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  • 游戏运营——活动运营

    有没有觉得无论是线上还是线下,很多的场合总有各种花样百出的活动想方设法吸引你的眼球,让你参与进去。而在游戏方面更是如此,为了搞这些活动,很多游戏公司还专门设立了“活动运营”这个岗位,负责策划和执行各种活动,来达到运营...

  • 海外超休闲动作类游戏设计特点

    一、核心玩法在开发同一系列的游戏时,厂商通常会保持核心玩法不变,因为这是已经验证成功的关键要素,也是保持游戏系列特色的关键。具体来说,厂商可能会在视觉上从2D升级到2.5D再到3D,或者改变摄像头视角,增加游戏场景的细节和配备,丰富关卡中的...

  • 小游戏的终点是混合变现?用混变思路看商业化设计

    混合变现才是小游戏的终极?根据最近腾讯广告发布的混合变现白皮书提到的,2024年小游戏市场规模约398.36亿元,同比增长99.18%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。腾讯广告数据显示,2023年混变小游...

  • 【策划经验】关于游戏平衡的几点思考

    在游戏的世界里,平衡是关键。它不仅决定了游戏的公平性和可玩性,还影响着玩家的体验和投入度。无论是紧张刺激的竞技游戏,还是充满奇幻冒险的角色扮演游戏,平衡都至关重要,也经常是我们在社区和论坛中,玩家讨论比较多的一个话题。当游戏失去平衡时,玩家...

  • 关于小游戏代理发行分成问题?

    最近有读者咨询我关于小游戏代理分成问题,可能对于一些新进的研发来说比较陌生,今天就和大家讲一讲。我们为什么要选择发行?专业的人做专业的事。研发商更擅长研发产品,但不太了解市场、用户需求和如何有效投放。或者,我们可能没有足够的投放资金,又不想...

  • 事半功倍的6种高产运营模式

    “我们有很多想法,但是我们应该先做什么呢?"一个简单的角度是:先做那些能用最少努力创造最大价值的事情。这是我们在公司经常遇到的一个问题。为什么呢?因为盈利才是一家公司长期成功的关键,我现在才不听那些画饼的说法。在表面上追求&ld...

  • 2025年以后游戏行业如何生存?

    最近感到非常焦虑,可能随着年龄增长,这种感觉会越来越强烈。特别是年轻一代面对未来的不确定性,以及当前不太乐观的市场环境,能够成功的产品确实不多。为了缓解这种情绪,我经常和几个不同领域的老朋友频繁交流,包括技术开发、市场营销、商务合作和产品策...

  • 【运营攻略】游戏运营——用户运营

    说起「用户运营」,貌似光看名字,就能知道这个岗位是做什么的。在这里,我会从用户运营的核心工作出发,结合实际的岗位职责,让大家对用户运营有更加全面且深入的认识。用户运营到底是个啥?首先,先对「用户运营」下一个明确的定义:百度百科:用户运营指以...

  • 怎么理解游戏设计中的创意

    一直以来,创意在策划工作中一直是个让人又爱又怕的东西。太依赖创意,或者一心只想走创意路线,在国内的开发环境和条件下,往往很难生存;而如果过分依赖执行能力,老员工靠经验,新员工靠模仿,又会陷入一种毫无创新、只知抄袭的怪圈,现在的市场是第二种为...

  • 休闲游戏定义,什么是超休闲游戏?

    一、超休闲游戏介绍1.超休闲游戏的概念超休闲游戏(Hyper-Casual)的概念最早于2017年提出,在超休闲游戏的崛起(二):如何确定分类中将“超休闲”概括为以IAA收入为主,快餐式内容,即下即玩,依用户量取胜;...