过去一年,《哪吒2》和游戏《黑神话:悟空》可谓是出尽了风头,在各自的领域掀起了惊涛骇浪。《哪吒2》作为国产动画电影的重磅续作,延续前作的热血与精彩,凭借精良的制作、动人的剧情和深入人心的角色,票房一路高歌猛进,不仅在国内掀起观影狂潮,还成功吸引了海外观众的目光,让中国神话故事在国际舞台上大放异彩 。《黑神话:悟空》则以国产 3A 游戏的身份横空出世,其精美的画面、流畅的动作设计、深度的剧情以及对中国传统文化的独特诠释,在游戏界引发了现象级的讨论,预售成绩相当亮眼,上线后更是持续火爆,打破了人们对国产 3A 游戏的固有认知。这两部作品的成功,不禁让人好奇,从商业角度来看,它们谁更赚钱呢?
《哪吒2》的吸金能力剖析
《哪吒2》的票房成绩堪称耀眼,上映后一路高歌猛进,不断刷新纪录。仅仅上映 9 天,票房就突破了 60 亿大关,猫眼专业版更是给出了高达 95 亿的总票房预测,现在逼近百亿。这一成绩不仅在国内电影市场名列前茅,更是成功跻身全球影史单一市场票房榜前列,超越了《复仇者联盟 4:终局之战》北美票房,成为了中国电影的一张闪亮名片。与前作《哪吒之魔童降世》相比,《哪吒2》在票房增长速度和市场影响力上有过之而无不及,充分展现了该系列 IP 的强大号召力和观众对优质动画电影的热烈追捧。 不仅如此,电影的观影热潮还蔓延到了海外市场,在多个国家和地区上映后都获得了不错的反响,进一步扩大了其票房版图。
这部电影的制作成本高达 5 亿元,刷新了国产动画电影的制作成本纪录。如此高昂的成本主要源于其对制作工艺的极致追求和对视觉效果的精益求精。影片全片 2400 多个镜头中,特效镜头超过 1900 个,仅 “锁链戏” 和 “穿心咒” 场景就耗时一年打造,力求每一个画面都能达到国际一流水准。从角色建模到场景渲染,都凝聚了制作团队的无数心血,为观众呈现了一场美轮美奂的视觉盛宴。 除了制作成本,电影在宣传推广方面也投入了大量资源。从前期的预告发布、海报宣传,到上映期间的路演活动、社交媒体营销,全方位的宣传策略让电影始终保持着极高的热度和话题度。与众多品牌的合作推广,也进一步扩大了电影的受众群体,提升了其市场影响力。虽然具体的宣传费用尚未公开,但从其铺天盖地的宣传攻势来看,这部分支出也不容小觑。
在电影行业,票房分成是一个复杂的体系。一部电影的票房首先要扣除 5% 的电影事业发展专项资金和 3.3% 的营业税,剩余部分才是可分账票房。在可分账票房中,院线和影院通常会拿走 50% - 57%,发行方一般分得 5% - 15%,而制片方最终获得的比例大约在 28% - 38%。以《哪吒2》为例,按照预估的 95 亿总票房计算,扣除专项费用后,可分账票房约为 87.16 亿。假设院线和影院分成 52%,发行方分成 10%,那么制片方的分成比例约为 38%,预计入账可达 33.12 亿左右。光线传媒作为主投方,无疑将在这场票房盛宴中获得丰厚的回报。此外,导演饺子控股的公司也将凭借其在出品方中的股份,分得一杯羹。
随着电影的火爆,《哪吒2》的衍生品市场也异常活跃。电影与卡游、集卡社、泡泡玛特、万代南梦宫等多个品牌展开合作,推出了包括盲盒、手办、收藏卡等在内的多种衍生品。这些衍生品不仅还原了电影中的经典角色和场景,还通过二次创作设计,满足了不同消费者的需求。泡泡玛特推出的《哪吒2》天生羁绊系列盲盒,自上线以来便受到了消费者的热烈追捧,线上发售迅速售罄,线下门店也出现了供不应求的情况。在二手交易平台上,部分盲盒的价格甚至翻了数倍。FunCrazy 与电影同步推出的手办众筹项目也成绩斐然,实时金额已突破 1500 万元大关,其中敖光手办单款销量突破万件。此外,义乌厂商连夜赶制的 “哪吒 2 手机壳”“混天绫发带” 等周边产品在拼多多上销量也均过万。这些数据都充分证明了电影衍生品的强大吸金能力,为电影带来了可观的额外收益。
《嘿神话:悟空》的盈利实力解读
《黑神话:悟空》自上线以来,便在全球游戏市场掀起了一股强劲的 “悟空热”,销售数据一路飘红,成绩斐然。在 Steam 平台上,其销量表现尤为突出,截至 9 月,销量已飙升至 2090 万套,总收入突破 10 亿美元,约合人民币 70 多亿元 。这一数据不仅在国产游戏中独占鳌头,即便在全球 3A 游戏市场中,也足以名列前茅,彰显了其强大的市场号召力。除了 Steam 平台,游戏还登陆了 wegame、PS 主机以及 epic 等多个热门游戏平台,进一步拓宽了销售渠道,吸引了不同平台偏好的玩家群体。虽然各平台具体的销售数据尚未全部公开,但从游戏上线后的火爆程度和市场反响来看,全平台的总销量相当可观。有机构乐观预测,该游戏全年销量有望达到 3000 万至 4000 万份,销售流水可达 100 亿至 140 亿元,这一预测若能成真,无疑将创造国产游戏的销售新纪录,在全球游戏市场也将留下浓墨重彩的一笔。
《黑神话:悟空》能够取得如此辉煌的成绩,背后离不开巨额的成本投入。在第三届全球数字贸易博览会上,游戏开发方杭州游科互动科技有限公司财务负责人透露,《黑神话:悟空》的开发总成本高达 3 亿元以上 。如此高昂的成本主要源于多个方面。在研发过程中,游戏对画面品质、动作设计、剧情架构等方面都提出了极高的要求,每一个细节都经过精心打磨。为了实现逼真的光影效果和细腻的角色建模,开发团队采用了先进的游戏引擎和技术,这无疑增加了开发的难度和成本。此外,游戏的动作捕捉环节也投入了大量资源,力求让角色的每一个动作都流畅自然,富有张力。据制作人冯骥此前透露,游戏的每小时开发成本大约在 1500 万元至 2000 万元人民币之间,可见其研发成本之高。 在运营方面,游戏上线后的服务器维护、更新优化等也需要持续投入资金。为了给玩家提供稳定、流畅的游戏体验,开发团队需要不断对服务器进行升级和维护,及时修复游戏中出现的漏洞和问题。同时,为了保持游戏的新鲜感和吸引力,定期推出更新内容和 DLC 也是必不可少的,这都需要投入人力、物力和财力。
在收入分成方面,《黑神话:悟空》与不同平台有着不同的分成模式。以 Steam 平台为例,通常情况下,平台会抽取 30% 的分成,但对于销量高的游戏,抽成比例会降至 20% 。虚幻引擎则会抽走 5%,不过如果游戏在 Epic 上架,引擎抽成会降低 。综合来看,游戏开发商在扣除平台和引擎抽成后,实际到手的收入比例相对较高,大约在 70% 左右。这与电影行业制片方较低的分成比例相比,具有明显的优势,使得游戏在盈利方面更具潜力。 此外,《黑神话:悟空》还具备持续盈利的能力。随着游戏的不断更新和 DLC 的推出,玩家对游戏的持续投入将为开发商带来源源不断的收入。游戏官方已经确认了 DLC 的扩展计划,预计将为玩家带来全新的地图、游戏模式、人物和剧情等内容,这无疑将吸引更多玩家购买 DLC,进一步提升游戏的收入。同时,游戏的火爆也带动了周边衍生品市场的发展,与游戏相关的手办、服饰、文具等衍生品纷纷推出,受到了玩家的热烈追捧,为游戏带来了额外的收益。
两者盈利对比分析
从直接收益来看,《哪吒2》凭借超高的票房成绩,在收入方面表现十分亮眼。按照预估的 95 亿票房和制片方约 38% 的分成比例计算,制片方预计入账 33.12 亿左右。而《黑神话:悟空》截至 9 月,仅 Steam 平台收入就突破 10 亿美元(约 70 多亿元人民币) ,全平台销售额预计可达 100 亿至 140 亿元,开发商分成比例约 70%,预计入账 70 亿至 98 亿元。从目前数据和预期来看,《黑神话:悟空》在直接收益上更具优势,且随着时间推移和销量增长,其收益还有较大上升空间。
在盈利持续性方面,电影和游戏有着显著的差异。《哪吒2》的盈利主要集中在电影上映期间,虽然上映后通过网络平台播放、电视版权售卖等渠道还能获得一定收入,但相比之下,这些后续收入相对有限。电影的热度通常随着上映时间的推移而逐渐降低,票房收入也会呈现出明显的下滑趋势。 而《黑神话:悟空》作为一款游戏,其盈利持续性则强得多。游戏上线后,除了初期的大规模销售带来的收入,还可以通过持续更新内容、推出 DLC 等方式,吸引玩家持续投入,从而实现长期盈利。
制作成本和市场风险是影响两者盈利的重要因素。《哪吒2》的制作成本高达 5 亿元,再加上高昂的宣传推广费用,成本压力较大。电影市场的不确定性也较高,票房成绩受到多种因素的影响,如影片质量、口碑、档期竞争、市场环境等。一旦电影口碑不佳或遭遇激烈的市场竞争,票房可能会不及预期,导致投资无法收回。 《黑神话:悟空》的开发成本同样不菲,高达 3 亿元以上,且运营过程中也需要持续投入资金。游戏市场同样存在风险,如玩家对游戏的接受度、市场竞争、技术更新换代等。但相对而言,游戏的市场风险相对较为分散。一款游戏如果在上线初期表现不佳,可以通过后续的更新优化、运营策略调整等方式来挽回局面。而且,游戏的销售渠道更加多元化,不受地域和时间的限制,这也在一定程度上降低了市场风险。
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