最近玩了一段时间《超自然行动组》,也是在研究这类社交游戏的特点,他算是近些时间比较成功的一款社交游戏,从AppStore上看免费榜最近第四,成绩也算斐然。中式恐怖与生存目标结合《超自然行动组》主打多人恐怖冒险,定位抓得很准—&m...
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乐趣的本质是什么?为什么有些东西好玩,有些不好玩?这些问题对于设计游戏来说非常重要,但它们没有答案,而且很可能会一直如此。相反,我们可以做的是发现什么样的事情是有趣的,什么样的活动是有趣的。我曾经看过一篇很有趣的文章,里面就提到游戏的一些乐...
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在设计游戏时可玩性肯定是一个重要、必不可少、必须琢磨....的概念,游戏的可再玩性是影响玩家体验和游戏市场表现的核心因素。当游戏存在平衡性差、用户界面不佳或功能缺失等问题时,其可玩性会大打折扣,那要玩家留下来,肯定是不可能对吧。1.不同类型...
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狂野和标准完全是两种玩法——一个是“速通快车”,一个是“慢熬闯关”。狂野的核心就是“快、省、简单”,哪怕是新手,用对卡组也能很快冲分。卡组不用贵...
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对于游戏运营而言,核心目标始终围绕用户拉新、留存、促活、转化(营收)四大数据指标展开。通过深度挖掘玩家需求,制定精准运营策略,最终实现用户留存率提升与商业化变现。拉新:精准触达核心玩家拉新的关键在于找到对游戏类型、玩法、题材感兴趣的精准用户...
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不管是想自己捣鼓游戏的爱好者,还是小团队、独立开发者,咱们大概率都遇到过同一个坑——美术能力拖后腿。其实用AI解决美术问题,早不是新鲜事儿了——不光咱们小团队在用,现在大厂也常先让AI出图,再...
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黑铁矮人-叫嚣的大士该卡牌在被削之前是永久加二攻,后来被削成了叫嚣的效果,所以玩家们取了“叫嚣的大士”这一讽刺的外号。零食商贩-卖煎饼其出场音效是“卖煎饼,可口的煎饼”(然后扔了俩胡萝卜),因...
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帝君何等强大,他是从魔神战争中浴血奋战、硬杀出来夺得岩神之位的。在那场残酷的魔神战争中,璃月仙人或亲身参战,或亲眼见证,他们十分清楚魔神死亡时会引发怎样的惊天动地之事,像地中之盐的传说,盐神赫乌莉娅死亡就将一城民众化为盐花。而帝君作为实力超...
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穆克拉-王师傅“穆克拉在魔兽世界中是一个知名的食人魔,而在炉石传说里,它的卡牌效果是给对手一张香蕉。因为“王师傅”是一个知名的炉石主播,经常在直播中提到穆克拉,并且穆克拉的形象也比较可爱,所以玩家们就把穆...
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最近看到一个视频,米哈游《崩坏:星穹铁道》与《Fate》联动推出的Saber黑丝造型。新一代玩家怒斥“卖肉媚宅”,但讽刺的是:Saber的“娘家”《Fate》本就脱胎于含成人元素的18禁视觉小...