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  • 关于IAA游戏运营的那些坑:吸量篇

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  • 关于IAA游戏运营的那些坑:立项篇

    1.横版、女性用户游戏ecpm较低过往产品经验积累得出的结论,当然也非必然,属于大多数情况。横版游戏、女性用户/低龄用户用户占比高的游戏ecpm较低(类似案例某《女性消除+模拟》游戏,但其比较细量)。如果要立项横版或女性用户为主的游戏,由于...

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    定性研究结论笔者此前发行过一款女性向游戏,因此对女性相关的一些游戏特征也做过调研,也曾获得了一些关于女性游戏方面的调研资料,当然不能涵盖全部,可作为一种参考信息:女性玩家具有不同的需求价值女性玩家群体具有不同的需求价值,她们可以分为比较典型...

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    什么是游戏商业化将游戏内容通过一定的商业化活动和商业化手段,售卖给游戏用户的行为。浅层:收入活动、消耗活动、售卖数值。深层:目标/养成/验证节奏设计、玩法可玩性、提升活跃/留存、获取更多用户/更高质量用户。生命周期模型萌芽期营销投放合理,数...