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  • 运营工具:如何进行游戏项目损益测算

    做好项目预测首先要了解其在游戏开发和运营中的重要性。这个模板可以帮助运营评估你们的游戏项目的上线可行性,预测收入和成本,并为决策提供数据支持。在这篇文章中,我们将深入解析如何创建游戏项目损益测算模板。(文章底部有惊喜)我们将从介绍游戏项目损...

    一枚游戏干饭人 2024-12-27 游戏运营
  • 运营工具:关于如何预估游戏的LTV

    LTV是一个关键的游戏指标,用于衡量用户在其整个使用周期内为游戏带来的价值。通过了解如何创建LTV模板,运营的小伙伴可以更好地理解和评估产品的长期盈利能力,以及制定更有效的市场营销和运营策略。(文章结尾有惊喜)一般在游戏上线前会做一周左右的...

    一枚游戏干饭人 2024-11-14 游戏运营
  • 游戏圈跟风立项:为啥搜打撤扎堆,却总赶不上热乎的?

    为什么云游戏这个概念几乎销声匿迹了?-游戏干饭之家游戏大厂的重点项目为什么会暴死?-游戏干饭之家游戏圈又掀起“搜打撤”热潮,一堆公司密集立项,像极了当年跟风二次元开放世界、大逃杀的场景。但这波扎堆不是凭空来的,和上一...

    一枚游戏干饭人 2026-1-19 游戏杂谈
  • 原神坎瑞亚大瓜:黑王是被坑了?赤月黑日的恩怨+诅咒谜团?

    原神里你抽了却基本没怎么用过的5星角色,有哪些?-游戏干饭之家为什么直到现在,《原神》的元素反应机制都没有被模仿?-游戏干饭之家原来提瓦特最早的主人不是天理,是个叫尼伯龙根的狠角色。他不想局限于提瓦特,自己跑去外面找“世界之外的...

    蓝猫说 2026-1-19 游戏杂谈
  • 游戏大厂的重点项目为什么会暴死?

    游戏圈这几年,大厂的重点项目凉了不少——有挣扎半天最终被盖棺定论的,也有悄咪咪“暂时”退场的。重点项目说白了就是全公司押宝,收入预期高得吓人,所以投入也敢往大了砸。可投入一多,老板就怕冒险,凡...

    一枚游戏干饭人 2026-1-19 游戏杂谈
  • 原神里你抽了却基本没怎么用过的5星角色,有哪些?

    你怎么看原神菈乌玛这一角色?-游戏干饭之家为什么直到现在,《原神》的元素反应机制都没有被模仿?-游戏干饭之家希格雯:当初看希格雯的建模和立绘,直接戳中萌点——软乎乎的鲸鱼元素,说话温温柔柔,二话不说就抽了出来。本以为...

    蓝猫说 2026-1-19 游戏杂谈
  • 游戏的核心是藏在背后的 “解题乐趣”

    聊一聊游戏中的角色概念-游戏干饭之家论策划在一个项目中的位置和作用-游戏干饭之家很多时候我们在行业内聊游戏,说的都是那些抽象的规则和系统,但实际玩起来,很少有纯靠抽象规则的玩法——总会加些虚构的设定,让游戏看起来更具...

    一枚游戏干饭人 2026-1-19 游戏策划
  • 《恋与深空》被指内容「恶俗」,不是露得多,是氛围越界了

    最近听到在二游女拳的声音越来越小了?-游戏干饭之家galgame里根本不是这样的貌似成了网络热梗,galgame在刻板印象应该是怎样的游戏呢?-游戏干饭之家作为一个三十多岁、从小玩GBA长大的老玩家,我蹭玩了《恋与深空》后最大的感受是,这游...

    蓝猫说 2026-1-19 游戏杂谈
  • TheShy下线,姜承録上线:这场7年的仁川梦,该醒了

    为什么感觉LOL玩家明显流失?不做『英雄联盟2』,15年老游戏的“保命式”引擎大修其实现在LOL的生态圈早就歪了,特别不健康。一方面比赛强度越来越大,观众的胃口却越来越挑,只要没拿世界赛冠军,就等着被喷;另一方面,咱...

    蓝猫说 2026-1-19 游戏杂谈
  • 逃离鸭科夫MOD事件:官方离谱操作比恶意MOD更致命

    《逃离鸭科夫》M站77分,玩法乏味不堪?Steam上有个《逃离鸭科夫》的MOD作者,在自己做的MOD里加了个检测功能,能识别玩家的SteamID。要是这个ID在他的黑名单里,MOD就会强制把游戏进程关掉。这事被贴吧老哥抓了个现行&mdash...

    蓝猫说 2026-1-19 游戏杂谈
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