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  • 直男怎么发行女性向手游?产品调优篇

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  • 关于IAA游戏运营的那些坑:体验篇

    产品体验问题1.要注意游戏整体的投放节奏,勿急勿缓案例《游戏A》在测试阶段,游戏中系统和功能的投放节奏没有做规划,很多功能开放的过早或过晚,导致玩家前期接触了太多内容,中期又没有新内容可玩。后续优化过程中,通过调整整体节奏投放,根据普通玩家...