第一:理解产品能力tips:好的运营第一步要做的事情是先玩游戏,在看策划文档。1.如何看策划文档看策划文档,需要看哪些内容呢?带着问题去看:1)看玩家成长玩家成长的速度如何?不同阶段开放哪些新的内容?不同阶段的追求是什么?成长那个可能遇到哪...
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在做这份商业化案例时其实花费了很多的时间,但是运营就是这样,你有想法,可能不一定对、不一定满足项目需求、不一定被老板认可,但是你还是得做,哪怕最后你做的东西没有被实现,但那并不是无所得,至少你自己思考过、经历过、沉淀过。说明:本文是属于游戏...
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活动奖励活动研究时间为2023年2月1日核心结论1、主要围绕着一个主题开展活动,包括赛季任务活动、登录活动、每周任务等等,其中穿插消耗活动和活跃活动。2、大部分活动都以激励玩家活跃为主,并且针对不同的活跃群体,有不同的活跃活动:低门槛的登录...
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一、开心消消乐主要经济货币核心论点日常活动以促活为核心,给予玩家明确的目标感●几乎所有的日常活动都以促进玩家活跃为核心,通过活动奖励吸引玩家参与,奖励多为限时型道具,引导玩家闯关,实现参与活动——获得奖励&mdash...