游戏干饭之家
  • 首页
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 炉石传说:1费法术最强牌你选哪一张?(第4集)

    不考虑新版本:打开时空之门以前它还挺“正常”的,是那种前期挨打,后期靠巨人开门斩杀的otk卡组组件。但“奥格巴巴”出现后就变了,无限开门法诞生了。为了更稳定地启动,这套卡组几乎抛弃了所有斩杀组...

    蓝猫说 2025-3-8 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:大哥猎

    卡组详情:代码:AAECAbKnBwrq8gXT+AWAnwbHpAb+pQb/pQayuAb+5QbO8Qao9wYKqZ8E458E3+0F8/IFy44GzsAG0MAG3+MGresGn/EGAAED9LMGx6QG97MGx6QG...

    蓝猫说 2025-3-8 未分类
  • 运营工具:AI 工具助力提升效率

    降本增效是现在游戏行业说的最多的一个词之一。在现在游戏开发和运营领域,对游戏人而言AI工具的应用变得越来越重要。首先,从设计角度看AI能够自动生成游戏场景、角色和道具等关键元素,这不仅大幅降低了我们开发时间和成本,还显著提高了开发效率。其次...

    一枚游戏干饭人 2025-3-8 游戏运营
  • 休闲动作品类研究:动作+ Rougelike 商业化思考

    千篇一律的商业化设计模板是不存在的,比如《弓箭传说》、《我功夫特牛》、《元气骑士》、《远能失控》它们都是动作+Rougelike游戏,但是他们的商业化各有特点,从而决定商业化的思路以及游戏特性。1.面向用户休闲游戏切入的是用户每次15-20...

    一枚游戏干饭人 2025-3-7 市场研究
  • 高效工作:掌握时间管理的N个技巧

    许多人在工作中可能会面临以下的情况:l不断有突发事件要处理,占用了原本计划的时间l低估完成事情要用的时间,计划要做的事情没准时完成l不专注,做着一件事的同时,想着另外一件事l日常会议过多,会议时间冗长,讨论结果不明晰l同样的危机和问题反复出...

    一枚游戏干饭人 2025-3-7 未分类
  • 在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?

    有人会问,“詹姆斯”是谁?炉石还有这号人物?直接上图:为啥他是“詹姆斯”,仔细端详一下,你会发现,之前NBA球星勒布朗・詹姆斯因为长相粗犷,被网友戏称为“猩猩”。而炉石...

    蓝猫说 2025-3-6 未分类
  • 炉石传说:1费法术最强牌你选哪一张?(第3集)

    不考虑新版本:幻变的卡牌包这张卡单卡配合就能0费打出豺狼人(原本5费),还能挂一把3/3的刀。铺场比快攻还快,3/5的身材前期压下去就很难解掉。就算侥幸熬过第一波,还有源源不断的巨人大军,一时间在狂野模式杀得对手毫无还手之力。古神在上这是圣...

    蓝猫说 2025-3-6 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:宇宙脏牧2025

    卡组详情:代码:AAECAa0GHr6fBP3EBbvHBc/2Be33Ba//Bcz/BcmABqmVBoaYBsOcBuWcBtGeBpqgBq+oBtmwBsK2BvO4BsvABtDABpDBBq/BBtnBBtfSBszVBozm...

    蓝猫说 2025-3-6 未分类
  • 盘点DK的过牌手段:全家凑不出一张别的职业瞧得上的牌

    DK作为公认的过牌吭哧瘪肚,好多过牌手段,其他职业想都想不到。随行肉虫先说说随行肉虫,这牌一看就像是竞技场专属的,实际上也确实是。甚至有些职业在竞技场里看到它,都不太愿意抓。不过从某种角度来说,它倒是能很好地填补DK在5费回合的节奏空白。那...

    蓝猫说 2025-3-6 未分类
  • 炉石传说:1费法术最强牌你选哪一张?(第2集)

    不考虑新版本:萨尔的礼物、立体书萨尔的礼物是因为法强萨被削弱,而诞生的群解、单解、斩杀三项全能的最强“礼物”(闪电风暴原本是闪电箭)。立体书则是在旧版神圣惩击的基础上,附带小镜像效果,纯粹又朴实的超模。最近因为铺场萨...

    蓝猫说 2025-3-6 未分类
加载更多

分类

  • 游戏运营(116)
  • 游戏策划(43)
  • 游戏资讯(26)
  • 广告研究(20)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(41)
  • 竞品分析(41)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(101)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    8个月前 101.54w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    1年前 92.59w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    8个月前 80.06w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    8个月前 63.87w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    1年前 1.3w

最新文章

  • 游戏沉浸感不足?多半是踩了这7个坑
    2025-10-29
  • 用户留不住?这波运营必须背锅?
    2025-10-29
  • 如何理解尘白禁区在麻辣运动中的作用?
    2025-10-17
  • 炉石传说那些削弱后至今未回调的卡
    2025-10-17
  • 为什么最近中式恐怖游戏都用鲁迅做取材来源?
    2025-10-17

标签

  • 游戏策划游戏设计游戏反馈留存wang\'zhe\'ron
  • 二次元\"媚宅米哈游崩坏:星穹铁道Saber
  • 奇偶
  • 头条抖音快手百度广告
  • 荒野大镖客2
  • 莱欧斯利
  • 乘务员瞎
  • 百度广告
  • 抖音
  • 广告投放
  • Metaverse
  • 新增
  • 鲁迅
  • 游戏反馈

日历

Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap