一直关注我的朋友应该知道,我是一个产品(制作人/策划/运营等)。从以往来看,反正只要不是代码和美术,啥都能干。现在有了AI之后,代码和美术也能干了。以前想独立做一款游戏,必须去找技术或美术的朋友,或者去市面上买代码、买美术。我曾尝试做一款2...
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很多人都有一个错觉:游戏能玩的花样已经被挖掘干净了。但回头看2018年之后的游戏市场,其实诞生了大量独创玩法、甚至开创全新游戏品类的爆款作品,每一个都重新定义了游戏玩法,后续还衍生出无数跟风作品、持续赚钱。我们耳熟能详的标杆创新作品有这些:...
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不管是刷装备的RPG、动作游戏,还是卡牌、回合制游戏,大家普遍偏爱攻击、暴击,刷出防御词条就觉得“没用”;卡牌里明明回10血数值更赚,多数人还是选打8点伤害。很多人误以为是玩家就喜欢“搏命输出&rdquo...
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先讲最直白的数学结论:在没有任何额外属性、零免伤、零额外血量的基础前提下,5%免伤的实战价值,高于5%最大生命值。举个简单例子:你基础血量100点。加5%生命值:血量变成105点,提升就是实打实的5点。加5%免伤:受到的所有伤害打95折,等...
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先说一个观点:把自己的理想当成工作,把心里的想法做成作品,过程一定是痛苦的。但如果明明热爱,却不敢去做,人生只会更加遗憾、更加痛苦。游戏行业,是一个从上到下、老板员工全员痛苦的行业。这个行业唯一的翻身机会,就是做出一款真正属于自己、还能稳定...
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最近发现了一个明显变化,原本风格犀利、敢说敢评的DeepSeek,语气越来越柔和,甚至慢慢变得和豆包一样讨好、谄媚。不止是它,谷歌的Gemini也出现了同款变化。我认为这并不是厂商刻意调整的小问题,而是大流量AI产品的必然趋同进化,背后藏着...
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前几年的二游圈子,有个特别离谱的风气全员吹捧硬核不媚宅。只要哪款游戏角色设计性感、颜值高、贴合玩家审美,立马就被群起拉踩、疯狂贬低,甚至被骂“窑子游戏”“擦边烂作”。但短短几年时间,风向彻底反...
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很多人现在天天吹米哈游该做买断制单机、嫌弃手游内购氪金,鼓吹“单机大法好”。但只要了解米哈游早期创业黑历史,就知道这些话根本站不住脚。先玩个梗概括一下早期老玩家的真实记忆。早期崩坏系列啥高深剧情、经典设定基本记不住,...
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鸣潮开服以来,一直有两个让人摸不着头脑的剧情争议,随着近期秧秧的隐藏身份曝光,所有伏笔和疑点终于全部理顺了。之前全网最疑惑的两个问题:第一,哥舒林将军明明死守战场、死战不退,是实打实的忠臣猛将,为什么最后被扣上罪名、落得个罄竹难书的骂名?第...
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河南一名18岁少年,一次性吞下18粒退烧药,紧急送医抢救。事后少年父亲认为,孩子之所以做出极端行为,根源是长期沉迷网游、精神状态变差。这位父亲没有漫天要价,而是直接起诉腾讯、网易、米哈游、三七互娱四家头部游戏公司,仅象征性索赔10元精神损失...











