千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙。这句话只是很久以前玩家们对雷克萨和古尔丹的玩笑话,是很久以前的了,基本不适用于现在的版本了,但是我们还是可以探索一下以前版本的“百无一用猎人橙”的具体内涵。
暴龙王克鲁什
暴龙王,988冲锋,听起来很厉害对吧?但是在上古时代的卡牌游戏中,卡牌数量有限,能玩出花样的卡组更是少之又少。所以,大部分职业的卡组都是围绕着几张核心卡或是关键法术来搭建的。然而,当你试图用猎人的暴龙王来组牌时,你会发现这卡其实挺没用的。
首先,988冲锋打脸的效果,跟8费的炎爆相比简直是小巫见大巫。单独看这张卡的质量,也比不上佛丁这样的强力卡。至于用来斩杀敌人,8费的吼爹明显更胜一筹。而且,暴龙王跟猎人其他卡牌的配合几乎是零,完全没有协同作战的效果。
最重要的是,猎人的英雄技能决定了这是一个以快速攻击敌人生命值为主的职业。秃鹫放狗T7猎玩法,就是要在9费之前把敌人打到残血。如果到了9费还不能结束战斗,那场面基本上就失控了。这时候,暴龙王这种988冲锋的卡牌根本起不到什么救场的作用。
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加兹瑞拉
这个资料片对T7猎来说,确实是一个非常辉煌的时期。重型刃弩这张卡在猎人前期的解场能力上起到了关键作用。它既能攻击敌人抢血打伤害,也能在必要时用来解场保护场面。再加上猎人有大量亡语效果的生物,这让T7猎的快攻策略达到了一个新的高度。
然而,在这个时候,7费的砰砰博士成为了游戏中的一个强力角色。他在7费曲线上的表现远超猎人的另一张7费卡加兹瑞拉。对于那些需要高质量生物的中速或慢速猎人来说,砰砰博士显然比加兹瑞拉更有吸引力。即使是在卡组的高费曲线中,猎人也更倾向于选择砰砰博士而不是加兹瑞拉。
此外,加兹瑞拉在猎人的卡组中缺乏有效的配合。除了5费的眼镜蛇射击外,猎人没有其他卡牌能和加兹瑞拉形成良好的配合。相比之下,其他职业如战士、法师和盗贼都有专门的卡牌来配合他们的关键生物,使得加兹瑞拉在猎人卡组中显得有些格格不入。
简而言之,加兹瑞拉既不适合T7猎的快速攻击风格,也不被中速和慢速猎人所青睐。这就是为什么在这个资料片中,加兹瑞拉逐渐被边缘化,而砰砰博士成为了猎人卡组中的明星。
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酸喉和恐鳞
冠军的试炼资料片主要是围绕“激励”这一关键词展开的。很多卡牌都设计成了能通过使用英雄技能获得加成,甚至还有专门强化英雄技能的橙卡图哈特。在这个背景下,卡组的设计自然会以英雄技能为核心。
然而,这对猎人来说却是一个非常尴尬的局面。猎人的英雄技能简单直接,就是打脸。所以在组卡时,猎人面临两种选择:一种是以解场和控制场面为核心的中速或慢速猎,放弃利用大环境的激励效果;另一种是以快速抢血为核心的快攻猎,充分利用激励机制。
这个资料片开始,猎人的卡组变得多样化,牧羊人野兽猎、子弹上膛法术猎等各种卡组层出不穷。但是,经过一段时间的实际操作,大家发现T7猎依然是最强的,尤其是T7猎的变种中速猎,强度非常高。
然而,酸吼和恐鳞这两张卡本来是设计来配合使用的。如果单独使用,3费上恐鳞会烧掉自己的场面,7费上酸吼会放弃先手,这些都是很愚蠢的操作。即使两张卡都在手,10费一起打出去清一波场面,也违背了猎人一直以来的费用转化为血量的打法定式。
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哈霍兰公主
身材:565的身材在猎人卡组中算是很标准的。对于需要快速抢伤害的猎人来说,565的效果优于556,所以身材方面是OK的。
效果:哈霍兰公主的效果是触发一个友方随从的亡语。那么,猎人有哪些亡语随从呢?
T7猎:121的马云、212的小蜘蛛、202的蛋,以及这个版本的121蝙蝠。这些随从的亡语触发后,对胜利几乎没有什么实质性的帮助。T7猎的核心理念是“一点费用一点伤害”,7费准时打死对手,8费已经是极限。
中速和慢速猎:配合的选项稍微多一些,可以触发狮子的亡语、女王的亡语,甚至凯恩的亡语。但是565触发一个亡语,大部分情况下是锦上添花,很少能雪中送炭。最重要的是,猎人过牌一直是老大难问题,哈霍兰公主经常5费空打,还不如5费上一个老虎。
与安戈洛版本的333恐鳞追猎者相比,哈霍兰公主的效果显得更弱。恐鳞追猎者在猎人卡组中的实用性更高,因此哈霍兰公主基本不会被纳入构筑。哈霍兰公主在古神版本确实影响了一部分猎人卡组,也进入了一些构筑,但多数是娱乐卡组。那个版本非常神鬼莫测,你不知道对手会不会在山穷水尽时掏出一张导演把你秒了,尤其是导演法和导演德这种纯法术卡组。慢速猎人生存环境非常恶劣,仅有的慢速猎人也以三宝(狮子、女王、凯恩)为后期核心。
哈霍兰的亡语猎打不过新版本的毒瘤导演,也打不过前朝的毒瘤宇宙系列,本身强度不高。最终,猎人还是在T7的路上越走越远。
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金手指纳克斯和唐·汉古
“要么加入污手党、要么滚出加基森。”这句话生动地概括了加基森版本的特点。在这个版本中,快攻和慢速卡组之间的对抗变得尤为明显,尤其是因为一张堪称炉石第一卡的1费帕奇斯(尽管现在讨论哪张卡是炉石第一卡已经没有太多意义,但在那个版本,帕奇斯绝对是天下第一)。
加基森版本也是炉石传说走向重氪的开始,每个职业都有了一张专属的职业橙卡,同时还有中立职业橙卡。
金手指:金手指是污手党的特色卡,它的特点是+1+1。乍一看,金手指可以解场顺带打脸,确实一度在天梯上流行了一段时间。然而,这张卡很快销声匿迹了。原因在于炉石的机制问题。炉石是一款以打死对方为目标的游戏,但在实际对局中,玩家常常面临解场还是打脸的抉择。金手指看似帮助我们解决了这个难题,但恰恰是这个问题断送了它的前程。5/3/7的身材比不上4/2/7的老乌龟,所以纯走脸的打法显然是不明智的。因此,金手指通常用来解场。然而,解场与猎人一贯的理念相悖,猎人一向的打法是压制场面和打脸,而金手指只有在解了对手场面时才会赚到费用和节奏。同时,加基森版本群龙乱舞,快攻有海盗战砍天砍地砍空气,慢速有宇宙卡扎托后期,青海萨爆炸起来打得你牌都没出几张,龙牧堆场面你解都解不干净。渐渐地,金手指也成了一张食之无味、弃之不可惜的卡牌,与之前的哈霍兰公主一样。
唐·汉古:唐·汉古是加基森版本中最惨的首领之一。7费手牌中的一张卡+5+5,这个效果有没有用?有。但有多大用?不大。如果不是冲锋+5+5的话,唐·汉古的存在意义甚至不如之后的7/5/5骨魇。设计者在这个卡牌上似乎拍了自己的脸。
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湿地女王和沼泽之王爵德
从这个版本开始,炉石传说的每个职业在新资料片中都会有两张职业橙卡,这也使得这个版本成为炉石传说中最争奇斗艳的一个版本,九大职业的卡组层出不穷,花样繁多。然而,伴随着这些新卡的推出,也引发了一个付出与回报的问题。
首先来看任务体系。法师的时空之门开创了一个新的门派——任务斩杀OTK法;牧师的任务带来了亡语牧和脏牧等强度与娱乐兼备的卡组;盗贼的地下洞穴即使经过两次削弱仍然强势;萨满的鱼人萨铺场速度令人难以置信;战士的火羽之心打炮战强度也极高。相比之下,骑士的任务、术士的任务以及德鲁伊的任务就显得有些逊色。这些任务看起来很有潜力,但实际操作起来效果并不理想,围绕任务组一套卡组的胜率很大程度上取决于运气。
猎人的任务也是如此。乍一看,铺满一地的小恐龙挺厉害,但实际上操作起来并没有什么大不了的,因为解场的手段太多了,这些小恐龙很容易被清掉。
再说王爵德,成就了一张被认为的“炉石第一卡”——牛头人酋长(俗称社会我牛哥)。王爵德的799身材确实非常强大,一旦站住场就能造成巨大的威胁。但是,以这张卡为核心来组一套猎人卡组却不太现实,因为很难找到合适的配合。如果只是作为一个大白板上场,很容易被刺杀花、超管、灭或牛头人酋长自己处理掉。
此外,这个版本的中立卡与猎人的搭配并不和谐,难以构筑出能够合理利用猎人橙卡效果的强力卡组。所以,总体来说,这个版本对猎人并不太友好,猎人卡组的强度相对较低。
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普崔塞德教授和死亡猎手雷克萨
“只有蠢货才会拒绝巫妖王。”这个版本对猎人来说意义重大,可以说是猎人改天换地的一个版本,同时也是炉石传说降速最厉害的一个版本。每个职业都有一个后期英雄,拖慢了游戏的速度。猎人的橙色DK雷克萨就是其中的翘楚。
药水教授:药水教授是一张6费4/5的随从,附带两个奥秘。从身材上看,4/5对于6费来说并不亏,但奥秘猎已经被时代所抛弃了。就像之前的机械法和佛祖骑,即使没有改动任何卡,也打不过后来的卡组,主要是环境的问题。大家都知道如何应对猎人的奥秘,因此药水教授在实战中意义不大,大部分时候只是一个雪人,挂一个奥秘小赚,挂两个血赚。但是,围绕这张卡组有效卡组的难度很大。
DK雷克萨:DK雷克萨可以说是一张卡打一个卡组。猎人只要带一张雷克萨,就可以与对手打后期。雷克萨捏出来的泥人强度极高,可以是隐身犀牛、冲锋剧毒、嘲讽大哥等,总能根据场面局势捏出最厉害的小泥人。这张DK可以媲美术士DK、法师DK、盗贼DK,是猎人常用的后期英雄。
从这个版本开始,百无一用的猎人橙卡已经不适合猎人了,因为猎人橙卡找到了自己的设计思路。虽然这些橙卡与卡组的配合仍然有待提升,但它们本身的强度使得你不需要围绕这张卡进行构筑。你只需要把这张卡放入卡组中,它本身就非常强,无脑强。这也显示了设计师们在为猎人的职业卡配合感到头疼的同时,也在努力提升橙卡的实用性和强度。
这个版本对猎人来说是一次大突破,猎人不再局限于T7快攻,而是有了一种全新的后期打法,同时也为猎人的卡组设计带来了新的思路和方向。
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卡瑟娜·冬灵和伦鲁迪洛尔
冬灵,是暴雪设计师第一次成功设计出可以作为卡组核心的猎人橙卡。冬灵的出现催生了一个极其强大的卡组——冬灵猎。更难能可贵的是,冬灵猎最初有效地整合了暴龙王和王爵德两张猎人橙卡,且强度极高。经过多个版本的改良,王爵德逐渐退出了天梯,但暴龙王依旧在冬灵猎卡组中大杀四方。同时,开花弓也造就了一个卡组——法术猎,并且有效地配合了猎人DK,进一步强化了猎人DK后期解场能力不足的问题。然而,随着新套路的不断涌现,法术猎也逐渐淡出了天梯舞台。
冬灵和开花弓的引入为猎人带来了新的可能性,使得猎人不再局限于传统的快攻打法,而是可以探索更复杂的策略和更长的游戏节奏。虽然这些新的卡组在一段时间内表现出色,但随着环境的变化和其他强力卡组的出现,它们也面临着挑战,逐渐被新的卡组所取代。不过,这依然是猎人发展历程中的一个重要阶段,展示了猎人在不同版本中的适应性和多样性。
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驯犬大师肖尔和艾莫莉丝
肖尔,多数情况下配合冬灵猎使用,但卡组的核心仍然是冬灵。相较于525犀牛,肖尔确实有一定的强度,但由于其突袭不能打脸的特性,肖尔与快攻无关。相反,肖尔需要与亡语卡牌配合来解场并控制场面。目前,唯一打场面的猎人似乎只剩下亡语猎,而亡语猎的强度极高。除了暴龙王之外,其他几张橙卡的强度不足以进入构筑。
这是一条龙!但你给猎人一条龙有什么用呢?猎人后期已经有了一张DK,已经可以与其他卡组有一战之力,而艾莫莉丝却与猎人打后期的思路相违背。猎人职业卡中强力的部分主要集中在法术上,而生物类卡较少。尤其是在后期,猎人DK通过捏怪来打场面,很难抽出费用来打出一张当回合的88白板。反倒是新版本中的奇数猎有一定实力,但这与猎人橙卡关系不大。
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爆破大师弗拉克和弗拉克的火箭炮
爆破大师一上场就能打8点伤害,但占了一个随从格子,而且没有有效的buff来增强,反而不利于场面的控制。如果围绕这张卡组一套机械猎,或许还能有一战之力,但我觉得这种组合不太实际。至于火箭炮,我试玩了一段时间,效果并不理想。这两张卡在那时候显得有些水土不服,很难融入现有的强大卡组中。
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祖尔金
祖尔金,这张卡的战吼效果与尤格萨隆和沙德沃克有异曲同工之妙,但又有其独特之处。
尤格萨隆曾是天梯中的大Boss,其变数之大,让玩家又爱又恨。而沙德沃克则更偏向于确定性,下场前你就知道他会做什么。祖尔金则是介于两者之间,既有可控性,又有随机性。
在使用时,祖尔金可以反复使用你已有的法术,这既包括解场法术,如碾压墙和致命射击,也包括站场和回血法术,如四狼上警和伙伴。这种灵活性使得祖尔金在后期能够发挥重要作用,既能解场又能站场,甚至直接造成伤害。
然而,祖尔金的随机性也是一把双刃剑。你无法预测哪些法术会被使用,以及它们会对哪个目标生效。这可能导致一些意外情况,比如杀戮打在自己脸上,或者侧翼打击误伤了自己场上的随从。
祖尔金是一张强度不错的卡,能够为猎人卡组带来更多的可能性。但它不像DK那样无需特别构筑,需要在组牌时考虑到法术的搭配。在冬灵猎中加入祖尔金,可以作为一个加强,但核心仍然是冬灵。同时,法术猎也是个不错的选择,因为法术储备更丰富,祖尔金的效果会更显著。
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哈尔拉兹,山猫之神
山猫之神,听名字就很强大,效果也很炫酷,但实际作用不大。五费的费用有点高,身材又太差,整体来说没什么用。不过,也许它可以救一下任务猎呢?让我们来看看这种可能性大不大。
首先,原来的任务猎依赖大量的1费随从来完成任务,但这会破坏整个卡组的法力曲线,影响游戏节奏。其次,和任务萨满比,任务猎找不到合适的时机不亏节奏地挂上任务。任务萨满因为鱼人的多样费用,可以找到合适的时机挂任务并有足够的鱼人完成任务。再者,完成任务后,任务萨满有一波很强的补牌,而任务猎是否能获得收益还要看运气。
山猫普遍看法是可以少带1费随从,让卡组更合理。但如果没有山猫,完成任务的概率就很小。所以,山猫可能只是提供了一点点可能性,但并不足以拯救任务猎。总体来说,山猫之神的作用有限,不太可能带来大的改变。
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