在炉石传说的历史长河中,T0 卡组如同璀璨的明星,闪耀着独特的光芒。这些卡组不仅在特定时期展现出了超强的实力。T0卡组的重要性不言而喻。它们往往能够在天梯中占据统治地位,成为玩家们追逐和研究的对象。无论是新手玩家渴望快速上分,还是资深玩家追求竞技挑战,T0 卡组都提供了一种强大的策略选择。
例如,在炉石传说的历史上,送葬猎曾被官方承认是最 IMBA 的卡组。一费双送葬下去,二费随便拍个亡语,基本就可以让对手感到绝望。超高的出场率和胜率,让它成为了当时玩家们的噩梦。还有奴隶战,作为老玩家们最喜爱的卡组之一,代表着战士玩家的自豪和炉石的青春。进可铺场 OTK,退可叠甲狂过牌,似乎没有奴隶战打不过的卡组。
以下仅为个人意见,不喜勿喷
大法术法
大法术法在现版本标准环境中表现极为突出。其特点是拥有稳定的爆发伤害,四五费出海啸,打有些卡组还能出夕阳漫射,对对手造成巨大压力。大法术法前期虽没有 AOE,但能通过控制场面并蹭掉不少血,后期再补点伤害即可获胜。面对各种卡组时,大法术法都有一战之力,尤其是对过疗牧等卡组,大法术法的高爆发能让对手难以招架。
刀贼
刀贼以快速攻击和高胜率著称。刀贼从第二回合开始就无脑操刀,把所有伤害都打到对手脸上。其爆发快,简单粗暴,打脸伤害高。在面对不同卡组时,刀贼有不同的策略。面对大法术法时,刀贼怕嘲讽随从、大水人冻脸、回血和护盾。但面对快攻卡组,刀贼可以通过 buff 刀的攻击数值,如使用致命药膏、瓦莉拉的礼物、悦耳嘻哈、快刀快递等牌,在四五六费打出关键节奏,平衡好 buff 刀和过牌,尽快终结对局。
宇宙战
宇宙战具有叠甲特性和解场能力。面对海盗瞎、自残术等快攻职业,宇宙战必须靠 “奇利亚斯” 回血,剑刃风暴也是起手留牌的选择之一,可以应对前期的铺场。面对骑士、死骑等职业,宇宙战在中后期要留意 “雷诺”,在 7 - 9 回合面对一地中号怪时,雷诺能稳住场面。面对德时,起手要有中、小解场,还可以留 633 游客怪,吃掉对方的大哥。宇宙战在对抗其他卡组时,解场不是为了解场而解场,而是为了赚取操作空间。
海盗瞎
海盗瞎马速快得离谱,并且很多冲锋打脸。在标准环境中,由于控制卡组被法术法杀没了,海盗瞎大杀特杀。4 - 5 费稳定斩杀,手好后手三费理论可斩。海盗瞎以阿兰娜为核心,靠各种海盗 combo 实现铺场冲锋抢血,尽快压低对手血量。在低费就能达成斩杀,但后劲不足,如果对方是战士等职业可能出现 all in 不死而被反杀的局面。
宇宙龙德
宇宙龙德抗快主要靠猛猛跳费,后期资源巨量。靠直升机可以和宇宙战拖疲劳,打法术法小劣。鉴于国服送异画直升机,可以考虑组一手。宇宙龙德在标准模式中强度适中,与其他卡组相比,其优势在于后期的资源优势和抗快能力。
马德
马德主打一个激光剑暴打原始人,符合德鲁伊职业特色。被砍了一刀后依旧坚挺,改一改可以变成狂野的冲锋德。马德在面对不同卡组时,要根据对手的特点调整策略,发挥其德鲁伊的职业特色和潜力。
宇宙骑
宇宙骑是一套传统的中速生物型宇宙卡组。操作相对简单,但更仰赖读牌、大局观与对对手卡组的熟悉情况。卡组中存在一定信息差,适合熟悉环境、基本功扎实的玩家使用。
宇宙骑以生物站场制造伤害为核心思路。在游戏中,我们需要站稳场面,依靠各种生物随从进行攻击。因此,尽量费用打足不要空过,生物该打出就打出。在面对控制卡组或是更厚的宇宙卡组时,我们需要保持攻势,通过读牌判断对方可能存在的解牌,并合理规划手牌资源倾泻速度。例如,面对对手可能的解场法术时,我们可以提前布局,合理安排随从的上场顺序,以确保输出的持续性。据统计,在狂野模式中,宇宙骑在面对控制卡组时,胜率能够达到 45% 左右,这充分体现了其在特定对局中的实力。
奇数萨
奇数萨如果按照发力回合来看应该算是中速套牌。与正统的中速不同的是,奇数萨并没有携带任何的续航手段,转而将使用这些过牌所需的法力值用于场面强化,获得更强势的战斗力,以求直接平推对手终结比赛。
在经过特化的构筑后,虽没有过牌带来的容错,奇数萨的稳定性也不输于其他的中速卡组。奇数萨在游戏前期,通过低费随从的站场和过载效果打出滚雪球的优势。例如,1 费 13 的身材前期鲜有职业能处理,配合过载打出强势开局。在中期,奇数萨利用各种直伤法术和强化后的随从进行输出,力求快速击败对手。据数据显示,奇数萨在狂野模式中的胜率较高,尤其是在面对一些控制卡组时,能够凭借其强大的场面压力取得胜利。
咆哮德
咆哮德是一套偏中期的 OTK 卡组,在炉石传说的历史上留下了浓墨重彩的一笔。其三张 KEY 牌在手(单自然之力双咆哮),拍下大帝,下回合就能 9 费打 22。如果 KEY 牌全在手(双自然之力双咆哮双激活),大帝减费后更是能完成高达 40 伤的 OTK。
在当时的环境中,咆哮德操作简单粗暴,前期跳科技,中期下下优质随从过过牌,拿到 KEY 牌直接一套带走。卡组思路干净利落,在当时可谓人手一套。咆哮德的生物质量极高,每个曲线都有大佬级单卡。那时的野性成长是两费,激活是增加两个水晶,这使得咆哮德能够快速跳费,提前进入强势期。
然而,随着版本的变迁,咆哮德也逐渐走向了没落。自然之力被削弱,6 费改 5 费不能冲锋,把德鲁伊前期的丛林守护者和后期的知识古树砍废了。红极一时的咆哮德就此消失。但即便如此,咆哮德曾经的辉煌依旧让人难以忘怀,它代表了一个时代的炉石传说。
奴隶战
奴隶战被炉石老玩家们视为最喜爱的卡组之一,在炉石传说的历史上占据着重要的地位。奴隶战是一套完美的卡组,过牌、苟活、斩杀、解场都无懈可击。
奴隶战的核心是通过战歌指挥官让暴乱狂战士获得冲锋效果,然后上恐怖的奴隶主,配合怒火中烧、旋风斩或死亡之咬等单卡帮助暴乱狂战士增加攻击力,直接一波带走对面。战斗怒火可以配合大量过牌,使得奴隶战在资源上也不落下风。
奴隶战的可玩性极高,大神玩家和普通玩家的胜率相差非常大。它最大的弱点可能就是斩杀线的计算比较复杂,非常考验算数。但这也正是奴隶战的魅力所在,需要玩家具备高超的计算能力和大局观。
虽然战歌指挥官被第二次削弱后,奴隶战彻底退出了炉石的舞台,但它永远留在了老玩家们的心中,代表着战士玩家的自豪和炉石的青春。
送葬猎
送葬猎官方承认炉石历史上最 IMBA 的卡组,一费双送葬下去,二费随便拍个亡语,基本就可以让对手选择投降,是一费劝退的典型代表。送葬猎的恐怖之处在于其超高的胜率和出场率。当时设计师后来也爆料出当时的送葬猎出场率高达 25%,在出场率这么高的情况下胜率还到达了 57%。送葬者本身是 1 费随从,1 - 2 的身材看起来还比不上法力浮龙,但是送葬者成长起来比法师的法力浮龙要快得多,只要下场亡语随从就能够获得成长。当时版本的猎人以抢血为主,送葬猎这样恐怖的攻击成长让猎人的节奏快得恐怖。
在现在的环境中,送葬猎想要重回巅峰可能比较困难。当前版本有大量解牌,也有大量威胁度不输送葬者甚至更强的随从。但送葬猎也并非完全没有机会,这么多版本积累的优质亡语随从也不少,比如狗头人沙漠步兵、狼外婆和鼠群,说不定能配合一下。
青玉德
鹿盔滋养的跳费抽牌,传播赖皮的终极赖场,以及策划脑子被驴踢了的终极赖皮。
这套卡组真的从诞生开始就一直加强,一直没停过直到削弱了德鲁伊的科技。
这套卡组也是炉石传说最破话游戏体验的卡组,没有之一。因为你竟然做不到翻盘?
奇迹法
这个组合技非常快速且多变,可以通过火妖和学徒的配合在一回合内引发飓风,造成大量伤害快速结束战斗。也可以利用额外的法术牌迅速完成任务,比如在5费时就能打开传送门,并召唤出4个0费的巨人直接秒杀对手。这套策略对其他后期的卡组具备极大的压制力,几乎能终结所有狂野控制卡组的生存空间。
奇数瞎
这是一套炉石传说中前所未有的超级卡组,总共30张牌,但其中有12张牌因为太强而被官方削弱了(还不算后来继续被削的其他牌)。这套牌只用了26小时就因为太强势而被紧急调整。无论是在狂野、标准还是竞技场模式,这套恶魔猎手卡组都无人能敌,被称为最强的T0级别卡组。
在游戏初期,影蹄杀手和战斗邪犬的组合能迅速形成强大的场面优势。眼棱和流放这两张牌能免费造成伤害并恢复生命。吸血刀能持续多回合提供支持,让刃缚精锐更加强大。恶魔变形能在5费时释放强大的炎爆效果,并刷新技能。古头则能在5费时抽3张牌,并让这些牌的费用降低。吞噬魔法则是一张超级无赖的沉默牌,用了还不亏牌。这些牌组合在一起,让这套卡组从头到尾都强大无比,简直就是炉石传说中的终极boss。
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