游戏干饭之家
  • 首页
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 2025年以后游戏行业如何生存?

    最近感到非常焦虑,可能随着年龄增长,这种感觉会越来越强烈。特别是年轻一代面对未来的不确定性,以及当前不太乐观的市场环境,能够成功的产品确实不多。为了缓解这种情绪,我经常和几个不同领域的老朋友频繁交流,包括技术开发、市场营销、商务合作和产品策...

    一枚游戏干饭人 2024-12-27 未分类
  • 【炉石传说】狂野卡组:30暗牧

    卡组详情:代码:AAEBAa0GBJG8AvTxA7v3A9fSBg2hBJEP6bADurYDo/cDrfcDhoMF3aQFxKgG17oG1cEG5OoG3PMGAAA=卡牌法力曲线:30暗牧是一套快攻卡组,追求极致的铺场与直伤,以在...

    蓝猫说 2024-12-27 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:龙牧(补丁后)

    卡组详情:代码:AAECAZHxBgz9xAXP9gXOnAbHpAbDqAbpqAaGvwbbwQa6zgbX0gaL1gaq6gYJu8cFhY4G8ZwG6qgG66gG3tgG8+EG5OoG3PMGAAEGyYAG/cQF87MG...

    蓝猫说 2024-12-27 未分类
  • 如何看待人民日报发布的黑神话说唱中碰瓷七龙珠,最终幻想,战神ip的行为?

    最近,人民日报和天府拾柒团队合作推出了一首说唱歌曲,目的是为了给游戏《黑神话:悟空》增加一些新的元素和亮点。这首说唱歌曲的视频里,包含了很多来自不同动漫和游戏中的角色,比如《七龙珠》中的孙悟空(卡卡罗特)、《战神》系列中的奎托斯,以及《最终...

    蓝猫说 2024-12-27 未分类
  • 【运营攻略】游戏运营——用户运营

    说起「用户运营」,貌似光看名字,就能知道这个岗位是做什么的。在这里,我会从用户运营的核心工作出发,结合实际的岗位职责,让大家对用户运营有更加全面且深入的认识。用户运营到底是个啥?首先,先对「用户运营」下一个明确的定义:百度百科:用户运营指以...

    一枚游戏干饭人 2024-12-27 未分类
  • 怎么理解游戏设计中的创意

    一直以来,创意在策划工作中一直是个让人又爱又怕的东西。太依赖创意,或者一心只想走创意路线,在国内的开发环境和条件下,往往很难生存;而如果过分依赖执行能力,老员工靠经验,新员工靠模仿,又会陷入一种毫无创新、只知抄袭的怪圈,现在的市场是第二种为...

    一枚游戏干饭人 2024-12-27 未分类
  • 《明日方舟》里有哪些你用的很舒服,但是热度极低的干员?

    桃金娘桃金娘在先锋干员中确实如一颗璀璨之星般耀眼。她的技能回费效率极高,这使得玩家在战斗初期能够快速积攒费用,为后续部署其他强力干员提供保障。而且桃金娘容易满潜,这一优势让她可以在游戏初期早早登场,迅速发挥作用。其回复全场先锋的天赋更是实战...

    蓝猫说 2024-12-26 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:游客骑

    卡组详情:代码:AAECAZ8FCvboBY3+BZCDBpmOBs6cBtCeBtK5Br2+BrrOBqfTBgqFjga8jwaqlgbUuAaGvwbBvwbpyQaM1gal4Qbk6gYAAA==游客骑算是炉石传说当前版本比较热...

    蓝猫说 2024-12-26 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:冰DK

    卡组详情:代码:AAECAfHhBAiXoAST+wX/lwbHpAaWywa6zgbM4Qbm5gYLtIAFgvgFhY4GkqAG/7oGx8kG/8kGkMsG2+UG3eUG5OoGAAED8LMGx6QG8bMGx6QG6N4G...

    蓝猫说 2024-12-26 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:法强德

    卡组详情:代码:AAECAZICBJegBN36BauxBqW7Bg2B1ATb+gX9jQbOnAb/sAaUsQansQbZsQaBvwaAygat4gb35Qbk6gYAAA==卡牌法力曲线:核心卡牌:米斯塔・维斯塔、魔法妙妙屋、银樽...

    蓝猫说 2024-12-26 未分类
加载更多

分类

  • 游戏运营(121)
  • 游戏策划(49)
  • 游戏资讯(26)
  • 广告研究(21)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(41)
  • 竞品分析(41)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(162)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    11个月前 101.62w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    1年前 93.04w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    12个月前 80.13w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    11个月前 63.94w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    1年前 1.99w

最新文章

  • 经典IP别硬炒,QQ 农场,不如体面留在过去
    2026-02-08
  • 为啥休闲游戏让人一玩就停不下来?
    2026-02-08
  • 顶级游戏都在用的赛季制设计与迭代方法
    2026-02-08
  • 让玩家不停做“有价值的选择”
    2026-02-08
  • 《黑神话:悟空》改变资本对国内游戏的估值与投资偏好?
    2026-02-08

标签

  • 宝可梦
  • 博德之门
  • 吃谷
  • 逃离鸭科
  • 投资
  • 女拳
  • 逃离鸭科夫
  • 李相赫
  • 赛季制
  • P社
  • 靖国神社
  • 游戏策划游戏设计游戏反馈留存wang\'zhe\'ron
  • 鲁迅
  • 音游

日历

Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap