在游戏设计中,定制内容现在是越做越多,也非常普遍了。游戏定制化能让游戏长寿?其实这一观点可能在部分游戏中得到了验证。很多玩家都会喜欢独一无二的内容,这种真是用户心理的一种作用的反应,也还能以不同方式玩游戏,避免多人游戏固化的印象。
什么是定制化和个性化
我们先简单定义一下定制和个性化。通常,大家会把这两个概念混为一谈,我不能完全否认他们的有相同之处,不过从核心定义来说是不同的:
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个性化:指的是你可以对角色进行的外观或美学上的改变,但这些改变不会影响游戏的可玩性。比如,改变角色的发型、服装颜色等。
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定制:指的是会影响角色行为和游戏表现的改变。这包括选择不同的技能、装备和武器等,这些改变会直接影响游戏中的表现和反应。
笔者接下来就用混为一谈的方式来描述一下这个(虽然是两个)东西。
在早期,多人游戏的角色都差不多,大家玩起来感觉都一样,尤其是单计游戏。但随着时间发展和网游的普及,个性化的表现也越来越多。比如让玩家可以自己设计武器、装备和技能。在有些游戏武器系统特别丰富,玩家可以通过多个部分来定制自己的武器:武器特性、武器模组和固定特性。这些定制可以让武器在伤害、射程、稳定性等方面表现不同,玩家还可以通过消耗其他武器来增强基础能量,或者添加自己喜欢的模组,获得额外的好处。不同的特性搭配可以让武器变得非常不同,帮助玩家在各种战斗中更好地应对。比如DNF中,玩家的装备可以附魔、幻化外观、装填徽章、魔法封印属性等。比如笔者我自己就是把一件武器幻化为泰拉石巨剑。
游戏定制内容的丰富不仅提升了玩家的游戏体验,也让游戏的可玩性大大增强。玩家可以根据自己的喜好和游戏风格,打造独一无二的角色和装备,以不同的方式探索游戏和角色的成长。
平衡性是一种挑战
在游戏设计中,给玩家越多的定制体验元素,整体平衡是很难把控。这是因为随着定制选项的增加,游戏的复杂性也呈指数级增长。可根据具体类别来考虑选择,是一种较为有效的平衡方法。每个类别都有其独特的元素,这使得在同一类别内进行平衡相对容易一些。比如游戏对每种武器进行分类,并给它们一个特殊的被动,然后在类别内进行平衡。这样的设计使得开发者能够更有针对性地调整游戏参数,而不是在一个庞大的、无差别的选项池中进行艰难的平衡尝试。
随着游戏的更新,可定制的内容可能会越来越多,但这也带来了一个大问题:游戏平衡。因为玩家有太多选择,有些选择可能会比其他的好很多,这就让游戏变得不公平。作为游戏设计者,不得不想办法来平衡这些选择。可能需要不断地调整游戏的难度,或者调整各个选项的强度,让它们看起来更加平衡。但是,这样做有时候会伤害到玩家的体验,特别是那些喜欢特定玩法的玩家。曾经有很多案例发生,很多游戏因为一些装备类的改动遭到大量玩家喷,所以这种问题还是比较难以把控。
为了解决这种问题,一些游戏选择了分阶段的平衡方法。比如在《暗黑破坏神 3》中,当玩家达到最高级别后,游戏会提供不同的挑战和内容,这些内容的难度更高,适合喜欢深度挑战的玩家。这样玩家可以根据自己的喜好选择合适的难度和玩法,游戏的平衡性也能得到一定程度的维护。这种设计可以让不同水平和偏好的玩家都能在游戏中找到乐趣。
这种平衡方案的设计,可以在一定程度上缓解定制内容带来的平衡难题。让玩家在不同的阶段都能找到适合自己的游戏方式。
定制内容的作用
1)满足玩家需求通过精准分析玩家的需求和喜好,游戏可以提供个性化的体验,所以在做之前需要充分进行调研和数据分析,尤其是当一个游戏运营过程中去制作定制化的用户内容。比如让玩家自己设计角色(很多捏脸游戏就是典型的设计)、装备和技能,这样玩家能更自由地玩游戏,拥有感也会更强。比如一些定制关卡能更好地让玩家产生共鸣,让游戏更有沉浸感,像以前玩《我的世界》之类的沙盒游戏,游戏平台给玩家提供了更多的创造选择,而这些创作的新的内容又成为其他玩家的挑战,这也是定制内容中非常常见的一款。
2)提升用户体验
高品质的定制游戏是非常注重用户体验的。游戏应该设计简单易懂的界面,减少玩家的学习难度;同时,游戏机制也要平衡,难度最好不要太高也不要太低,让玩家能够持续感到挑战和成就感。不知道读者之中有没有玩过原神里面的家园系统(尘歌壶),有一段时间我还是比较沉迷创造自己的乐园。这类内容对于模拟经营游戏特别适合,其实我反而不太喜欢那种固定式成长的模拟经营。像诸如梦幻花园中的建造,有多种选择是最适合不过的了。
3)增强品牌价值
定制开发的游戏内容是有利于品牌建设的。当玩家认可游戏时,他们会更忠于这个品牌,可能还会多次付费。而好的内容不仅是商业化的提升,也能提升品牌在市场中的形象和影响力。
4)增加市场竞争力
在现在竞争激烈的游戏市场里,定制化的游戏内容除了能吸引更多不同类型的玩家,尤其是一些高端玩家,付费能力强,且对于自我满足需求旺盛,定制化的游戏内容更能满足这群玩家的对游戏的预期。另外这种内容也可以作为噱头,就如捏脸,之前一直被用于品牌宣传噱头,现在虽然普遍,但是刚兴起的时候还是比较实用的。可以满足无数少男少女,尤其是少女的“养娃”梦,打造一个自己心满意足的“娃”。
5)可以促进创新说实话,因为我在做小游戏,所以看到的都是抄袭,让我其实对游戏行业是比较失望的,当然这只是一部分,为了或者也只能随波逐流。我认为定制化方向的内容是有助于游戏创新,可以探索新玩法和设计。可能会有一些厂商通过不断的尝试和实验,创新的游戏设计和玩法能推动整个行业的发展,激励其他厂商也进行探索。
定制内容的设计方法
其实做定制化内容和做游戏的方式都差不多,基本所有做游戏的方法和理论都能套用于任何游戏定制化、系统、玩法等模块的设计。
1)明确目标受众,了解年龄、性别、兴趣爱好等,设计满足需求的内容
在游戏设计中,明确目标受众是非常重要的。通过市场调研和用户访谈,了解目标受众的年龄、性别、兴趣爱好和游戏习惯。比如,如果目标受众主要是年轻男性玩家,他们可能更喜欢竞争激烈、画面炫酷的游戏。针对这一群体,可以设计快节奏的战斗模式和玩法、丰富角色定制选项(属性啥的)或者具有挑战性的任务和关卡。而对于女性玩家或年龄稍大的玩家,他们可能更注重游戏的故事性和社交性。比如可以提供温馨的剧情、多样的社交互动功能和美观的画面。
2)需求分析与功能规划,明确核心功能和个性化元素
进行需求分析时,要与客户或团队深入沟通,明确游戏的核心功能、玩法机制和个性化元素。比如确定游戏是主打角色扮演还是策略竞技,是否需要根据用户的行为数据调整游戏难度,或者提供定制化的角色外观、技能和装备等。清晰的需求分析为后续的设计和开发打下坚实的基础。以一款角色扮演游戏为例,可以规划不同的职业体系,每个职业有独特的技能树和发展方向,同时允许玩家通过收集材料和完成任务来定制自己的专属装备,增强角色的个性化。
3)设计用户体验,关注界面设计、操作流畅性和反馈机制
用户体验是游戏成功的关键之一,很多大厂在这方面是的确下功夫,但是做出来的很多东西也并不是很好,当然这是我这么认为,尤其是某讯,慢慢氪金界面的味道。在界面设计方面,要做到简洁明了,让玩家能轻松掌握游戏规则和操作方式。比如,使用直观的图标和菜单布局,避免复杂的操作流程。操作的流畅性也很重要,确保游戏在各种设备上都能稳定运行,不会卡顿或延迟。同时,建立有效的反馈机制,当玩家进行操作或完成任务时,及时给予视觉和听觉上的反馈,增强玩家的沉浸感。比如,当玩家升级时,弹出炫酷的特效和音效,让玩家感觉到成就感。对于这块我还是比较倾向于简单直接且兼具美观性的设计会比较好。
4)数据收集与分析,收集用户数据来优化游戏内容
个性化游戏通常需要依赖用户数据来提供个性化体验。在开发过程中,要考虑如何有效地收集和分析用户数据,包括游戏行为、偏好设置和反馈信息等。通过数据分析,可以了解玩家的游戏习惯和需求,从而优化游戏内容和功能。比如根据玩家对不同角色外观的选择频率,推出更多受欢迎的定制选项。
5)测试与反馈,多轮测试,收集用户反馈优化设计
测试肯定是不可缺少的一环。通过多轮测试,可以发现并修复潜在的问题,确保游戏的稳定性和流畅性。邀请目标用户进行测试,收集他们的反馈意见,以前我们做游戏的时候也经常组织玩家线下体验来发现游戏问题。比如也可以通过在线问卷或论坛等方式,让玩家分享对游戏的看法和建议。根据这些反馈,进一步优化游戏设计和功能。
6)上线与推广,针对目标受众制定推广策略
好的内容要用合适的方式推广,不然你做了都没用。根据目标受众,选择合适的渠道和方式进行宣传。对于年轻玩家,可以通过社交媒体、游戏直播平台等进行推广;对于专业玩家或特定兴趣群体,可以在相关的游戏社区和论坛进行宣传。也可以举办线上活动和竞赛,吸引用户关注并参与。例如,推出限时的定制内容活动,鼓励玩家分享游戏体验,增加游戏的曝光度。不同的公司和运营有不同的方法和噱头,就如同上面说的,要提炼自己研究的内容的核心特点和卖点,去打中合适的目标用户。
7)维护与更新,定期更新内容
个性化游戏的开发不仅限于上线,后续的维护和更新同样重要。这一点就不多阐述了,懂得都懂!
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