Galgame 就是日本的美少女文字恋爱游戏,以男生视角和不同女生发展感情,靠点文字选选项走不同剧情,分纯剧情全年龄版和带成人内容的 18 + 版本,大多都是 BG 向 CP,这类圈子很多人只啃原作不做同人二创,所以 CP 热度往往很难出圈。

说个人最直观的感受。如果女生长期泡在 Gal 吧这类男性居多的论坛里,三番五次主动发帖强调 “我是女玩家”,甚至跑到成人向 Gal 游戏圈子里发 CPDD 找搭子,会显得目的性很强,观感比较别扭。
但另一种就特别受人尊重,不刻意标注自己的性别,遵守圈子固有交流氛围,说话风格和贴吧老玩家一样,不搞特殊化。不去翻看主页根本发现不了她同时还玩乙女游戏、磕 BL。我身边就有不少这类深耕多年的老二次元,写的 Gal 测评深度十足,聊《村正》《SCARLET》这类作品头头是道,文笔和理解能力堪称大佬。她们大多是杂食爱好者,男性向 Gal、乙女向、女性向剧情作品都能客观去体验,不会带着偏见随便给游戏打差评,这种纯粹因为热爱入坑的玩家,真的很让人佩服。
另外,最近网上频繁看到 “宅圈公主” 这个说法,它最早就是用来嘲讽、贬低进入宅男圈层的女生,顺带嘲讽圈子里愿意友好对待女玩家的男生。


但本质上,拿这个标签去乱扣帽子的人,核心目的根本不是评判行为,单纯就是为了发泄情绪、肆意攻击别人。网络攻击成本太低了,不用承担现实后果,只要看不顺眼,随便找个由头就能人身攻击。只是发表不同看法,就被人开小号匿名发帖抹黑;之前圈内个别女生出了风波,一部分人直接扩大打击面,把所有玩男性向作品的女玩家一竿子打死,顺带辱骂和她们正常交流的男性同好,靠贬低别人来抬高自己、找虚无的优越感。

但是从客观角度来说,最不公平的一点是很多女生认认真真为爱发电,自费 cos 角色、绘制同人、翻译游戏文本、撰写深度评测,投入了大量时间、金钱和精力,仅仅因为性别,就被一句 “宅圈公主” 全盘否定所有付出。不可否认,圈层男女比例失衡,极少数人或许会借着性别获得一点便利,但绝大多数真正热爱作品的女生,哪怕换一种性别,依旧会坚持自己的爱好,这份喜欢本身不该被性别裹挟评判。
GalGame 只是按受众画像分类,绝非某个性别的专属 “符号”。很多人陷入了一种病态的 “拜物式执念”,把 GalGame 过度拔高,当成专属男性的象征符号,游戏本身的剧情、叙事、体验反而不重要了,玩游戏变成了玩身份标签、玩圈层归属感。
客观来讲所谓男性向、女性向,只是厂商根据过往用户数据做的事后归类,用来预判大众喜好,并不是划定仅限某一性别游玩的禁令。商品本身面向所有愿意付费购买的消费者,谁都有权利选择体验,女性喜欢 Gal、男性喜欢乙女,都是再正常不过的事。
Gal 圈子本身体量不大,核心关注点本就应该是剧本、人设、叙事手法这些作品本身。只要不在圈子里哗众取宠、制造矛盾,没人会纠结玩家到底是男生还是女生。
抛开性别标签,圈层本该以作品为核心交流。不少人抵触女玩家,无非几种刻板猜想,担心对方上来就挑刺打拳、觉得 Gal 部分内容不适合和女生讨论、甚至胡乱揣测对方的性取向。但这都是以偏概全的偏见。Gal 玩家整体男性居多,但全球一半人口都是女性,有女生喜欢这个品类再正常不过。现实里作者也有男女混搭的同好小团体,一起聊剧情、交换资源、讨论剧本,氛围十分融洽。

网络很容易放大细碎的矛盾,一点小事被有心人煽动,就演化成大范围的性别对立。用性别给人群贴标签、全盘否定整个群体,本身就非常片面。如果现实里遇到同好女玩家,只会觉得小众圈子多了一个可以深度交流的伙伴,只会觉得庆幸,不会无端指责对方破坏圈子。

其他推荐
未经授权请勿用于任何商业用途


发表评论