人族是星区里的外来种族,他们既没有神族那样先进的高科技,也没有虫族那么高的生产效率。可就是这样的人族,却在不知不觉中发展成为了一股连神族和虫族都不敢轻视的强大势力。在游戏里,人族的操作上限极高,那些顶尖的、堪称 “史上最佳(GOAT)” 级别的职业选手,大多都是人族玩家。不太会玩的人,可能会觉得人族很弱,但真正精通人族玩法的玩家,却能凭借高超的操作技巧和出色的大局观,将人族的实力发挥到极致,打出令人惊叹的表现。
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作为人族的 “农民” 单位,它堪称功能最为全面的农民。不仅能够采集资源、修理己方单位,还具备战斗能力,同时承担着建造建筑的重要任务。在人族的单位体系里,它可是最强的近战力量。因为在天梯对战中,人族的其他单位大多是远程攻击类型,所以这个看似最弱的农民,反倒成了最强的近战角色。
1-3的身材属于比较中规中矩的水平。而它拥有的减少星舰发射费用的效果,也算是在一定程度上体现了它在游戏里建造建筑的功能特点。

飞弹舱
这是人族的防空建筑。可别被卡牌里它只能造成 1 点伤害的设定给骗了,在游戏中,它的实际伤害可不容小觑。星际争霸这款游戏的一大特色,就是地面单位和飞行单位之间的战斗。飞行单位非常灵活,一般的地面单位根本打不到它们。正因为如此,就需要非常强力的防空建筑来对飞行单位进行限制和打击。不过在炉石传说里,没办法体现出飞行单位和地面单位之间这种特殊的差异,实在是有点可惜。

攻城坦克
它拥有可变形的独特设计。在变形之前,它能够凭借小钢炮进行输出,还具备不错的机动性,行动灵活。而一旦完成变形,它就会固定在原地,这时便能造成高额的范围溅射伤害。并且变形后的射程相当远,能够在很远的距离就把虫族单位烧成灰烬。在游戏中,人族将枪兵和这种变形单位组成的部队,会呈现出一种步步为营、步坦协同作战的美感。卡牌采用了变形后类似猎人犀牛卡牌的溅射伤害效果,以此来对应游戏里它变形后大炮轰鸣的强大威力,我觉得这样的设计非常酷,很好地还原了游戏中的特色。

锁定
图里展示的是一个叫飓风的人族单位正在释放技能。飓风又被大家叫做导弹车,它开启锁定技能后,能够一边移动一边攻击。这就导致敌方单位往往追不上它,还会被它狠狠攻击一番。在游戏前期,玩家选择出飓风这个单位的情况比较多,不过到了后期,它的作用就比不上雷神、坦克等单位了。这张牌的效果有点类似 “致命射击”,而且看起来强度还挺高(在炉石传说里不存在绝对意义上的完爆情况)。暴雪没有专门为导弹车设计出对应的卡牌,这张牌的效果却好像是专门为防空塔打造的一样。

星港
人族的各种飞机都是在这个建筑里生产出来的。不过在卡牌设计里,通过这张牌衍生出的飞机随从,身材2-1。我花了那么多钱和瓦斯资源造出来的大飞机,在卡牌里居然跟小狗一样脆弱?当然啦,这只是开个玩笑。话说回来,这张牌只要 1 点法力值,费用很低,在对局中不会因为费用太高而卡在手上打不出去。这下飞机随从终于能真正从星港这个小范围里 “走” 出来,在更多的场合发挥作用了。

维京战机
维京战机其实有个落地变形的形态,就是在《虫群之心》的动画里,和雷兽正面硬刚的那个样子。不过大家都打趣说,维京战机一旦落地,战斗力就跟鸡一样弱。所以在一些设计里,不把它落地形态做进去也情有可原。这张卡牌的效果是发射并叠甲,和游戏里维京战机的实际表现不太搭边。但从卡牌本身的使用角度来看,这效果还挺不错的。

解放者
它被称作 “无解者” 。它最强大的地方,在于它的变形形态。当它变形后固定在原地,能对周围一个圆形范围内的地面单位造成巨额伤害。要是把它开到敌方的矿区,敌方稍有不慎,农民就会像被串起来烤一样,瞬间损失惨重。在战场上,要是贸然冲进它的攻击范围,那绝对不是什么明智之举。不过在卡牌设计里,这张牌给出的是对全体目标造成伤害的效果。这可能是参考了它变形前的攻击模式,变形前它的攻击属于空对空的范围伤害,而且对飞龙这类单位有很强的克制效果,堪称 “飞龙杀手”。

铁鸦
也叫渡鸦,是人族阵营里的魔法单位。渡鸦的作用可多了,它能够侦测到隐形单位,而且拥有多种实用技能。在以前的版本里,渡鸦能建造炮塔来协助防守,能发射高伤害的飞弹攻击敌人,还能释放修理无人机去修复己方受损的单位。后来,游戏又给它增加了一个可以瘫痪敌方单位的新技能。渡鸦的能力如此丰富多样,让它拥有随机进化三次的效果就显得十分合理。

女妖
它是专门用于空对地攻击的单位,具备隐形的功能,不过使用隐形功能时需要消耗能量。在炉石传说里,没能将这个隐形的特性设计进去,实在让人觉得有些可惜。不过这张卡牌具有单体伤害的效果,倒也在一定程度上和游戏里该单位的攻击特性相呼应。
医疗运输机
这是个运输机,它能装载一整船的队友,然后把他们投送到指定地点参与战斗。而且它还能给搭载的枪兵、劫掠者回血。靠着这个运输机,部队能够跨越各种复杂地形,四处作战,打完就迅速撤离,相当灵活。不过,要是运输机在装载着队友飞行的过程中被敌人击毁,就会发生 “空难”,导致搭载的队友一并遭殃。

升空
人族在星际争霸里就像是游牧民族一样,他们的大部分建筑都具备飞行能力。按照游戏设定,当他们采集完一个地方的资源后,就会让建筑飞起来,前往下一个资源点继续采集,只留下孤零零的补给站和科技挂件在原地 “风中凌乱”。这张与人族相关的卡牌效果类似于 “奥术智慧”,不仅能定向抽取卡牌,还能召唤随从。从效果来看,感觉强度还是挺高的,在对局中能发挥不错的作用。

幽灵
人称叫鬼兵,是人族阵营中凭借高科技打造出的强力作战单位。鬼兵从婴儿时期就会被帝国选拔出来,接受严格的训练。每一位鬼兵都是人族精英中的精英。咱们熟悉的刀锋女王,在还是人类的时候,就是帝国中最为厉害的幽灵特工。鬼兵拥有隐形的能力,能够悄无声息地接近敌人。同时,他们还掌握着高伤害的狙击技能,一击就能给敌人造成巨大的威胁。不仅如此,鬼兵还能引导核弹发射,威力惊人。到了游戏后期,一群鬼兵常常是人族手中最具威慑力的强大力量。这张鬼兵卡牌拥有定向摧毁对手手牌的效果,这很好地体现了鬼兵在游戏里强大的狙击能力。而它6-2设定,也象征着鬼兵攻高血少的特点。另外,它作为构筑星舰的前置条件,这一点和游戏中解锁鬼兵需要满足严苛科技要求的设定十分对应。

雷诺
咱们说的就是雷日天—— 雷诺,作为人族反叛军的领袖,他的人格魅力极强,就连星灵都把他当作朋友。在《星际2》的故事里,雷诺白手起家,一步步发展壮大,最后在虫族母星上大败刀锋女王,堪称猛男。雷诺这张卡牌的效果非常强大,应该是星舰体系的爆发点和核心所在。雷诺的技能保底能召唤出一个 4 点攻击力、2 点生命值且具有嘲讽效果的随从,整体感觉比较中规中矩。

超级电容器
起来,就像上学时同学们交换座位那样,让不同建筑之间相互交换附件,实现资源的灵活利用。不过,这张卡牌被设计成了圣骑士职业的卡牌。在大家的印象里,圣骑士的卡牌风格往往比较朴实、“笨笨的”,这张卡牌也不例外。

回收堡垒
三个种族都各自拥有地堡,然而人族的地堡最为特别。要是地堡里没有士兵驻守,那它就完全没有攻击力,必须得消耗人口派士兵进驻,才能让它具备攻击能力。这看起来有点鸡肋的特性,却让它有了一个独特的机制,就是建成之后还能回收。可别因此就觉得它弱,在游戏前期,人族玩家可以在对手家门口建造地堡。一旦建成,人族的士兵就能躲在地堡里面向外输出。敌人被堵在家门口,地堡里的兵时不时还会出来骚扰几下,等你想追的时候,他们马上又躲回去了,这操作简直让人抓狂。卡牌里当地堡被打爆后,里面驻守的士兵就会出现,这设定还挺合理的。

恶火
它还有个广为人知的名字叫火车,能够变形成火车侠,是人族阵营里的范围伤害(aoe)单位。处于火车形态时,它的移动速度非常快,能迅速切入敌方矿区,对敌方农民造成大量伤害,那种情形就像把农民当作烤串来烤一样。变形之后,它的生命值会得到提升,但移动速度会变慢,攻击方式也变成了对周围一圈范围内的敌人造成伤害。不管是火车形态还是变形后的形态,它对付虫族小狗都非常厉害,在卡牌设计里,也明显体现出了这一点。不过,卡牌赋予它的群体增益(群体 buff)效果,和游戏里的实际设定不太相符。但不得不说,这个效果本身还是挺不错的。

震撼弹
这是光头兵的攻击科技。一旦拥有这项科技,光头兵在造成可观伤害的同时,还能让敌方单位减速。有了这效果,光头兵就如同敌方单位的 “克星” 一般,战斗力直接飙升。这张卡牌的效果十分丰富,强得就跟 “终极赖皮” 似的。它的出现,直接把其他一些卡牌比了下去,优势相当明显。

雷神
这张卡牌呈现出的两个形态,实际上对应的是雷神的两种攻击模式。第一种形态是雷神的对地攻击模式,能造成高额伤害;第二种形态则是对空多重攻击模式,一旦发动,能瞬间将聚在一起的飞龙消灭殆尽。作为人族机械化部队的主力单位,雷神不仅有着厚实的血量,输出能力也相当高,能给玩家带来十足的安全感。而且雷神还能折叠起来,被运输机挂着飞行,这一设定还挺有意思的。这张雷神卡牌似乎定位为终端伤害卡牌。不过它需要 8 点法力值才能使用,费用感觉太高了,而且伤害的积累过程也比较缓慢。估计这张卡会像战士职业以往的一些卡牌一样,虽然看起来很厉害,但实际用起来却没什么作用,只能当作一个好看却不太实用的 “玩具”。

大和炮
人称yamato。这是人族大和号战舰的强力技能,伤害值极高。要是对战双方在后期展开飞机大战,而其中一方拥有大和号战舰,那么在开战前,利用大和炮就能直接消灭对方一半的飞机部队,威力相当惊人。炉石传里,居然把这个大和炮技能单独做成了一张卡牌,这就让人有些摸不着头脑了。这到底是意味着可以单独拿着大和炮进行攻击,还是说能给所有飞机单位都配备上大和炮呢?而且卡牌的效果设定为随机消灭目标,这也太让人意外了,感觉和游戏里的设定不太一样。

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