原神的剧情,是不是完全为了卖卡而设计的?一部分玩家坚信,剧情中许多角色的出现与发展,不过是米哈游精心策划的卖卡手段。从新角色的突然登场,到他们在剧情中被赋予的高光时刻,都像是为了吸引玩家抽取而量身定制。比如在某些剧情章节里,新角色伴随着震撼的剧情演出亮相,随后不久便进入卡池,这很难不让人怀疑其中的关联。
但另一部分玩家则强烈反对,他们认为原神的剧情有着自己独立而完整的世界观架构,角色的塑造是为了推动剧情发展,展现提瓦特大陆的丰富故事。像层岩巨渊、雪山等地区的剧情,深刻地描绘了背后的历史与文化,和卖卡并无直接联系 。
原神剧情中存在不少为卖卡而 “扭曲” 的痕迹。以稻妻剧情为例,为了凸显神里家反对眼狩令的正义性,安排主角接触了一些失去神之眼后失去梦想的人 ,可后续阿忍交了神之眼、公子把神之眼交给荧都安然无恙,这就难免让人觉得,似乎是为了衬托神里绫华的人设而刻意安排了那几个特殊的例子 ,仿佛全稻妻不正常的人都被绫华找来给旅行者看了。
散兵的剧情也饱受争议。散兵刷机取回记忆后,按常理应该有一个成长蜕变的过程,可实际上新散兵和刷机前几乎没什么区别。在玩家的期待中,经历了那么多事情的散兵,理应在性格、观念上有所改变,可他却依旧维持着原来的模样,这让不少玩家觉得剧情发展不合理,甚至怀疑是为了保持散兵原有的人设以吸引特定的玩家群体抽取卡池,而放弃了对其人物的深度塑造 。
再看枫丹剧情,主角在某些情节中的立场转变令人费解。在林尼三人组相关事件中,旅行者作为那维莱特派到监狱的人,本应天然站在枫丹官方一边 ,刚听说林尼是愚人众时还十分警惕,可后来却站在了林尼的立场上与希格雯和莱欧斯利对峙。这一立场的突然转变,被部分玩家认为是为了突出林尼等人的形象,增加他们的人气,从而促进卡池销售 。
从商业运营的角度出发,游戏公司需要盈利,而卖卡是原神重要的收入来源之一。为了吸引玩家抽取卡池,在剧情中对角色进行着重塑造和宣传,似乎也有一定的合理性。通过精彩的剧情演出,展现角色的魅力与个性,能够让玩家对角色产生喜爱与共鸣,进而激发他们抽取角色的欲望。这就如同电影宣传,通过精彩的预告片和剧情片段吸引观众走进电影院 。
游戏公司也需要平衡剧情的完整性与商业目的。如果过于强调卖卡而忽视了剧情的逻辑性和连贯性,很可能会引起玩家的反感。就像一部电影,如果广告植入过于生硬,影响了故事的讲述,观众也会对其评价降低。所以,在商业利益与剧情质量之间找到平衡点,是游戏公司需要不断探索的课题 。
原神中,有许多世界任务的剧情十分精彩,且与卖卡毫无关联,充分展现了游戏剧情的丰富性和独立性 。像神樱大绂任务,玩家深入探寻稻妻地区的神秘故事,与花散里一同完成神樱的净化仪式。任务中,古老的神社、神秘的地狐雕像、隐藏的结界,共同构建出一个充满奇幻色彩的世界。花散里这个角色虽不是卡池角色,却凭借其温柔善良的形象和背后隐藏的身世之谜,给玩家留下了深刻的印象。尤其是当玩家了解到她是狐斋宫的意志所化,为完成神樱大祓这一使命而存在,最后在任务结束后消散时,那种不舍与感动油然而生,让人切实感受到这段剧情的魅力 。
角色的性格和经历是推动剧情发展的核心要素,而非为了卖卡 。以温迪为例,他身为风神,性格自由洒脱,热爱诗歌与音乐,同时又有着对蒙德城人民的深厚关怀 。在蒙德的剧情中,他看似玩世不恭,常常在酒馆里饮酒作乐,但当风魔龙事件发生,威胁到蒙德的安危时,他毫不犹豫地挺身而出 。他利用自己的力量和智慧,引导旅行者一同解决危机,在这个过程中,玩家能深刻感受到他对蒙德的热爱以及作为风神的责任感。他的每一个行动,都符合他的性格设定和背景故事,是他的性格和经历决定了他在剧情中的选择,进而推动剧情发展,而不是为了突出他的卡池角色身份 。
再看钟离,他身为岩神,拥有漫长的岁月和丰富的阅历,举手投足间都散发着沉稳与智慧 。在璃月的剧情中,他策划了一场 “送仙典仪”,表面上是为了送别岩神,实则是为了引导璃月人民走向人治的道路 。他深知时代在变迁,璃月不能永远依赖神明的庇护,需要靠自己的力量发展。他在剧情中的每一次决策,每一次与其他角色的对话,都体现出他对璃月未来的深思熟虑和长远规划,这都是基于他作为岩神的经历和对璃月的情感,而不是为了卖卡 。
游戏运营需要盈利,卖卡是重要的盈利方式,但这并不意味着剧情就完全是为卖卡服务的 。原神在卖卡和剧情质量之间一直在寻求平衡。一方面,通过精彩的剧情塑造角色形象,吸引玩家抽取卡池,这是合理的商业策略 。比如胡桃的传说任务中,展现了她作为往生堂堂主的古灵精怪和对生死的独特见解,让玩家对她的性格和背景有了更深入的了解,从而增加了玩家对她的喜爱,激发抽取欲望 。
另一方面,游戏也投入大量精力打造高质量的剧情,以提升玩家的游戏体验,增强玩家的粘性 。除了前面提到的世界任务,主线剧情也在不断拓展和深化提瓦特大陆的世界观。从蒙德到璃月,再到稻妻、须弥等地区,每个地区都有着独特的文化、历史和社会结构,这些内容丰富了游戏的内涵,让玩家沉浸其中 。如果只是为了卖卡而忽视剧情质量,玩家很容易感到厌倦,游戏也难以长期维持热度 。
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