先抛出几个开头问题。有没有那种本身不好玩,但玩家愿意肝、愿意氪金、玩家基数还很大的游戏?能不能用玩家数量、在线时长、氪金意愿这三点,直接判定一款游戏好不好玩?又有没有更靠谱、更权威的评价标准?
很多人反感拿流水说事,好像流水这个概念一出现,游戏圈才开始吵架一样。其实不是。流水本质是一套数据战线,当两边玩家各说各的、谁都说服不了谁,道理讲不通的时候,就会拿出数据来压人。各家厂商自己发的战报基本都不可信,五家二游可以同时宣称自己赢了,这种自说自话的宣传,只能在自己的小圈子里自嗨。

主机圈老玩家也一样,世家、任天堂、索尼的粉丝,常年各自蹲在论坛里自我满足,吵了几十年,谁都没能说服谁。唯一实打实发生的,就是世嘉硬件业务退场,战线清零。人只要想争论、想压过对面、想证明自己喜欢的东西更厉害,就需要一个交手的地方,App 畅销榜就是这个赛场。二创再多、圈内吹得再凶,排行榜的名次是排死的,像考试分数一样分出先后。
不同平台对企业的收益是完全不一样的,大厂有自己官服的优势,而小厂往往就比较惨淡了。而且游戏的流水在买量的加持下会有很大的提升,举例买量较大的《无尽冬日》,流水常年在手游榜单的前三,但是游戏主要的玩法和内容上肯定是比不上《原神》《鸣潮》这类的游戏的,如果是唯流水论,那就是《无尽冬日》高于《原神》《鸣潮》,那肯定是不对的,但是因为对方买量就剔除排名,那谁知道其他厂家有没有买,只是人家买的比较直接而已。

你当然可以选择不参与这场数字竞赛,说各家游戏没必要互相比较。但只要你下场想争输赢,就等于进了这个没有退出键的赛场,要拿出资源去比拼。而且这个赛场有个默认规矩,你拿流水赢过别人、踩别人的时候,就要接受哪天自己流水拉胯,被别人拿同样的标准踩回来。最搞笑的两种人,一种赢的时候吹流水,输了立刻说流水没用,把拿数据反驳他的人扣帽子叫流水厨;另一种扣完别人流水厨的帽子,还要装大度说自己原谅对方。
很多人没意识到,二游的唯流水论,源头其实就是学主机圈的唯销量论,一脉相承。还有个很有意思的史实,最早在二游圈把流水这套玩法炒起来的是方舟玩家,后来被体量更大的游戏压下去之后,他们又成了反唯流水论的主力,很多人讨论的时候却忘了这件事。另外还有一个矛盾点,大家默认,不好玩的游戏,玩家不该愿意花大量时间、金钱投入,但现实里这种情况是存在的。还有一个基础认知,游戏首先是商品,不是艺术品。厂商做游戏首要目标是赚钱,不是单单收获玩家的好评,如果一直赚不到钱,公司倒闭,游戏也就没了。很多人的标准是双重的,标准对自己有利就拿出来用,不利于自己就直接否定这套标准。
流水论不是天然正确,它的价值要看舆论环境。如果评测环境干净客观,大家可以好好聊玩法、剧情,那拿流水评判游戏肯定不合适。但现在大量自媒体恰商单,收钱就吹、没钱就踩,评价非常失真。很多评测的立场根本不是基于游戏本身,在这种情况下,流水反而成了相对不容易被嘴炮篡改的参考。
这里很容易出现二极管式抬杠,有人说流水可以作为参考,对面直接扣帽子叫唯流水论,顺着逻辑一路推:支持参考流水 = 唯流水论 = 流水完全不可取 = 拿流水说话的人都不对。如果能拿出一套比流水更客观、大家都认可的评价指标,那流水完全可以丢掉。可目前反对者大多拿不出更好的替代数据,很多人只是单纯在流水对自己不利的时候,才跳出来否定它。比较合理的思路是没有完美单一指标的时候,就拿多个数据交叉对照,流水只作为其中一项参考,而不是唯一答案。
还有一个很常见的双标,很多单机玩家会骂二游玩家唯流水论,但单机圈本身流行更不讲道理的上桌论—— 一句话这游戏也配上桌?直接不给你任何讨论空间,纯纯主观偏见。很多人被逼到只能拿流水对线,恰恰就是被上桌论堵了嘴,本来可以好好讲游戏的优点,结果对方根本不听,直接一句话否定讨论资格。既然正常说理的路被堵死,就只能搬出流水这套硬标准直接碾压。
流水论不正确,但很好用。和讲道理的人聊游戏,根本不需要提流水。但遇到不讲道理、靠偏见压人的对手,它就是一张好用的反制牌,类似聊天里被人抬杠,对方跟你聊收入一样。但这招是伤敌八百自损一千。一旦你主动用流水对线,之后想回到单纯聊游戏体验的氛围,基本就很难了。而且这个打法的潜台词是对方不讲道理,你也放下温和讨论的规则,用对方能听懂的方式回击。顺带一提,我们普通人玩游戏,几乎没人是因为流水高才入坑,玩的过程里也不会靠流水决定要不要继续,退坑之后更不会盯着榜单。真正持续盯着流水、放大流水话题的,往往是渠道方 —— 渠道抽成比例很高,很多自媒体刻意炒作流水节奏,其实是服务渠道的利益。
流水这个指标只能反映一款游戏,在特定平台、某一段时间里的收入情况,它有很大局限性。长期来看,一款游戏的价值还有别的维度,开发过程给团队积累了多少技术、培养了多少人才;玩家对这家厂商形成什么样的印象,会不会愿意买这家之后的新作。两款游戏素质差不多,一款疯狂逼氪、短期流水暴涨,但透支口碑;另一款细水长流,慢慢沉淀一批忠实核心玩家。短期看前者赢了流水,但长期后者更容易做成稳定、有口碑的厂商。米哈游很多作品,单论流水比不上腾讯、网易不少氪金大作,却能成为行业里有代表性的作品,原因就是它并没有完全盯着流水做内容,甚至愿意在没有新卡池的版本里投入大量资源做剧情和设定。


对于生存压力巨大、活不下去的小团队,流水是生命线,优先看流水无可厚非;但已经回本、收益远超研发成本的产品,还拿流水当做唯一标尺,就很不合理。顺着这个逻辑问一句,如果唯流水论完全成立,那涸泽而渔 就该是褒义词,细水长流反而成坏事了,这个结论,又有多少人愿意接受?
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