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    数据采集越细,手段越丰富,所获得的数据也就更加详实,虽然手机游戏没有网游那么复杂,但也需要数据化运营,而且是必要的,是优化游戏收入的关键,大家最主要关心的是下面三类数据的指标1.用户数量首先,在移动设备上,用户获取的路径是有很多步的,尽量缩...

  • 关于充值和促销的一些经验和思考

    关于游戏充值活动,促销活动,笔者也有些感慨,这里面其实涉及到很多的东西,很多的学问,我就简单说说我的看法。我们都知道充值和促销活动是拉动收入的重要手段。但这种做法也很容易打破游戏的平衡,导致付费玩家与非付费玩家之间的不公平。付费玩家通过充值...

  • 游戏运营人员需要掌握什么技能

    作为新入职的游戏运营或者即将加入游戏行业从事运营工作的童鞋们,一定对于如何做好运营,一个运营需要掌握什么技能有所疑问,作为在一线运营从业一年多的运营人员,不好回答怎样才能做一个好的运营,那么今天小编就来说说,想要成为一个好的运营需要必备的技...

  • 游戏运营核心指标

    一、总况汇总关键重要指标,总揽游戏整体运营情况。历史最高在线:截止统计日期止,游戏里在某个时刻上达到最高在线的用户数。最高在线:统计当天,游戏里在某个时刻上达到的最高在线用户数。总注册用户数:统计日之前总注册的UIN的数量,代表游戏被多少用...

  • 克服游戏运营中IB的长尾挑战

    大概做游戏运营的同事们没几个人不知道长尾理论的,有关长尾理论的内容也不想多说什么,大家可以去百度百科学习一下,深有感触,最近在游戏的运营中也发现了这样类似的问题,刚开始也是苦于无法寻找答案,现在基本上了解了问题所在的主要原因。长尾符合幂律分...

  • 关于什么是重度和轻度游戏

    最近我和我的游戏设计搭档在讨论重度、中度和休闲游戏的概念,发现这些用来定义游戏的术语有时候非常模糊。于是我花了大量时间重新去找寻这些概念,同时结合自身的理解去解读。对于重度(硬核)、中度和休闲这三个词,游戏设计者经常回去谈论的一个点,他们用...

  • 成功运营游戏的十大方式

    什么是游戏运营,游戏运营即是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。它要求运营人员必须具备几个条件:1.熟悉...

  • 【游戏杂谈】游戏期望值与留存

    在移动互联网的圈子里,凡是做游戏的应该都很关注次日留存率,一直以来我们也把次日留存作为衡量一款游戏品质好坏的标签。这点就像你在一个淘宝店买到一件商品后,下次是否继续去购买完全取决于你第一次购买的体验和购后的反馈。对于一款游戏而言,也更是如此...

  • 游戏运营数据分析指标

    在平常的工作中,经常会有一些马虎的数据分析师,接到业务方提到的需求后,大致扫一遍然后就吭叽吭叽做起来,最后出的分析结果报告交给业务方后没多久就打回来,说不是他想要结果,仔细一讨论发现双方的指标定义不一致,从而导致了一顿白忙活,造成&ldqu...

  • 游戏运营数据解读之ARPU

    为了严谨,今天把ARPU的定义和国外的ARPPU统一起来,本文中后续涉及到的ARPU叫法代表了ARPPU。在很多国内外的游戏公司的财报中,我们经常看到ARPU这个指标,在游戏公司的产品运营数据分析中ARPU也是一个非常重要的数据指标,很多时...