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  • 运营工具:如何进行游戏项目损益测算

    做好项目预测首先要了解其在游戏开发和运营中的重要性。这个模板可以帮助运营评估你们的游戏项目的上线可行性,预测收入和成本,并为决策提供数据支持。在这篇文章中,我们将深入解析如何创建游戏项目损益测算模板。(文章底部有惊喜)我们将从介绍游戏项目损...

    一枚游戏干饭人 2024-12-27 游戏运营
  • 运营工具:关于如何预估游戏的LTV

    LTV是一个关键的游戏指标,用于衡量用户在其整个使用周期内为游戏带来的价值。通过了解如何创建LTV模板,运营的小伙伴可以更好地理解和评估产品的长期盈利能力,以及制定更有效的市场营销和运营策略。(文章结尾有惊喜)一般在游戏上线前会做一周左右的...

    一枚游戏干饭人 2024-11-14 游戏运营
  • 字节跳动将在海外建立游戏平台GameTop,它能成功挑战Steam吗?

    最近看到一个新闻字节要在海外搞个游戏平台叫GameTop,说白了就是想做个“Steam+Roblox”结合体——既能让玩家玩各种热门游戏,还能自己创作、分享攻略,妥妥的玩家自制内容(UGC)路...

    蓝猫说 2025-11-15 未分类
  • 这两天闹得沸沸扬扬的星铁大丽花疑似暗示“黑色大丽花案件”的节奏?

    米哈游崩铁新角色康士坦丝,被人借“黑色大丽花”(1947年美国谋杀案)带“辱女、消费死者”的节奏,本质是“打拳起头、黑产推波”的针对性操作。节奏来龙去脉:源头:内鬼曝光...

    蓝猫说 2025-11-15 游戏杂谈
  • 《英雄联盟》历届S赛世界冠军战队排名,不同时期哪支战队才是世界第一?

    跨版本比“谁最强”其实没统一答案,从娱乐和统治力两个角度来看看。10月21日,《英雄联盟》赛事官方发布了一段趣味视频,邀请卫冕世界冠军T1战队+的中单选手Faker+与辅助选手Keria,对过去14届全球总决赛的冠军...

    蓝猫说 2025-11-15 游戏杂谈
  • 玩soul的都是什么样的人?

    对社交软件抱有刻板印象的人不少,总容易脑补出各种狗血戏码——比如认为上面全是套路、缺乏真心,实际体验后会发现,社交软件本身没那么复杂,核心是看平台能否匹配用户的真实社交需求。为啥有人偏爱Soul?朋友圈、微博不敢说的...

    蓝猫说 2025-11-15 游戏杂谈
  • 炉石新版本半法术瞎完整构筑思路:从拼胡到OTK

    先给聊一下新版本瞎子的核心,这张橙色地标卡太顶了!6费用了之后,能存个随从到下回合免费下——这玩法绝不能浪费在打大恶魔上,所以才有了“半法术瞎”的思路,核心就是少带随从,把地标效果吃到满!思路...

    蓝猫说 2025-11-15 游戏杂谈
  • 《逃离鸭科夫》M 站 77 分,玩法乏味不堪?

    这游戏玩法没啥新意,就是照着《逃离塔科夫》的“搜东西、打架、跑路”抄的,换汤不换药。但你说玩着无聊吗?真不一定——50多块钱能玩几十小时,还开放了创意工坊,以后肯定有各种搞笑抽象的MOD,单论...

    蓝猫说 2025-11-15 游戏杂谈
  • 王者荣耀现在是否在故意赶走玩家?

    王者里其实藏了不少“伪高手”,你知道啥是伪高手不?就是那种自己发育得贼好,其他数据(比如助攻、扛伤、打团贡献)却一塌糊涂的玩家。给你举个特夸张的例子,有时候我玩个姜子牙,开局就跟着打野蹭红区,红区野怪吃完,立马去蹭中...

    蓝猫说 2025-11-15 游戏杂谈
  • “塞尔达式 Rogue-like” 为啥做不成

    游戏沉浸感不足?多半是踩了这7个坑-游戏干饭之家为什么有的游戏玩一次就够,有的却让人放不下?-游戏干饭之家最近在steam上看到一款比较老的游戏《烁石物语》,核心设定是围绕“烁石”展开,这个架空世界的“生...

    一枚游戏干饭人 2025-11-15 游戏策划
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