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  • IP游戏运作研究:《第五人格》如何破解长线游戏商业化密码?

    PartyGame:从好玩到长红,这个游戏赛道到底咋火起来的?游戏从拉新到变现的核心逻辑是什么?-游戏干饭之家“IP”构建提升用户付费意愿,强化产品商业化能力。从长线运营的产品来看,具备更强“IP&rdq...

    一枚游戏干饭人 2025-11-15 游戏运营
  • 为什么最近中式恐怖游戏都用鲁迅做取材来源?

    提起鲁迅,你可能先想到“横眉冷对千夫指”,但其实他还是个隐藏的“民俗恐怖大师”——笔下的鬼魂、传说,不仅细节满到能直接当游戏素材,那种透纸背的压抑感,比现在很多恐怖故事...

    蓝猫说 2025-11-10 游戏杂谈
  • 炉石传说那些削弱后至今未回调的卡

    鲜血小鬼术士卡削弱前:所有友方随从生命值+1,光环效果。曾经动物园必带卡。这卡改到0费都不一定能进现在快攻的构筑,现在的快攻不太允许你拿一张牌换0场攻了。灵魂之火术士卡削弱前:法力消耗为0术士超模直伤卡,如今仍是快攻、弃牌术最爱;曾有乱斗模...

    蓝猫说 2025-11-10 游戏杂谈
  • 为什么Faker李相赫能骑在LPL头上10年+?

    2013年LPL刚起步,Faker就横空出世,又狂又能打;2023年LPL十周年,他还在韩国主场威风凛凛,势不可挡;今天2025又给tabe干下去了。十几年前是他,十几年后还是他,这统治力真没谁了。李哥自己估计都烦,“我就想好好...

    蓝猫说 2025-11-10 游戏杂谈
  • 米哈游三件套里面的部分角色是不是逐渐麻辣化了?

    当年闹得挺凶的“麻辣运动”,虽然因为太极端慢慢没人提了,但它是不是悄悄改了二次元游戏的风向?还有那个“麻辣”概念,最早是从FGO的“MasterLove”里提炼出来的,...

    蓝猫说 2025-11-10 游戏杂谈
  • 告别 “高成本买量”!游戏直播营销有望成为新宠?

    游戏广告买量中的黑产行为,你踩过哪些坑?-游戏干饭之家买量的“救星”?关于游戏买量的最新解读-游戏干饭之家现在游戏行业里,抢用户的竞争越来越激烈,靠花钱投广告的传统拉新方式,成本也越来越高。这种情况下,找新的营销渠道...

    一枚游戏干饭人 2025-11-10 广告研究
  • 游戏沉浸感不足?多半是踩了这7个坑

    什么东西会影响游戏的可玩性呢?-游戏干饭之家游戏让人成瘾的本质是什么?-游戏干饭之家通常呢,很多游戏宣传成能带来“沉浸式体验”。还会跟玩家打包票说,“这是一个能让你沉浸其中,好几天都玩得忘乎所以的世界&r...

    一枚游戏干饭人 2025-11-10 游戏策划
  • 你认为炉石传说最失败的拓展包是什么?

    玩炉石快十年了,见过不少让人眼前一亮的好版本,但也踩过很多“坑”——有些扩展包要么强度拉胯,要么把环境搞崩,还有的直接让游戏变无聊。先吐槽那些让人想骂的扩展包。冠军的试炼:上古时代的&ldqu...

    蓝猫说 2025-11-2 游戏杂谈
  • 《我的英雄学院》是否是赛博猎巫的受害者?

    当初《我英》火的时候,不少人都追过,后来出了事也闹得挺大,咱从里到外说清楚。《我英》最火那阵儿(大概2018到2019年),那热度真不是吹的:动画在B站一更新,播放量分分钟破千万,评论区能刷到几万条;周边店里的手办、卫衣、甚至印着角色的笔记...

    蓝猫说 2025-11-1 游戏杂谈
  • 游戏沉浸感不足?多半是踩了这7个坑

    为什么有的游戏玩一次就够,有的却让人放不下?-游戏干饭之家什么东西会影响游戏的可玩性呢?-游戏干饭之家通常呢,很多游戏宣传成能带来“沉浸式体验”。还会跟玩家打包票说,“这是一个能让你沉浸其中,好几天都玩得...

    一枚游戏干饭人 2025-10-29 游戏策划
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