游戏干饭之家
  • 首页
  • 我的游戏
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 独立开发者看过来

    笔者有留意到很多读者是独立开发者,刚好我也和朋友一起在做独立游戏,在做游戏的过程中以及上线、政策等都会遇到不小的问题,所以笔者建立一个群,有兴趣的读者可以加入,大家可以一起讨论当前你们遇到的问题,群里有经验的伙伴也可以帮助解答,从而达到互帮...

    一枚游戏干饭人 2024-10-15 未分类
  • Roguelike研究:Roguelike游戏发展史

    一、Roguelike发展历程主机+PC端1.萌芽(20世纪70年代末):Roguelike游戏受《巨洞冒险》和《龙与地下城》启发灵感来源:1974年发行的角色扮演桌游《龙与地下城》构建了背景宏大的奇幻世界,对后世文学和游戏都影响深远;19...

    一枚游戏干饭人 2024-10-13 未分类
  • 关于职场面试应答的一些技巧

    最近和几个读者有聊到关于找工作的事情,也有一些是面试遇到难点的,这里我就找了一位HR的朋友,让她给了我一个关于面试技巧的内容。希望能帮助到一些读者吧。一、了解面试的测评内容,做好应试准备一般总结以下几点:仪表举止教育背景与工作经验言语表达能...

    一枚游戏干饭人 2024-10-13 未分类
  • 关于IAA游戏运营的那些坑:留存篇

    1.引导出现的问题,很有可能不是引导本身的问题《游戏A》项目在版测过程中,发现用户在引导阶段大量流失(占比36%),于是在后续多次测试中,陆续尝试过减少引导流程、优化强制引导、调整引导顺序等措施,流失都没有明显的改善。在复盘时通过分析用户画...

    一枚游戏干饭人 2024-10-13 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:深暗领域奥丁星舰战:AAECAQcOiKAE/cQFrNEFpfYFhYIGn54Gh6AGkagGpLsG+skG9t0GsOIGquoGx6QGCI7UBLT4BeypBtW6BtDKBvPKBovcBoriBgABA/SzBsekBvezBsekBuneBsekBgAA

    卡组详情:代码:AAECAQcOiKAE/cQFrNEFpfYFhYIGn54Gh6AGkagGpLsG+skG9t0GsOIGquoGx6QGCI7UBLT4BeypBtW6BtDKBvPKBovcBoriBgABA/SzBsekBvez...

    蓝猫说 2024-10-13 未分类
  • 案例枚举,浅谈系统策划 第2集

    进行游戏系统设计的过程中,需要先对我们所设计的系统做一个全面的分析。这里咱们以宠物系统为例讨论:假设我们要为一款中国古代战国风格的游戏设计一个宠物系统,这款游戏的特点是:全副本战斗游戏。1.宠物系统的作用首先,我们要考虑宠物系统在游戏中的作...

    一枚游戏干饭人 2024-10-10 未分类
  • 关于IAA游戏运营的那些坑:吸量篇

    关于吸量态度1.项目初期需要重视吸量?曾经在做某游戏时,团队整体氛围倾向于“降低吸量的重视程度”,导致该项目的吸量探索阶段较短,最终在吸量测试一次后放弃继续探索进入后续铺量制作,结果版本测试中发现CPA高居不下(CP...

    一枚游戏干饭人 2024-10-10 未分类
  • 关于IAA游戏运营的那些坑:立项篇

    1.横版、女性用户游戏ecpm较低过往产品经验积累得出的结论,当然也非必然,属于大多数情况。横版游戏、女性用户/低龄用户用户占比高的游戏ecpm较低(类似案例某《女性消除+模拟》游戏,但其比较细量)。如果要立项横版或女性用户为主的游戏,由于...

    一枚游戏干饭人 2024-10-10 未分类
  • SLG品类:模拟经营+SLG《寒霜启示录》(无尽冬日)调研

    一、市场情况2022年12月上线,2023年12月-2024年1月连续登顶Dataai出海收入排行榜,2023年7月MAU超千万。《寒霜启示录》上线后流水不断攀升,2023年1-12月合计流水26.49亿元,2024年2月流水5.19亿元创...

    一枚游戏干饭人 2024-10-10 未分类
  • 消除品类调研:消除+卡牌

    ​根据市场的一些研究报告和笔者个人目前观察来看,“消除+卡牌”品类的手游集中度很高,市场主要集中在《Empires&Puzzles(帝国与谜题)》《松松总动员》《パズル&ドラゴンズ(Puzzle&Dr...

    一枚游戏干饭人 2024-10-10 未分类
加载更多

分类

  • 游戏运营(103)
  • 游戏策划(35)
  • 游戏资讯(25)
  • 炉石传说(233)
  • 原神(75)
  • 英雄联盟(9)
  • 广告研究(17)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(41)
  • 竞品分析(39)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(84)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    4个月前 101.37w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    9个月前 92.4w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    5个月前 79.99w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    4个月前 63.77w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    10个月前 5.37k

最新文章

  • 分析裂变打造爆款游戏的关键路径
    2025-07-17
  • 游戏冷知识:Metaverse是什么
    2025-07-17
  • 从游戏运营小白到总监:也许你只差三步
    2025-07-08
  • 休闲游戏设计:怎样产出靠谱的原型?
    2025-07-04
  • 游戏美术的“救生圈”?开发游戏效率翻倍
    2025-06-19

标签

  • 发掘术
  • 俄罗斯
  • 拳头
  • 广告投放
  • 莱欧斯利
  • PGC
  • 游戏立项
  • 疲劳术
  • 星灵连击贼
  • 灌注
  • 乘务员瞎
  • 内容创作
  • 本地化
  • 性赛

日历

值得探索

  • 我就爱闯关
  • 魔法防线
Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap