《崩坏:星穹铁道》是米哈游在“崩坏”系列中的新作,可以说游戏充分结合了米哈游在技术、美术、项目开发及内容产出等方面的丰富经验。当初开发团队规模超过400人,与《原神》初始的开发团队规模相当,远高于行业标准,一开始就显...
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小游戏更轻量化小游戏更契合现在的轻度用户的需求,国内游戏用户的需求正在发生新的变化——“轻量化、玩法多和画面好”,其中“轻量化”排在第一位。在很多休闲类游戏中,各局间关...
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卡组详情:代码:AAEBAf0GDMIP4KwCl9MC2+kCxLkDj58E5bAEl+8E/cQFuMUFx7gGyuQGDq0QkMcC58sCi+EC/aQDk+QDzPkDwJIF8cYFlbMGlrMGirUGk8sG/eYG...
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卡组详情:代码:AAECAaIHBovMBa3pBeapBqfTBvHmBuntBgz2nwT3nwTfwwXZ0AW/9wWh/AXungatpwagswaQtAa2tQal4QYA卡牌法力曲线:1.核心玩法连击机制:利用盗贼的连击效果,...
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在深入挖掘某款游戏数据时,发现了一个有趣的现象:70%的玩家好友数量在1-5个之间,11%的玩家好友数在6-10个,而平均好友数仅为6个。拿这一数据和技术GG聊,他们认为这样的低好友数意味着在游戏内构建社区、聊天系统和关系链可能价值有限。但...
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一、“好游戏”的定义比如我定义好游戏是围绕着【游戏的品质】,而大厂定义的好游戏却围绕着【玩家的需求】。比如:“我系渣渣辉,是兄弟就来砍我”这类“垃圾”游戏的代表,他们有...
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首先我想说,能做游戏策划的简直都是天才!在初期想转到策划岗位时会经常想:策划要做什么,要学什么,要会什么,有什么要求之类的问题。对其产生好奇的时候也曾经有过这样的疑问。而得到的多是:去看论坛、看共享、自己写反推案之类的。这些作为一个策划的角...