最近看到一个新闻字节要在海外搞个游戏平台叫GameTop,说白了就是想做个“Steam+Roblox”结合体——既能让玩家玩各种热门游戏,还能自己创作、分享攻略,妥妥的玩家自制内容(UGC)路...
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米哈游崩铁新角色康士坦丝,被人借“黑色大丽花”(1947年美国谋杀案)带“辱女、消费死者”的节奏,本质是“打拳起头、黑产推波”的针对性操作。节奏来龙去脉:源头:内鬼曝光...
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跨版本比“谁最强”其实没统一答案,从娱乐和统治力两个角度来看看。10月21日,《英雄联盟》赛事官方发布了一段趣味视频,邀请卫冕世界冠军T1战队+的中单选手Faker+与辅助选手Keria,对过去14届全球总决赛的冠军...
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对社交软件抱有刻板印象的人不少,总容易脑补出各种狗血戏码——比如认为上面全是套路、缺乏真心,实际体验后会发现,社交软件本身没那么复杂,核心是看平台能否匹配用户的真实社交需求。为啥有人偏爱Soul?朋友圈、微博不敢说的...
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先给聊一下新版本瞎子的核心,这张橙色地标卡太顶了!6费用了之后,能存个随从到下回合免费下——这玩法绝不能浪费在打大恶魔上,所以才有了“半法术瞎”的思路,核心就是少带随从,把地标效果吃到满!思路...
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这游戏玩法没啥新意,就是照着《逃离塔科夫》的“搜东西、打架、跑路”抄的,换汤不换药。但你说玩着无聊吗?真不一定——50多块钱能玩几十小时,还开放了创意工坊,以后肯定有各种搞笑抽象的MOD,单论...
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王者里其实藏了不少“伪高手”,你知道啥是伪高手不?就是那种自己发育得贼好,其他数据(比如助攻、扛伤、打团贡献)却一塌糊涂的玩家。给你举个特夸张的例子,有时候我玩个姜子牙,开局就跟着打野蹭红区,红区野怪吃完,立马去蹭中...
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游戏沉浸感不足?多半是踩了这7个坑-游戏干饭之家为什么有的游戏玩一次就够,有的却让人放不下?-游戏干饭之家最近在steam上看到一款比较老的游戏《烁石物语》,核心设定是围绕“烁石”展开,这个架空世界的“生...
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PartyGame:从好玩到长红,这个游戏赛道到底咋火起来的?游戏从拉新到变现的核心逻辑是什么?-游戏干饭之家“IP”构建提升用户付费意愿,强化产品商业化能力。从长线运营的产品来看,具备更强“IP&rdq...
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提起鲁迅,你可能先想到“横眉冷对千夫指”,但其实他还是个隐藏的“民俗恐怖大师”——笔下的鬼魂、传说,不仅细节满到能直接当游戏素材,那种透纸背的压抑感,比现在很多恐怖故事...












