先不考虑新版本的卡。
裂心者伊露希亚
这张卡一开始是213,后来改成313血,还改了战吼效果。最初的效果是直到下回合,和对手交换手牌和牌库。在脏鼠还在随机拉随从、公爵还在发现卡牌的时候,它就能直接抢走对手一整副手牌,让卡组之间的博弈变成牧师单方面压制。后来在快攻暗牧卡组里,它又被开发出新玩法,用来直接触发一些卡牌效果,堪称毒瘤。

大范
玩盗贼的时候,只要操作够快,就能让大范迅速成长为十多点身材的大怪 ,把盗贼那些看似没什么用的杂技操作,变成实实在在的强力场面,它是盗贼职业的代表性随从之一。

火妖
以前哀绿洪流是 2 费,又出了顶级回费卡清凉的泉水(原本 4 费),再加上露娜超强的过牌能力,火妖在当时的天梯上简直无敌。就算后来相关卡牌陆续被削弱,它靠着和低费法术百搭的效果,配合老银樽,还能在天梯偶尔偷个鸡,生命力相当顽强。

艳丽的金刚鹦鹉
对萨满来说,它就像暗影步对盗贼一样重要,提高了卡组的开发上限,但也导致萨满很难推出强力的终端卡牌。之前萨满在狂野模式玩持枪塞布,盗贼在标准模式玩王处(格里伏塔),都在等合适的卡组搭配,可每次有点苗头就被打压下去了,我永远忘不了被 “雪崩啦~”(可能是某种卡牌 combo 的音效)支配的那个下午。

大主教奈丽
它是新时代传说卡牌的标杆,让猎人的橙卡又厉害了起来。追踪术在 1 费的检索卡牌里,到现在都是很优秀的,而大主教把追踪术变成技能,有点当年古夫大帝的感觉,大大补强了猎人过牌弱的问题,给了蛋猎衰落之后,沉寂的猎人新的希望。

粗暴的猢狲
这张卡因为有 4 点血,很难解掉,所以被大家诟病。在海盗体系里,它的效果相当于职业橙卡,被它强化后的+1/+1海盗,能成为压死对手的关键牌。

威拉罗克・温布雷
最初版本要用 3 张才能变形,而且身材是3-6,太难触发了,根本没人带。后来加强成用 1 张就能变形,结果直接称霸天梯(从那时起被叫做罗处),然后又紧急被削弱了 3 点血。这张卡趣味性和灵活度都很高,很多次在局势危急的时候扭转战局,优势的时候配合暗影步,还能打出高额斩杀。

雷纳索尔王子
它在现实意义上改变了炉石,刚登场的时候,大家都在讨论 “多带牌到底是对 40 血的反向限制,还是额外的优势”。它的异画购买价值最高,效果触发也最稳定。

小夫
这是双职业里最有设计感的牌,不像亡者复生或幻觉药水那样只是超模的堆砌,也不像很多卡牌默默无闻。它集合了战士和骑士的优点,还打出了自己的特色,解场能力非常强。

奶酪龙
它是 3 费卡里最强的节奏卡,发酵的设计很有特色。它不只是前期能抢节奏对抗快攻,后期还能逼对手解牌或者压场。要是能准时拍下来,给对手的心理压力可太大了。

战歌指挥官
最初是323,能让其他随从获得冲锋。后来因为配合熔岩巨人和小熊猫,斩杀伤害特别高,就限制攻击力小于等于 3,结果反倒催生了炉石最完美的卡组 —— 奴隶战。奴隶战精致优雅的斩杀计算,给观众带来了超棒的观看体验,就像当年朝神用奴隶战战胜术士,那操作太精彩了。

锋麟
它是奇迹卡组的克星,除了效果厉害,编写这张卡的程序员也很牛,它的光环优先级是全卡池最高的,没有任何一张牌能躲过它的制裁。4 点血的身材很扎实,如果对手的卡组比较极端,缺乏解场能力,看到锋麟就像看到绝望之墙。

石化迅猛龙
它能让玩家感受到指数级增长的恐怖,在铜须的协助下,能疯狂复制,甚至能把服务器卡爆。它开发出了很多有趣的套路,比如配合章鱼橙或者剑构筑爆牌贼,配合马云打直伤斩杀等等。

悠闲的曲奇
恶魔猎手的游客卡组就很能体现它的含金量,它的文本效果和铺场萨的特性完美契合。二费伞降,三费出曲奇,对手要是没有群解,那就直接可以准备投降了。

黑眼
它是任务术的核心卡牌,经过多次改动。最初版本334回2-223回1-334回1,又有不同的调整。

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