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  • 温厨狂喜:《原神》新版本加强温迪?

    2025年的今天,如何看待原神的成功?-游戏干饭之家https://goodtk.net/post/780这次原神老角色加强(比如温迪、可莉、菲谢尔这些),单看强度其实不算特别离谱,远不如可莉、菲谢尔的加强来得实用,但信号意义却特别重大&m...

    蓝猫说 2025-12-13 游戏杂谈
  • 为什么P社玩家要被称为战犯?

    P社玩家被调侃“战犯”,核心是游戏把你从“普通人视角”拔高到“国家意志”,导致所有东西都成了可挥霍的资源——人口、经济、底盘、未来,甚至生命,都...

    蓝猫说 2025-12-13 游戏杂谈
  • 米哈游UE5奇幻写实预研项目发布招聘

    米哈游又曝光新项目了!这是继之前那个城市开放世界旗舰款之后,又一个用UE5做的写实画风早期项目——走奇幻史诗路线,还是开放大世界。目前只放了点背景介绍和场景画面,能看出来是黑暗奇幻风格,有点像《黑暗之魂》《艾尔登法环...

    一枚游戏干饭人 2025-12-13 游戏杂谈
  • 以玩家为中心,从需求到裂变的流量增长思考

    游戏的自传播效应,本质是玩家需求满足后的主动分享行为——当游戏精准戳中玩家痛点、提供超预期体验时,玩家会自发成为“传播节点”,通过社交平台、熟人推荐等方式,将游戏分享给更多潜在用户。这种传播模...

    一枚游戏干饭人 2025-12-13 游戏运营
  • 游戏行业:聊聊 “抢人”“抢时间” 的那些事儿

    这近几年,游戏圈总在说一个词:“存量市场”。说白了就是,玩游戏的人就这么多,想赚钱,只能从这些人手里反复“掏”,新玩家是越来越难拉了。现在玩游戏的群体基本固定了,想让不玩游戏的人入坑,成本越来...

    一枚游戏干饭人 2025-12-13 游戏杂谈
  • 怎样理解游戏公司里的“嫡系”?

    在职场上混,总是会听到“嫡系”这个概念,打工人对“嫡系”这俩字,心态老复杂了——羡慕、吐槽、酸溜溜,啥情绪都有。尤其游戏公司里,这话题更是家常便饭。游戏公司里常能听到这...

    一枚游戏干饭人 2025-12-13 游戏杂谈
  • 游戏大厂的重点项目为什么会暴死?

    游戏圈这几年,大厂的重点项目凉了不少——有挣扎半天最终被盖棺定论的,也有悄咪咪“暂时”退场的。重点项目说白了就是全公司押宝,收入预期高得吓人,所以投入也敢往大了砸。可投入一多,老板就怕冒险,凡...

    一枚游戏干饭人 2025-11-29 游戏杂谈
  • 小游戏团队的好创意很快就会被大厂抄走,并且融入成熟的模型和玩法,这种现象如何破解?

    游戏圈早就有个共识,创意这东西不值钱,能把创意做成成品、被市场认可是真本事。而且抄袭这事儿,不是新鲜事,多少年了一直这样。大厂不抄点子,只抄能赚钱的成品。别担心你脑子里的好创意被大厂偷,他们压根看不上没落地的点子——...

    微风拂过 2025-11-29 游戏杂谈
  • 盘点一下炉石所有自称一派的体系

    克苏恩体系比现在版本硬推单一体系强多了——克苏恩只是古神版本的一部分,不像灌注那样霸占整个版本。现在这体系没新卡加持才凉的,其实只要补几张强力小弟,加些符合当前强度的法术和检索卡,再把所有相关卡整体减1-2费,不说多...

    微风拂过 2025-11-29 未分类
  • 米哈游对于政治的描写水平是否远高于国内外同行?

    米哈游三件套里面的部分角色是不是逐渐麻辣化了?-游戏干饭之家为什么市面上的游戏厂基本没有干净的,但游戏圈“黑红顶流”米哈游却永远在被嘲第一线呢?-游戏干饭之家玩二游的都知道,大多厂商写角色、写剧情,总爱往&ldquo...

    微风拂过 2025-11-29 游戏杂谈
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