一、脏牧之 “脏”
脏牧从 1 费就能偷对面法术,2 费思维窃取,甚至大主教搬家。偷的牌基本上都是可用的,而且能让对手被自己的套牌打死,十分恶心人。
脏牧的 “脏” 可谓是贯穿整个游戏过程。从游戏前期开始,1 费就能通过各种手段偷取对面法术,为后续的对局奠定基础。2 费的思维窃取更是脏牧的标志性卡牌,能直接复制对手牌库中的两张牌并置入自己的手牌中,极大地丰富了自己的手牌资源。
此外,脏牧还有像大主教这样的强力卡牌,可以直接将对手的牌库 “搬家” 到自己这边。这意味着在后期,脏牧可以利用对手辛苦构建的牌库来进行战斗,让对手有一种 “为他人作嫁衣” 的无奈感。
众多的脏牧卡组也展现了其 “脏” 的特色。比如双脏鼠加上发现复制的玩法,让对手的关键卡牌随时可能被拉出,打乱对手的节奏。还有控制脏牧卡组,带上伊瑟拉作为后期爆发点,前期通过荆棘帮箭猪站稳场面,再利用思维窃取获得更多资源。偷牌牧卡组更是将 “脏” 发挥到极致,心灵咒术师、拉祖尔女士、和善的银行职员、木偶剧场等都是偷牌的核心,能成功影响对面的心态。
无论是国服登顶宇宙脏牧卡组,还是深暗领域脏牧卡组,都充分体现了脏牧的 “脏”。宇宙脏牧可以大量偷取对手术士的资源牌,还能针对大哥牧进行有效处理。深暗领域脏牧则带上迷惑生物图查和大地坠饰配合无界空宇两套大回血,同时用末日女武神和和善的银行职员伸向对面牌库,给对手持续的压力。
经典模式脏牧卡组同样拥有众多偷牌手段,如心灵视界、思维窃取等,通过不断偷取对手的卡牌,让自己在对局中占据优势。在炉石传说的上古时期,“94 牧” 就以 “9 偷 4 抢” 让对手咬牙切齿。如今,脏牧依然活跃在天梯中,如以思维窃取和拉祖尔女士为主要脏牌点,加上各种苟活和质量组件,既能在对局中恶心对手,又有一定的胜率。脏牧还能让玩家用对手的牌击败对手,就像一些玩家分享的上分脏牧卡组,面对不同的职业都有一定的应对策略,在合适的环境中能让玩家体验到脏牧的乐趣所在。
脏牧的 “脏” 体现在各个方面,从游戏前期的偷法术到后期的大主教搬家,以及各种偷牌手段和新卡的加入,都让对手在面对脏牧时感到十分头疼和无奈。
二、剽窃贼之 “脏”
剽窃贼的 “脏” 主要体现在其强大的偷牌能力上。盗贼剽窃到的牌是对面职业或者其他职业的,这使得其卡组充满了不确定性和惊喜。用苔丝来拉场面,苔丝的战吼可以将本局中使用过的其他职业的卡牌重新打出,这往往能在关键时刻给予对手沉重打击。
能偷对面的牌,还能偷别的职业的,伺机待发 + 侦察直接开偷,暗影步还能多次偷牌。比如 “侦察” 这张卡,可以 “免费” 获得一张其他职业的牌,而且还有可能发现亡语随从,欧皇用起来上限极高。双面间谍则是剽窃贼的专属中期质量随从,配合蛮爪豺狼人能打出超模的效果。
卡组中还有很多偷牌的核心卡牌,如一张窃取、两张伪装、双闪狐、双蟊贼、双恶棍、一张恶痞等,可以拿到非常多的资源,最后苔丝还可以来一波 “究极脏” 的战吼。值得一提的是我们带了双暗影步,那么前期如果没有用掉,我们后期拿来配合苔丝也是会非常恐怖的,资源量爆炸。此外,像梵妮莎・范克里夫也是剽窃贼的一张强卡,可以配合暗影步多次偷牌。
剽窃贼在不同的版本都有不错的表现。在奥丹姆奇兵版本,大的框架稍微有一点节奏贼的感觉,但是更多的还是任务体系以及偷牌体系。在构筑里偷牌体系很多,一张窃取、两张伪装、双闪狐、双蟊贼、双恶棍、一张恶痞等可以拿到非常多的资源,最后苔丝还可以来一波 “究极脏” 的战吼。
在暗影崛起版本,剽窃贼卡组也有不同的构筑思路。有的卡组以 2 费 3/4 带突袭下水道销赃人在前期解场,中期学术剽窃配合武器 + 宿敌控住场面,后期苔丝来拿下对局;有的卡组则去掉了荆棘帮暴徒、南海船工卡位给了荆棘帮蟊贼与闪狐,并且满编了宿敌,在解场与抢节奏上非常好用。
三、两者对比
1. 强度对比
剽窃贼强度不高,回血是大问题,这使得剽窃贼在面对一些快攻卡组时,很容易因为血量过低而输掉比赛。除非剽窃贼能够掏出奇奇怪怪的东西。比如在对阵一些快攻卡组时,剽窃贼可能会因为没有足够的回血手段而被快速压低血量,最终输掉比赛。
脏牧胜率不太好,前期难熬。脏牧在前期往往需要通过一些低费的偷牌手段来积累手牌资源,但这些手段并不能很好地应对快攻卡组的进攻。在面对一些快攻卡组时,脏牧可能会因为前期场面压力过大而难以招架。
2. 脏度对比
综合来看,脏牧要脏一些。毕竟被自己的套牌打死这种感觉更让人难以接受。脏牧的偷牌手段更加多样化,可以针对对手的手牌、牌库和场面随从进行偷取和控制。比如,脏牧可以通过思维窃取复制对手牌库中的两张牌,还可以通过大主教搬家将对手的牌库 “据为己有”。此外,脏牧还能利用缩小药水、疯狂药水、侏儒变形师等卡牌组合,强行控制对手的随从,让对手有一种 “为他人作嫁衣” 的无奈感。
而剽窃贼虽然也有强大的偷牌能力,但主要是针对对手的职业牌进行偷取。剽窃贼通过苔丝的战吼可以将本局中使用过的其他职业的卡牌重新打出,但这种偷牌方式相对来说比较单一。而且,剽窃贼对场面的控制能力不如脏牧,很难像脏牧那样通过控制对手的随从给对手造成巨大的精神伤害。
比如脏牧玩家可能会通过各种偷牌手段,逐渐积累起对手的卡牌资源,然后在关键时刻打出对手的关键卡牌,让对手眼睁睁地看着自己被自己的套牌打败。而剽窃贼玩家虽然也能偷到一些不错的卡牌,但往往很难像脏牧那样给对手带来如此强烈的心理冲击。
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