游戏干饭之家
  • 首页
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 新型创新?Party Game+搜打撤的混合双打

    最近玩了一段时间《超自然行动组》,也是在研究这类社交游戏的特点,他算是近些时间比较成功的一款社交游戏,从AppStore上看免费榜最近第四,成绩也算斐然。中式恐怖与生存目标结合《超自然行动组》主打多人恐怖冒险,定位抓得很准—&m...

    一枚游戏干饭人 2025-9-26 竞品分析
  • 为什么有的游戏玩一次就够,有的却让人放不下?

    乐趣的本质是什么?为什么有些东西好玩,有些不好玩?这些问题对于设计游戏来说非常重要,但它们没有答案,而且很可能会一直如此。相反,我们可以做的是发现什么样的事情是有趣的,什么样的活动是有趣的。我曾经看过一篇很有趣的文章,里面就提到游戏的一些乐...

    一枚游戏干饭人 2025-9-26 游戏策划
  • 什么东西会影响游戏的可玩性呢?

    在设计游戏时可玩性肯定是一个重要、必不可少、必须琢磨....的概念,游戏的可再玩性是影响玩家体验和游戏市场表现的核心因素。当游戏存在平衡性差、用户界面不佳或功能缺失等问题时,其可玩性会大打折扣,那要玩家留下来,肯定是不可能对吧。1.不同类型...

    一枚游戏干饭人 2025-9-17 游戏策划
  • 《炉石传说》狂野还得标准上传说更容易?

    狂野和标准完全是两种玩法——一个是“速通快车”,一个是“慢熬闯关”。狂野的核心就是“快、省、简单”,哪怕是新手,用对卡组也能很快冲分。卡组不用贵...

    蓝猫说 2025-9-17 游戏杂谈
  • 游戏从拉新到变现的核心逻辑是什么?

    对于游戏运营而言,核心目标始终围绕用户拉新、留存、促活、转化(营收)四大数据指标展开。通过深度挖掘玩家需求,制定精准运营策略,最终实现用户留存率提升与商业化变现。拉新:精准触达核心玩家拉新的关键在于找到对游戏类型、玩法、题材感兴趣的精准用户...

    一枚游戏干饭人 2025-9-17 游戏运营
  • 我本是运营,AI打辅助,试试又能怎?

    不管是想自己捣鼓游戏的爱好者,还是小团队、独立开发者,咱们大概率都遇到过同一个坑——美术能力拖后腿。其实用AI解决美术问题,早不是新鲜事儿了——不光咱们小团队在用,现在大厂也常先让AI出图,再...

    一枚游戏干饭人 2025-9-16 游戏杂谈
  • 炉石传说的卡牌有哪些有趣的外号?来历为何?(第3集)

    黑铁矮人-叫嚣的大士该卡牌在被削之前是永久加二攻,后来被削成了叫嚣的效果,所以玩家们取了“叫嚣的大士”这一讽刺的外号。零食商贩-卖煎饼其出场音效是“卖煎饼,可口的煎饼”(然后扔了俩胡萝卜),因...

    蓝猫说 2025-9-4 游戏杂谈
  • 《原神》里的璃月仙人是不是都不相信帝君遇刺?

    帝君何等强大,他是从魔神战争中浴血奋战、硬杀出来夺得岩神之位的。在那场残酷的魔神战争中,璃月仙人或亲身参战,或亲眼见证,他们十分清楚魔神死亡时会引发怎样的惊天动地之事,像地中之盐的传说,盐神赫乌莉娅死亡就将一城民众化为盐花。而帝君作为实力超...

    蓝猫说 2025-9-4 游戏杂谈
  • 炉石传说的卡牌有哪些有趣的外号?来历为何?(第2集)

    穆克拉-王师傅“穆克拉在魔兽世界中是一个知名的食人魔,而在炉石传说里,它的卡牌效果是给对手一张香蕉。因为“王师傅”是一个知名的炉石主播,经常在直播中提到穆克拉,并且穆克拉的形象也比较可爱,所以玩家们就把穆...

    蓝猫说 2025-9-4 游戏杂谈
  • 二次元文化中 "媚宅" 与 "去媚宅化" 的拉锯战

    最近看到一个视频,米哈游《崩坏:星穹铁道》与《Fate》联动推出的Saber黑丝造型。新一代玩家怒斥“卖肉媚宅”,但讽刺的是:Saber的“娘家”《Fate》本就脱胎于含成人元素的18禁视觉小...

    一枚游戏干饭人 2025-9-4 游戏资讯
加载更多

分类

  • 游戏运营(118)
  • 游戏策划(47)
  • 游戏资讯(26)
  • 广告研究(21)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(41)
  • 竞品分析(41)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(154)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    11个月前 101.62w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    1年前 93.03w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    11个月前 80.13w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    11个月前 63.94w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    1年前 1.97w

最新文章

  • 游戏圈跟风立项:为啥搜打撤扎堆,却总赶不上热乎的?
    2026-01-19
  • 原神坎瑞亚大瓜:黑王是被坑了?赤月黑日的恩怨+诅咒谜团?
    2026-01-19
  • 游戏大厂的重点项目为什么会暴死?
    2026-01-19
  • 原神里你抽了却基本没怎么用过的5星角色,有哪些?
    2026-01-19
  • 游戏的核心是藏在背后的 “解题乐趣”
    2026-01-19

标签

  • 抖音
  • 流量增长
  • “塞尔达
  • 射雕
  • IAP
  • 拉新
  • LPL
  • S15
  • TheShy
  • 黑色大丽花
  • 头条抖音快手百度广告
  • 汉服运动
  • 星铁
  • P社

日历

Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap