克苏恩体系
比现在版本硬推单一体系强多了 —— 克苏恩只是古神版本的一部分,不像灌注那样霸占整个版本。现在这体系没新卡加持才凉的,其实只要补几张强力小弟,加些符合当前强度的法术和检索卡,再把所有相关卡整体减 1-2 费,不说多强但肯定能玩。而且克苏恩相关卡大多是中立的,玩它完全不影响同时玩其他体系。

洗炸弹体系
这体系比迦拉克隆的祈求还早,可惜一直偏弱。炸弹伤害又不稳定,对场面还没帮助,洗炸弹的卡本身还亏身材,越洗牌越打不过对面。感觉只要加一张 “放不下的机器人” 这种关键卡,这体系就能立刻盘活。

跟班体系
当年有 “阴谋洗国王” 的套路,特别经典。那张国王卡不仅好用,多年后还返了 1600 尘,狂野贼当年基本人手一张。有怪盗恶霸在,任何贼卡组都能外挂一张,一个跟班加国王就能凑出 766 的身材,还多一个跟班的战吼,性价比很高。

残片体系
残片术本身有强度,残片瞎更是挺厉害的。马上要开的冠军乱斗里就有这套牌,能上比赛说明含金量没问题。还有张 343 的卡,腐蚀后能变成武器,一卡就能打 12 点伤害,特别强力。

药剂体系
在竞技场里就是 “神级” 存在,实用性拉满。

圣物体系
又强又好玩,尤其是圣物瞎,玩起来特别有意思。可惜这体系凉得早,属于英年早逝,真的很可惜。

祈求体系
现在想玩的话,把相关卡都减 1 费差不多就能上场了。里面战士海盗快攻、萨满双倍 88、盗贼的祈求卡组都很强,只有牧师和术士的祈求有点拉胯。这体系是真的帅,连台词都让人印象深刻,算是设计得最好的体系之一。

圣契体系
“读书 我快等不及了 调试状态 这些文字 我看不懂 太阳因我而闪耀”,这些经典台词还记得。早些时候标准模式里,生气气卡组会带圣契,后来强度跟不上就被优化掉了。

疫病体系
颜值和强度都是 “丑中丑”。洗一次疫病就把整个牌库搅乱了,这就是大家总觉得抽不到疫病的原因。虽然解决了 DK 出得晚、没祈求卡组的问题,但实际用着巨拉 —— 我有次洗了 20 张疫病,对面才 26 张牌,结果连续 5 回合都抽不到,这概率跟中彩票似的。炉石里小概率事件总爱发生,我还遇到过满场怪只剩 6 血,对面 DK 复活后亡语精准打脸的情况。这体系好玩是好玩,但真的不强,经常牌库都抽见底了,也没抽到几张疫病。

发掘体系
发掘机制本身挺强的,但相关橙卡表现一般。深暗领域最后一个版本(独狼年退环境前),设计师回调了要退环境的卡,标准里全是完全体卡组,当时最爽、最能打的就是挖宝术。可惜进了狂野后,挖宝术启动太慢,就没那么强势了。

灌注体系
我觉得这是最无聊的版本体系,纯属数值超模,设计感还不如狼王巴库。上线一个版本就基本凉了,也就变色龙出来那会,冒出来一堆灌注德,现在早就见不到了。灌注法在狂野还行,标准里灌注德偶尔想冒头,但被其他强势套路压制;灌注牧不算主流,大多是混在控制、快攻神族牧里当辅助;灌注猎直接被一刀砍废了。

军七体系
这是盗贼的小工具体系,当年我特别喜欢玩。就爱那种一点一点磨、吭哧瘪肚也能把对面打死的感觉。

青玉体系
还记得青玉德的版本,当时还有 58 牧,正好是 DK 刚出来的时候,算是经典老体系了。

骷髅体系
之前标准模式里,配合 “颠” 这张卡,特别适合混分,玩起来很顺手。

诅咒体系
挺好玩的一个体系,有的对手以为第一次中诅咒不掉血就不当回事,最后能被莫名其妙斩杀,成就感十足。

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