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  • 运营工具:如何进行游戏项目损益测算

    做好项目预测首先要了解其在游戏开发和运营中的重要性。这个模板可以帮助运营评估你们的游戏项目的上线可行性,预测收入和成本,并为决策提供数据支持。在这篇文章中,我们将深入解析如何创建游戏项目损益测算模板。(文章底部有惊喜)我们将从介绍游戏项目损...

    一枚游戏干饭人 2024-12-27 游戏运营
  • 运营工具:关于如何预估游戏的LTV

    LTV是一个关键的游戏指标,用于衡量用户在其整个使用周期内为游戏带来的价值。通过了解如何创建LTV模板,运营的小伙伴可以更好地理解和评估产品的长期盈利能力,以及制定更有效的市场营销和运营策略。(文章结尾有惊喜)一般在游戏上线前会做一周左右的...

    一枚游戏干饭人 2024-11-14 游戏运营
  • 游戏大厂的重点项目为什么会暴死?

    游戏圈这几年,大厂的重点项目凉了不少——有挣扎半天最终被盖棺定论的,也有悄咪咪“暂时”退场的。重点项目说白了就是全公司押宝,收入预期高得吓人,所以投入也敢往大了砸。可投入一多,老板就怕冒险,凡...

    一枚游戏干饭人 2025-11-29 游戏杂谈
  • 小游戏团队的好创意很快就会被大厂抄走,并且融入成熟的模型和玩法,这种现象如何破解?

    游戏圈早就有个共识,创意这东西不值钱,能把创意做成成品、被市场认可是真本事。而且抄袭这事儿,不是新鲜事,多少年了一直这样。大厂不抄点子,只抄能赚钱的成品。别担心你脑子里的好创意被大厂偷,他们压根看不上没落地的点子——...

    微风拂过 2025-11-29 游戏杂谈
  • 盘点一下炉石所有自称一派的体系

    克苏恩体系比现在版本硬推单一体系强多了——克苏恩只是古神版本的一部分,不像灌注那样霸占整个版本。现在这体系没新卡加持才凉的,其实只要补几张强力小弟,加些符合当前强度的法术和检索卡,再把所有相关卡整体减1-2费,不说多...

    微风拂过 2025-11-29 未分类
  • 米哈游对于政治的描写水平是否远高于国内外同行?

    米哈游三件套里面的部分角色是不是逐渐麻辣化了?-游戏干饭之家为什么市面上的游戏厂基本没有干净的,但游戏圈“黑红顶流”米哈游却永远在被嘲第一线呢?-游戏干饭之家玩二游的都知道,大多厂商写角色、写剧情,总爱往&ldquo...

    微风拂过 2025-11-29 游戏杂谈
  • 为什么「汉服运动」愈演愈烈,而国产游戏厂商依旧对旗袍马褂抱残守缺?

    非二次元的武侠仙侠(游戏、小说、古偶)里,汉服/汉元素一直是主流;但男性向二次元游戏,就算做古风,也爱用旗袍领而非汉服交领——不是“不够色”“易穿模”,核心是跟着日本二...

    微风拂过 2025-11-29 游戏杂谈
  • 为什么总有玩家怀念S8的IG?

    S3、S4那两年,LPL是真被韩国队按在地上打。整个赛区就OMG赢过一次韩国队3-0,结果内战被皇族淘汰,最后决赛纯属被韩国队羞辱——能进决赛全靠签运好,就算OMG进了决赛,大概率也是被吊锤。到了S5,大家都说这是&...

    微风拂过 2025-11-29 游戏杂谈
  • 董宇辉:“我拒绝玩游戏,也拒绝让学生接触这种短期的快乐,我把它统一偏颇偏执的称为垃圾娱乐”?

    有人说董宇辉的核心受众是“丈母娘”——中老年妇女,尤其是文化程度不算高的群体,他立的是“好女婿”人设。这话其实啥也说明不了,就一个核心:他摸准了自己的目标客户爱听什么,...

    微风拂过 2025-11-29 游戏杂谈
  • 部分明日方舟玩家所谓的“零潜完全体”“不拆分角色”是不是有另一种解读?

    《明日方舟》世界观的黑暗和残酷程度是否被夸大了?-游戏干饭之家为什么《明日方舟》中,博士失忆了罗德岛还要像宝一样供着博士?-游戏干饭之家《明日方舟》恐鱼,阿戈尔人,深海猎人,海嗣之间的关系是怎样的?-游戏干饭之家很多人说方舟角色&ldquo...

    微风拂过 2025-11-29 游戏杂谈
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