前段时间有两档和原神相关的央视内容,很多人容易搞混,一个是普通新闻采访,核心是告诉大家,国内出了一家实力很强的游戏公司;另一个是 CPOPwave,主打中国流行文化 IP,侧重点不一样,它想讲清楚一件事 —— 为什么原神这个 IP 能火这么久。
【CPOPwave出海长红IP——《原神》让世界认识中国游戏】 https://www.bilibili.com/video/BV17sxY6xEWK/?share_source=copy_web&vd_source=2862185f95a38a9dfef2e76557079a6a

也有玩家感慨,最近很难再见到大伟出镜了。 早年周年庆、春节直播,他总会出来和玩家聊两句,不是生硬的官方套话,更像过节碰面的熟人,大家还总拿他的小尬剧玩梗。现在索尼颁奖、各大展会、访谈领奖,出面的大多是鸡哥或者项目组的成员。以前玩家调侃一年能见两次大伟,如今这句话反倒成了怀念,前瞻蹲他出场,难度堪比抽卡出金。
网上一直有很多关于原神 42 天一个大版本的猜测,有人觉得是三组人马轮流做一个大版本,也有人猜好几个小组分段接力开发。鸡哥直接揭开了谜底,这些猜想都不对。 原神一个版本的研发周期长达 17 个月,差不多一年半,同时有 12 到 13 条管线并行推进。这套生产模式一摆出来,很多网上流传的论调直接站不住脚。不少二游跟风模仿 42 天更新节奏,却忽略底层管线的配套能力,好比老木匠费劲做出中空的葫芦,对手早就用上多轴机床工业化生产,根基根本不在一个层面。
再说说央视这次的报道,不少玩家有自己的看法。这两年央视选择原神出镜,有一部分是给 IP 引流的考量。CPOPwave 第二届,第一届除了星穹铁道,其余入选作品播放量都没能破百万,今年要换一个有流量的 IP 来撑场面,去年上过的星铁就换成了原神。
但比起 文化输出”这个标签,原神的火,本质是游戏本身足够优秀,靠内容打动了海内外玩家。 很多玩家会下意识希望原神被扣上文化输出的名头,其实也很好理解。从 2019 年上线开始,原神在国内承受了非常多的非议和攻击。大家希望拿到权威层面的认可,想用这份认可挡住源源不断的抹黑,堵住一部分人的攻击,盼着对方能因此闭嘴。可这其实是一种天真的想法,在一部分人的逻辑里,立场和站队优先于事实,单纯的认可很难改变他们的看法。



原神的价值,本就不该依附宏大叙事来背书。我们喜欢它,不需要先等它完成某个文化输出任务。原神值得被喜爱,理由很简单,它是一款做好了的游戏,海内外玩家发自内心愿意去玩。玩家本身的热爱,就是最直接的认可,没必要额外去找宏大的理由证明自己的喜欢。
这次 CPOPwave 的切入点,其实踩中了原神最核心的优势。 长久以来国内聊原神,很容易局限在璃月、《神女劈观》这类传统文化内容上。原神的传统文化内容固然出彩,但它能走向全球,靠的不是只讲中国故事,而是愿意去讲全世界的故事。 不同地区的玩家,看原神的角度完全不一样,甚至会产生很有意思的 赛博站队。 俄罗斯玩家会为至冬的剧情激动,网上还会因为对至冬的理解吵起来;稻妻玩家在雷神时隔多年拔刀的剧情出来之后,集体沸腾;国内玩家会为钟离的一句台词、一个转身动容;芙宁娜的故事出圈之后,还有法国玩家开玩笑提议让她竞选总统。胡桃的鬼系元素,也已经成为全球玩家都熟悉的符号,万圣节相关的同人二创一直很火。如果只局限在本土故事,根本催生不出这种跨地域的共鸣。


原神真正珍贵的地方,是它跳出了西方长久以来的刻板叙事,用一种平等、尊重的视角去描绘不同文明。 它没有把中华文明简单框成保守、安土重迁的农耕文明,也展现出开拓的海洋文明一面; 它笔下的伊斯兰文明,不是只和战乱、宗教绑定,也会去讲它曾经崇尚知识、作为文明桥梁的黄金时代; 亚非拉古文明不再是愚昧落后的标签,也拥有属于自己灿烂的历史与英雄; 俄罗斯也不是西方叙事里单一的负面形象,作品里展现出这片土地厚重的艺术底蕴,以及悲怆之下蓬勃的生命力。
现在全球范围内保守主义抬头,很多内容都在刻意制造对立。在这样的环境里,原神愿意去讲一个不同文明之间可以共存、彼此看见的故事,其实很难得。 它的出圈不是坏事,以原神现在的出海成绩,被主流媒体看见、报道本来就是理所应当的事。但也不用过度神化媒体的报道,媒体内部的认知参差不齐,不是所有人都能读懂这个 IP。

比起反复强调文化输出,原神最特别的价值,是向外输出了一种看待世界的新视角,放下偏见,平等地去看见每一种文明独有的光彩。 原神就是原神,玩家喜欢它,就足够了。
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