可能随着一个人的年纪增长,总是会去回忆或者喜欢以前的东西。我就时常怀念以前打电子游戏的时候,在机子面前玩拳皇/街霸。这篇内容呢,算是对以往的一种敬畏和感概。格斗游戏类型依赖于基于街机的设计,这使得它在“老龄玩家”中可...
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游戏杂谈
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先说结论:游戏行业运气很重要,机遇很重要,能力强最吃香。关于专业性从业多年角度来看,通常情况下,拥有实际工作经验的本科生可能更受雇主青睐。尽管应届研究生可能在专业知识和研究方面更为深入,但是专业性不一定比从业了的人强,且实际工作经验对于游戏...
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最近也有一些学弟学妹,以及在知乎上的大学生的小伙伴咨询我关于游戏行业相关问题,这里发表一下个人见解。当前中国游戏行业存在一个非常矛盾的现象。中国游戏行业去年的产值首次突破3000亿,用户规模达到了6.6亿,均创造了历史新高点。但是站在从业者...
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今天突然想聊一聊自己做的游戏。为什么呢?也是前一段时间《黑神话:悟空》上线,和团队的伙伴聊天关于这款游戏以及这个游戏团队,现在来说,对自己也有一些感慨。在游戏开发领域,像《黑神话:悟空》这样一个团队能够在一款游戏上坚持7年之久,确实值得钦佩...
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2024年是世界银行成立40周年龙珠版权和它的创造者的去世的时刻。鸟山明,68岁时突然去世。鸟山去世的时候,龙珠超仍然是世界上最受欢迎的漫画系列之一。这种受欢迎程度的一致性,自原版推出以来已有40年龙珠在漫画市场上是无与伦比的,尤其是对于一...
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01米哈游是天堂,搞不好也是地狱miHoYo是一个有着独特文化、理念以及做事行为喜好倾向的地方。尽曾这么听起来显得很不“专业”。相信在很多其他公司入职后会有人告诉你,公司大了,要学着与那些你不喜欢的人也能合作。但在m...