又没那么难伺候的核心用户群体,而不是纠结于敏感的性别争议。
目前国内二游的核心玩家圈层,大致可以分成这几类:
- 以《原神》《崩坏》系列为核心的米哈游玩家圈
- 以《战双帕弥什》《鸣潮》为核心的库洛玩家圈
- 以《明日方舟》《明日方舟:终末地》为核心的舟游玩家群体
- 以《FGO》为核心的型月粉丝圈
- 以火影、海贼等漫改氪金对战手游为核心的竞技玩家圈
- 以《尘白禁区》为核心、偏向反对极端性别立场的玩家群体
一个很反常规的现状是这些圈层之间的大规模舆论争吵,长期只呈现一个固定格局 ——米游圈单独一方,对阵其他所有二游厂商的玩家群体。再结合小红书是国内极端性别相关言论的主要集中平台,且米哈游是国内较早拥抱 LGBTQ 相关文化的二游公司,很多人也由此得出了自己的立场判断和归因。
其实二游里的女性用户群体,有个很鲜明的特点,只要能用剧情、人设、氛围哄好,她们的玩家忠诚度,远超过很多男性玩家群体;可一旦触碰到她们的底线,引发不满,后续的舆论反扑和抵制,力度也会成倍放大。厂商想赚这部分用户的钱,就要接受对应的规则,接受不了,就干脆不切入这个赛道。
而《明日方舟》的女玩家群体,和其他二游的女玩家又有一个很特殊的区别,很长一段时间里,她们普遍坚信自家游戏的女角色设计不媚宅、不卖肉,觉得角色是被认真对待、而非单纯讨好玩家的,甚至会拿这点去主动拉踩其他二游 —— 夸自家角色穿着保守、设计务实,比如女角色穿平底鞋而非刻意性感的高跟鞋,标榜鹰角是真心爱护每一个干员。再加上同期热门二游多少都有抄袭、内容争议的瓜,而《明日方舟》早年的争议大多能甩锅给外包画师,本身又有《千年战争》的小众原型,圈外人不了解,舟游玩家便一直带着这种优越感。
结果《明日方舟:终末地》的宣传 PV 放出,直接打碎了这批玩家的自我认知,引发大规模破防,也让很多旁观者觉得意外,原来真的有大量玩家,是冲着 “硬核不媚宅” 这个标签才玩《明日方舟》的。

终末地融合的玩法类型太多,不少动作、机制和其他游戏高度相似,就连圈外人都能看出来明显既视感。当年舟游玩家用 “抄袭” 高标准审判其他游戏,如今这套标准落到了自家新作上,双重标准被直接戳穿。
大量女角色采用性感暴露的服饰设计,和前作标榜的保守、务实风格完全相悖,而且部分设计不仅有讨好玩家的嫌疑,造型本身还很违和、不好看 —— 比如杂乱的布料装饰、生硬的身体配饰、3D 化后格外累赘的大型装饰,很多玩家直接吐槽主美审美和决策有问题。
舟游玩家本就反感刻意卖角色和主角的暧昧感情,但终末地的相关剧情处理得非常僵硬。前作里和玩家熟悉、有深厚羁绊的角色,自然互动才叫浪漫;终末地里很多角色设定上只是初识,却在剧情节奏紧张的前提下强行安排约会、暧昧桥段,被玩家吐槽编剧水平低劣。
不论是角色形象还是剧情逻辑,终末地和《明日方舟》本体的衔接都很生硬,连核心的 “旅者” 设定都站不住脚,玩家再也没法像以前一样,说鹰角是用心爱护每一个干员的公司。
很多旁观玩家之所以觉得解气,正是因为当年拿《明日方舟》踩其他二游的人,如今因为自家新作的设计集体破防,算是一种舆论上的轮回。
说到底,这次破防也是鹰角自己造成的 —— 它长期对外塑造女性友好、不媚宅、尊重角色的形象,吸引了一批高度认同这套理念的核心用户,也就必须承担对应的期待枷锁。
这种现象在各行各业都很常见,被贴上 “友善、听劝、良心” 标签的主体,会受到远多于普通厂商的苛责。“恶人” 只要做一件好事,就容易被夸 “浪子回头”;可 “善人” 就算做过无数好事,只要出一次错、一次不符合预期,立刻就会被千夫所指,容错率极低。
这里的 “善人、恶人”,只是指厂商对外展示的形象和宣传口径,不代表公司内部的真实想法。鹰角把自己打造成女性友好、不媚宅的二游代表,玩家便默认《终末地》也必须严格遵循这套标准 —— 在这部分玩家的定义里,女性友好就等于完全不能有任何性感元素。可在很多普通玩家看来,终末地的女角色设计,放在整个二游圈子里,其实已经算相当保守的水平,这种巨大的认知偏差,最终酿成了大规模的争议和破防。
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