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  • 为什么高学历扎堆的游戏大厂却难出好游戏?

    一、“好游戏”的定义比如我定义好游戏是围绕着【游戏的品质】,而大厂定义的好游戏却围绕着【玩家的需求】。比如:“我系渣渣辉,是兄弟就来砍我”这类“垃圾”游戏的代表,他们有...

  • 游戏二次创意算抄袭?

    其实在设计游戏时无论是故事、系统、任务、玩法都都有相似之处,那就是绝大部分的设计都是二次创作,你在玩任何游戏时或多或少都会发现其他游戏的影子。许多人可能瞧不起二次创意,认为游戏设计者应该提出全新的创意和想法才能吸引眼球。然而,这种观点忽视了...

  • 格斗游戏:一个伟大而古老的游戏类型

    可能随着一个人的年纪增长,总是会去回忆或者喜欢以前的东西。我就时常怀念以前打电子游戏的时候,在机子面前玩拳皇/街霸。这篇内容呢,算是对以往的一种敬畏和感概。格斗游戏类型依赖于基于街机的设计,这使得它在“老龄玩家”中可...

  • 游戏行业研究生和有两三年工作本科生谁更香?

    先说结论:游戏行业运气很重要,机遇很重要,能力强最吃香。关于专业性从业多年角度来看,通常情况下,拥有实际工作经验的本科生可能更受雇主青睐。尽管应届研究生可能在专业知识和研究方面更为深入,但是专业性不一定比从业了的人强,且实际工作经验对于游戏...

  • 疑似洗白XX?原神角色散兵被举报?

    最近都没咋玩《原神》,论坛看看,发现一条有意思的信息,也许是我比较迟钝,这个信息貌似前段时间就出现。有爆料称《原神》散兵违反了一些原则性问题(疑似洗白某日),并且举报给了相关部门。一些玩家也对此进行了讨论,担心这些问题是否会导致内容删除。从...

  • 2024年,游戏行业还值得进入吗?

    最近也有一些学弟学妹,以及在知乎上的大学生的小伙伴咨询我关于游戏行业相关问题,这里发表一下个人见解。当前中国游戏行业存在一个非常矛盾的现象。中国游戏行业去年的产值首次突破3000亿,用户规模达到了6.6亿,均创造了历史新高点。但是站在从业者...

  • 从《黑神话:悟空》引发了对过去的一些思考

    今天突然想聊一聊自己做的游戏。为什么呢?也是前一段时间《黑神话:悟空》上线,和团队的伙伴聊天关于这款游戏以及这个游戏团队,现在来说,对自己也有一些感慨。在游戏开发领域,像《黑神话:悟空》这样一个团队能够在一款游戏上坚持7年之久,确实值得钦佩...

  • 为什么龙珠在40年后仍然吸引着粉丝

    2024年是世界银行成立40周年龙珠版权和它的创造者的去世的时刻。鸟山明,68岁时突然去世。鸟山去世的时候,龙珠超仍然是世界上最受欢迎的漫画系列之一。这种受欢迎程度的一致性,自原版推出以来已有40年龙珠在漫画市场上是无与伦比的,尤其是对于一...

  • 米哈游原来是这样的,如此的企业文化你喜欢吗

    01米哈游是天堂,搞不好也是地狱miHoYo是一个有着独特文化、理念以及做事行为喜好倾向的地方。尽曾这么听起来显得很不“专业”。相信在很多其他公司入职后会有人告诉你,公司大了,要学着与那些你不喜欢的人也能合作。但在m...