米哈游三件套里面的部分角色是不是逐渐麻辣化了? - 游戏干饭之家
为什么市面上的游戏厂基本没有干净的,但游戏圈“黑红顶流”米哈游却永远在被嘲第一线呢? - 游戏干饭之家
玩二游的都知道,大多厂商写角色、写剧情,总爱往 “爽” 里凑 —— 比如写个王女,大概率是要靠主角救场的傲娇款,不敢碰太复杂、太黑暗的设定。但米哈游偏不,就说《崩坏:星穹铁道》里的刻律德菈,直接写成 “冷酷暴君”:见面就给凯妮丝 “大礼包”(说白了就是下死手),为了抢权能献祭五百个下属,当着玩家面杀政敌,还把尸体堆得堵住奥赫玛的河道。单这敢写的劲儿,就甩国内多数二游厂子八条街。
不过要聊米哈游写 “政治”,尤其是 “造反”“政变” 这类戏,还得看《原神》—— 毕竟《崩崩崩》更像美少女奇遇记,《星穹铁道》杂烩感强,《绝区零》基本不碰政治,只有《原神》的 “七国篇”,把 “造反” 写得又多样又贴现实。
《原神》里的造反,不是千篇一律的打打杀杀,每国的路子都不一样:蒙德是风神眷属内讧,稻妻是直白的大范围武装暴乱,须弥是内外勾结 + 精准斩首 + 小范围暴动,枫丹更直接,就是一场政变(别再说 4.2 芙宁娜是被霸凌了,那就是正经政变)。璃月和纳塔没这事儿也明显 —— 璃月有帝君镇着,纳塔还没更到,但看这节奏,以后说不定也有新花样。
这几国里,须弥的政变写得最绝,简直像现实里小国家的政变模板,步骤严丝合缝。你看参与的人:赛诺是大风机关,管着教令院一半警卫力量,相当于宪兵队;艾尔海森是大书记,能直接接管教令院,像管行政的核心人物;妮露背后有地下教会,算神明的 “代理人”;提纳里是巡林员总管,万一内部出岔子,他能带着人来 “勤王”;迪希雅是外部武力,能砸开教令院的防御;蒂娜泽黛负责出钱;最后主角对接草神,把所有人串起来。这套流程,放现实里都算 “专业操作” 了。
稻妻的造反就朴实多了,核心是 “将军失德,清君侧”—— 海祇岛借着反抗眼狩令的由头打过来,社奉行和神樱大社趁机联手,打压天领奉行和堪定奉行,最后把将军的 “心” 拉回来。绫华在里头的操作,典型的贵族大小姐路子,不算多惊艳,但胜在写实,没搞啥天降奇迹。
枫丹的政变最有意思,突出一个 “离谱但逻辑自洽”,问题全出在那维莱特身上 —— 倒不是写得差,反而因为他 “不是人”(古龙),才会干出常人不敢干的事。当时枫丹的势力早被那维莱特捏得死死的:科学院被炸废,刺玫会没了老会长快散架,梅堡和枫丹庭都听他的。按理说他随便用点招就能搞定芙宁娜,结果他偏选了最 “逆天” 的一招 —— 找愚人众合作,把芙宁娜软禁了。
这操作我当时看愣了 —— 名义上的二把手,勾结外部势力搞掉一把手,现实里这叫 “叛国” 啊!路易十六当年被绞死,其中一个原因就是叛国。连主角都被拉下水,成了 “帮凶”。但你说这写得差吗?也不算,毕竟那维莱特不是人,思路和人类不一样,而且整场政变的节奏、各方反应都没乱,只是这步棋太险,算 “瑕不掩瑜”。
米哈游写政治,还有个很关键的优点:“克制”,不搞极端,也不强行定对错。比如《星穹铁道》雅利洛 6 号那段,托帕来收债,选 “自力更生” 还是 “接受援助”,没说哪个绝对对 —— 支持 “自力更生” 的,能看到咱们常说的 “艰苦奋斗”;跳出来看,也能理解 “接受援助能更快过上好日子”。最后公投平票,大鸭鸭做决定,还顺便讲了 “领袖该怎么选”,没把话说死,让不同立场的玩家都能找到共鸣。
再比如处理 “政敌”,米哈游也不搞 “物理消灭” 那套爽文套路。现实里的政治斗争,除非万不得已,不会随便杀有影响力的人 —— 美国麦卡锡主义再凶,也只是监视、囚禁;咱们当年抓了国民党战犯,大多送功德林改造,没直接处死,最后不少人还出来建设新中国。米哈游就跟着这逻辑来:《星穹铁道》里周天哥输了,没被杀,只是被公司囚禁,后来跟着列车组走了;凯尼斯政治斗争失败,正好赶上黑潮,也没安排她死在混乱里。

为啥不杀?因为一个政治派系,不是 “杀了领头的就没了”。就像美国懂王,就算他不当总统,下面的红脖子还是他的基本盘,杀了他只会让红脖子更抱团,甚至选出新领袖。米哈游懂这个 —— 须弥政变没杀大贤者,枫丹没杀芙宁娜,都是因为知道 “杀了人,问题还在”,不如从根上解决派系矛盾。
最典型的就是散兵 —— 很多人觉得他犯了那么大错,该死刑或同归于尽,但米哈游让他被纳西妲改造。这其实很贴现实:咱们连溥仪都能改造,散兵的错再大,也该给个改造的机会。政治的核心不是 “把敌人杀光”,而是 “把朋友搞多多的,把敌人搞少少的”—— 改造一个敌人,比杀一个敌人,能少很多麻烦,还可能多一个助力。

当然,米哈游的政治描写也不是完美的。比如《星穹铁道》匹诺康尼后日谈里,公司和老奥帝谈判那段写得很潦草;和《极乐迪斯科》《冷战热斗》这种专门写政治的游戏比,米哈游还得 “坐小孩那桌”—— 少了直接的科普,也不敢太直白。但在大众向二游里,已经是第一梯队了:不搞爽文套路,写政变讲逻辑,处理政敌讲现实,还能让不同立场的玩家都能看懂、有共鸣,这就比很多只会 “主角救场、反派死光” 的厂商强太多了。
最后说句实在的,游戏里的政治再真,也不如现实里组织一次春游学得多。但米哈游能在二游里,把政治写得 “不悬浮、不极端”,已经很不容易了 —— 毕竟很多玩家玩游戏是为了放松,米哈游却敢在放松里加一点 “现实的重量”,这就是它的厉害之处。

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