非二次元的武侠仙侠(游戏、小说、古偶)里,汉服 / 汉元素一直是主流;但男性向二次元游戏,就算做古风,也爱用旗袍领而非汉服交领 —— 不是 “不够色”“易穿模”,核心是跟着日本二次元审美走、旗袍能直接 “擦边赚钱”,不过 2023 年后已经有好转,2025 年 “清冷仙子” 梗爆火后,汉服会越来越多。
先把现象说死,两类圈子,穿衣风格完全割裂。
非二次元圈,汉服是基本操作。从老游戏 “三剑”(仙剑、轩辕剑、剑侠情缘),到现在的剑三、天刀、逆水寒,再到王者荣耀的古风皮肤,全是基于汉服改的汉元素。别以为汉服只能端庄!这些游戏里的汉元素女角色,低胸、露大腿、显腰线一个不少 —— 既没人骂 “不尊重传统”,也没出现穿模问题,性感和美感都不耽误,大家早就习惯了。
男性向二次元游戏,死磕旗袍领,绕开交领。
就算衣服其他地方看着像汉服(广袖、系带、大裙摆),领口绝对是旗袍的 “广字领”,死活不用汉服标志性的交领。更怪的是明明交领比旗袍领更暴露,更符合二次元 “擦边吸睛” 的需求,他们偏不选!你说这不是故意的都没人信。
有人说 “汉服不够色”?非二次元武侠游戏里,暴露的汉元素角色多了去了,没人指责还卖得好;有人说 “汉服容易穿模”?男性向二游做广袖和服、广袖旗袍时,怎么不担心穿模?双标也太明显了;有人说 “汉服不能魔改”?非二次元游戏早把汉服魔改出花了,该性感该好看照样行,也没见人说 “不尊重文化”。说白了,这些都是厂商的托词,根本不是真原因。
赚钱第一,审美跟着 “上位者” 走。旗袍是二次元的 “流量密码”。业界早有共识 —— 旗袍本质是 “特化情趣衣”,自带性感标签,不用费心思设计,一穿就有 “擦边感”,玩家愿意买单。
你可以做个实验。打开 B 站、抖音,搜 “旗袍” 按时间排序,刷到的大多是秀身材、擦边的视频;但搜 “汉服”,更多是分享穿搭、科普文化、拍古风美景的内容 —— 两者的 “赚钱属性” 完全不一样。

国产二游是日本二次元的 “跟屁虫”。国产男性向二次元,本质是跟着日本二次元审美走的 “下位者”,就想照着日本的喜好做。日本那边给中国风的设定,就是 “旗袍、马褂”,交领反而被他们用在自己的服饰里(比如和服的交领),所以国产二游早期也跟着学,不敢轻易碰汉服。
而且前些年,汉服在二次元里没找到 “吸金点”,大家觉得汉服是 “端庄、文化向” 的,没法像旗袍那样直接 “擦边”,厂商自然不愿花成本做 —— 毕竟游戏是要赚钱的,不是做文化科普。
旗袍不是传统汉服的延续,是当年落魄八旗的审美,和西方殖民者审美在上海十里洋场、北京八大胡同结合出来的 “怪胎”。当年能火,不是因为端庄、传承文化,而是因为外国人(洋大人)看着高兴,再加上后来有人强制推 “国服运动”(比如袁世凯复辟时推波助澜),才莫名其妙推广开的。
而汉服有 7000 年历史,是跟着东亚的气候、人种自然形成的,本来就适合我们,只是近 300 多年被中断了 —— 就像田园犬、狸花猫、米和小麦一样,和东亚浑然天成,能最大程度体现东亚人的美。
二次元刚好继承了这种 “东西洋都认可的旗袍审美”,所以近二十年里都没大改。
别觉得男性向二游永远不碰汉服,2023 年之后已经有不少例子了:
- 《崩坏:星穹铁道》的景元:衣服改自唐代的山文甲,火到让游戏充值系统崩溃;同游戏的忘归人(魏晋风汉服)、白露(明制汉服),只是没景元热度高;

- 《1999》里的曲娘:穿的是方领汉服;葛天的设计原型来自《山海经》,也是古风汉元素;

- 《物华弥新》的十二花卉杯:穿的是经典宋朝服饰。

之所以会变,不是因为 “汉服运动” 有多厉害,而是厂商发现了汉服的新 “吸金点”——2025 年左右,“清冷仙子” 这个标签突然爆火,而清冷仙子和汉服是强绑定的,汉服终于能承担 “色色” 的任务了,厂商自然愿意做。

厂商只认钱,汉服能不能火看 “能不能赚钱”。厂商没有义务支持汉服文化:他们的目标是赚钱,用旗袍省事,现成素材多、成本低,能擦边吸睛,玩家愿意买单,自然就多做。
近二十年二次元的旗袍审美不会大改,但汉服的比例会越来越高 —— 只要穿汉服的角色能让厂商赚钱,他们只会越做越多;国产二游宁愿做英伦侦探、伪娘、假小子这类小众设定,也不愿做网文、网游早就验证过的仙侠武侠(大师姐、小师妹、魔女、精怪娘),纯属浪费好题材,本质是不敢脱离日本二次元的审美框架。
不是二游针对汉服,是以前汉服 “不赚钱”,现在能赚钱了,自然就有了 —— 市场的问题,最终还是要靠市场解决。
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