喜欢的小伙伴可以关注我的微信公众号:一枚游戏干饭人前言首先说明,本文来自于笔者的真实故事。其内容主要以案例的形式为大家传递一种产品调优思路。游戏介绍《猫之宿约者》是一款女性向游戏,具体的游戏内容和玩法可以通过在TapTap上搜索来了解。本文...
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产品体验问题1.要注意游戏整体的投放节奏,勿急勿缓案例《游戏A》在测试阶段,游戏中系统和功能的投放节奏没有做规划,很多功能开放的过早或过晚,导致玩家前期接触了太多内容,中期又没有新内容可玩。后续优化过程中,通过调整整体节奏投放,根据普通玩家...
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