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  • 游戏设计者必备的一些软技能(二)

    本文所说的设计师有可能是策划、也有可能是运营或者其他什么岗位。前面有一篇文章讲了关于几个软技能,感兴趣的可以回顾一下:【游戏杂谈】游戏设计者必备的一些软技能(一)1.做好一个销售游戏设计师通常负责设计游戏机制和各种系统,并将这些机制和系统以...

    一枚游戏干饭人 2024-11-15 未分类
  • 《原神》是如何设计角色的——岩神钟离

    之所以会有这篇文章呢,是因为上一篇反响不错,很多读者留言要我挖掘其他角色的设计讨论。于是笔者又进行了大量的资料搜索,部分内容引荐自网络。【游戏杂谈】《原神》是如何设计角色的?为啥选钟离呢,一方面他是璃月的角色,中国传统文化相对来说可能会更熟...

    一枚游戏干饭人 2024-11-15 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:专杀德战撕牌术:AAECAf0GBt/CBfnGBYCeBp6zBse4BsK+Bgzg0AXagAbxgAaVlwaXlwaYlwb3owamqAbgqAb/ugaQywaVywYA

    卡组详情:代码:AAECAf0GBt/CBfnGBYCeBp6zBse4BsK+Bgzg0AXagAbxgAaVlwaXlwaYlwb3owamqAbgqAb/ugaQywaVywYA卡牌法力曲线:1.核心玩法快速铺场:利用低费用的随从快速...

    蓝猫说 2024-11-14 未分类
  • 【原神】角色阵容推荐:龙希万娜

    阵容组成:龙王(主力输出)希诺宁(副输出,提供减抗和增伤)万叶(聚怪和增伤)莫娜(增伤辅助)装备和圣遗物建议:龙王:主要堆攻击力和双暴(暴击率和暴击伤害),武器优选攻击力高的,圣遗物可选攻击力和双暴为主的套装。希诺宁:主要堆攻击力和充能,武...

    蓝猫说 2024-11-14 未分类
  • 如何评价《原神》5.3版本角色立绘延迟发布?

    原神作为一款备受瞩目的游戏,每次版本更新都备受玩家期待。然而,在5.3版本中,角色立绘的延迟发布引起了广泛关注。原本按照计划,角色立绘应在特定时间发布,比如11月18日晚18点,但到了这个时间点,官方却没有任何动静。这种延迟现象让众多玩家感...

    蓝猫说 2024-11-14 未分类
  • 论策划在一个项目中的位置和作用

    前几天有读者问我关于系统策划、关卡策划之类的分别在游戏项目中做啥,于是我想,可能有一些新手读者可能需要这样的内容,整合了过往自己所学的资料,本文可以给新进行业者一个方向性的指引,以及探讨如何建立合理的策划专业分工结构和能力培养体系。不仅仅是...

    一枚游戏干饭人 2024-11-14 游戏策划
  • 好的运营模式也是促进游戏的长存关键

    一款游戏从开始立项到研发,再到进入CB、OB甚至后期商业化运营过程中,始终离不开对整个产品的定位,这个定位是结合整个产品的生命周期而进行的,并且可能还在不断的在各阶段发生重定位,因为潜在的客户是不断的发生变化的。其实,在一款产品或者一项服务...

    一枚游戏干饭人 2024-11-13 未分类
  • 提升广告ECPM?关于聚合广告变现的那点知识

    聚合广告聚合变现实际上的作用是丰富预算,引入多家联盟方参与竞价,同时设置底价,对提升cpm有明显的作用1.广告联盟各家ADN对比情况a巨量引擎的预算依旧是市面上游戏行业最强势的预算,腾讯优量汇仅次之,腾讯有大量重游,所以会有重游内广广告,且...

    一枚游戏干饭人 2024-11-13 未分类
  • 游戏评测和游戏分析要点

    如果游戏行业有一个方面像游戏设计一样神秘,那就是游戏分析。现在可能有成千上万的自媒体、网站、社区在评论和点评游戏,但分析一款游戏需要独特的视角。分析游戏设计是为了研究一个游戏并弄清楚这个设计是否达到了预期的效果,也有时候想要模仿。但对一个人...

    一枚游戏干饭人 2024-11-13 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:深暗领域污手骑:AAECAZ8FCpyfBMmgBI3+BfiUBsekBtOpBtG/BurEBubmBsn0BgrLxAW4xQXYxgWZjgb4lQbOnAa0ngbQqQbRqQbt6gYAAQPwswbHpAbxswbHpAbo3gbHpAYAAA==

    卡组详情:代码:AAECAZ8FCpyfBMmgBI3+BfiUBsekBtOpBtG/BurEBubmBsn0BgrLxAW4xQXYxgWZjgb4lQbOnAa0ngbQqQbRqQbt6gYAAQPwswbHpAbxswbHpAbo...

    蓝猫说 2024-11-13 未分类
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