我先表个态,其实我还是喜欢《原神》的,但是我也骂,不过我不会那么过分,骂是因为爱,可能也有很多人是一样的。
一个令人费解的现象却如影随形地伴随着这款游戏的玩家群体 —— 玩《原神》的人常常会莫名其妙地被骂作 “OP” 。有时候“OP” 这个刺耳的词汇就可能会突然出现,对玩家进行无端的攻击与指责。
“OP” 一词在网络语境中,原本是 “Opening Theme” 的缩写,常见释义为片头曲 。但在《原神》玩家相关的讨论里,它却摇身一变,成了 “原批” 的代名词,专门用来蔑称原神玩家。这种语义的转变,充满了网络文化的独特性与复杂性。当人们使用 “OP” 来称呼《原神》玩家时,绝非在夸赞,而是带着浓浓的不屑与贬低,就像给玩家们贴上了一个带有侮辱性质的标签,试图从人格层面去贬低他们。
“原批” 这个词的起源,期初对王者荣耀玩家不友好称呼 “农批”(王者农药),部分人出于对《原神》的不满,借鉴类似构词创造。早期,它或许只是小范围传播,用来指责那些在网络上过度吹捧《原神》、贬低其他游戏,或发表不当言论的玩家。但随着互联网传播,其含义逐渐扩大化,许多人不管对方是否真有不当行为,只要是《原神》玩家,就随意用 “原批” 去称呼。在网络传播的过程中,“原批” 这个词被大量使用,逐渐演变成了一种带有歧视性的标签。在一些游戏相关的视频网站上,只要视频内容涉及《原神》,评论区就可能出现 “原批” 这个词,而且往往伴随着攻击性的言论。
在游戏的世界里,总有一些极端粉丝的行为,如同一场突如其来的风暴,搅乱了原本和谐的游戏氛围。就《原神》而言,部分玩家在各种场合无脑吹捧游戏,贬低其他游戏,这种行为实在令人咋舌。在一些游戏论坛上,常常能看到他们的身影,只要提及其他游戏,就会立刻跳出来说 “XX 游戏哪有《原神》好,画面粗糙,剧情无聊”,完全无视其他游戏的闪光点与独特之处。这种无脑的比较与贬低,不仅暴露了他们自身的狭隘,也引发了其他游戏玩家的强烈反感。
当面对游戏中的困难时,部分《原神》玩家选择了一种过度自我安慰的态度,这种态度,就像鸵鸟遇到危险时把头埋进沙子里,看似逃避了问题,实则却给其他玩家留下了不好的观感。在游戏中,当无法通过深渊十二层这样具有挑战性的关卡时,他们不是积极去寻找提升实力的方法,研究攻略,而是说 “你不打不就行了?” 或者 “爱玩玩不玩滚” 等言论。 这种消极的态度,不仅反映出他们缺乏面对困难的勇气和决心,也让其他努力攻克难关的玩家感到不满。在游戏社区中,这种言论往往会引发争论,其他玩家会认为他们没有团队精神,只图自己安逸,从而对这些玩家以及整个《原神》玩家群体产生负面评价,觉得他们在游戏中缺乏积极进取的态度,总是用这种自我安慰的方式来掩盖自己的不足。
在游戏角色的设计上,《原神》一直有着独特的风格,但这也引发了一些争议。部分玩家对游戏中的角色外观有不同意见,然而,有些极端粉丝却表现出了不理智的行为。当有人对角色外观提出批评时,他们会无脑维护游戏角色,不允许别人有任何不同的声音。比如,当申鹤立绘事件发生时,部分玩家认为立绘存在问题,而极端粉丝却在网络上对提出质疑的人进行攻击,甚至辱骂。 这种行为使得其他玩家感到不适,觉得这些极端粉丝过于偏激和霸道,进一步加剧了对《原神》玩家的负面看法。他们的这种维护方式,不仅没有解决问题,反而让矛盾更加激化,让外界对《原神》玩家群体的印象变得更差,仿佛这个群体就是一群不允许他人发表不同意见的 “狂热分子”。
但有些玩家在进行文化输出时,方式却不恰当。他们在不相关的场合频繁提及《原神》,甚至进行一些无聊的文化输出,让其他游戏玩家觉得这种行为怪异且突兀。在一些与传统文化艺术相关的论坛上,有人不讨论艺术本身,却一直在吹嘘《原神》中对传统文化的运用,而忽略了对艺术的深入探讨。 这种过度的文化输出行为,就像在不恰当的地方强行插入广告,引起了其他玩家的反感,认为这是一种不尊重他人兴趣和话题的行为,也是导致《原神》玩家被称为 “OP” 的原因之一。
从本质上讲,这是一种通过简单粗暴的标签化方式,对玩家群体进行贬低和攻击的行为。在网络这个虚拟的世界里,人们往往因为不用承担现实中的责任,而变得更加肆无忌惮。攻击者们躲在屏幕背后,通过键盘敲打出带有侮辱性的词汇,试图以此来伤害他人。他们不愿意去了解每个玩家的真实情况,只是凭借着对《原神》的片面认知,或者是受到他人言论的影响,就轻易地给玩家贴上 “OP” 的标签 。这种行为不仅破坏了游戏社区的和谐氛围,也对玩家的心理健康造成了不良影响。例如,一些玩家在看到自己被无端指责为 “OP” 后,会感到委屈、愤怒和沮丧,甚至可能会因此对游戏失去兴趣,或者产生社交恐惧等心理问题。
在网络世界中,群体极化效应如同一只无形的大手,推动着人们的观点和行为走向极端。当部分人对《原神》玩家产生负面看法,并开始使用 “OP” 这个侮辱性词汇时,这种情绪就像传染病一样,在群体中迅速传播开来。在群体讨论的过程中,成员们往往会受到信息影响和社会比较等因素的作用。一方面,大家所提供的信息大多是支持自己观点的,这使得群体成员逐渐坚信自己对《原神》玩家的负面看法是正确的。另一方面,当个体发现自己的观点与群体中的大多数人一致时,会产生一种归属感和安全感,从而更加坚定地表达这种观点 。于是,越来越多的人在没有经过深入思考的情况下,盲目跟风,加入到骂 “OP” 的行列中。就像在一些游戏相关的论坛上,只要有一个人开始骂《原神》玩家是 “OP”,很快就会有其他人跟帖附和,这种盲目跟风的行为,使得对《原神》玩家的攻击变得愈演愈烈,进一步加剧了群体之间的对立和矛盾 。
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