艾伦·威克二世
《艾伦·威克II》作为《艾伦·威克》系列的续集,显然突破了许多人的预期。尽管第一部《艾伦·威克》发布至今已经过去多年,并且当时的商业表现并不突出,加上行业趋势转向了直播服务游戏等因素,但《艾伦·威克II》却以一种成熟的3A续集姿态回归,而不仅仅是像2012年的《美国噩梦》那样的小规模衍生剧。
在《艾伦·威克II》中,开发商Remedy采取了多项大胆的创意决策。游戏转向了生存恐怖的主题,引入了一个新的可玩角色佐贺·安德森,他的故事可以与艾伦的故事平行进行。此外,Remedy对真人表演的重视也得到了体现,融入了自然的表演元素,提升了整体体验。游戏也展示了Remedy独特的风格和古怪魅力。
从叙事层面来看,《艾伦·威克II》堪称一流。游戏的表层故事围绕艾伦·威克继续尝试通过写作摆脱长达十年的黑暗,以及佐贺·安德森调查仪式性杀戮的情节展开。但游戏更深层次地探讨了冒名顶替综合症和Remedy多年来的创作奋斗,提供了一个复杂而引人入胜的元故事。玩家将在游戏中找到许多线索,揭示一个让人难以忘怀的故事。
《艾伦·威克II》成功地营造了一种令人难以忘怀的氛围,无论是在幽暗的森林中,令人不安的咖啡主题游乐园,还是充满涂鸦和标志的纽约式黑暗之地。尽管游戏充满了大卫·林奇风格的怪异元素,但它也展示了巧妙的幽默感和轻松氛围,表现出比最初受《双峰镇》启发的原作更强的自信和风格。
特别值得一提的是,游戏中的一个20分钟序列融合了生存恐怖、音乐和真人表演,效果惊人,可能超越了《控制》中的迷宫部分,成为有史以来最难忘的时刻之一。
对于《艾伦·威克》的粉丝来说,尽管等待这部续集的过程漫长而艰难,但《艾伦·威克II》的推出无疑是值得的。
博德之门III
《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)以其复杂的规则和厚重的书籍而著称,但它强调了地下城主(Dungeon Master,简称DM)的一个核心原则:尽量少说“不”。一个优秀的DM需要灵活思考,甚至放弃他们精心设计的计划,以适应玩家自由探索的需求。然而,对于电子游戏来说,这种手动创造和即兴发挥的能力难以实现,因为它们不像桌游那样能够即时调整。因此,《博德之门III》(Baldur’s Gate III)能够做到了这一点就显得尤为惊人。
尽管《博德之门III》是一款具体的游戏,但它给人的感觉是无限可能。玩家们的每个选择和决定都深刻影响着游戏的进程,导致游戏剧情向多种方向发展,没有一种感觉比另一种“更正确”。玩家可以选择与所有队友战斗或挑战每一个NPC,也可以通过魅力解决问题。通过不断地探索并测试游戏的极限,玩家甚至可以与恶魔战斗、释放吸血鬼、升华为神、摧毁城市、进行宇宙性爱,甚至吞噬同伴的食物。游戏没有一个限制,玩家可以自由地选择不同的体验。
在《博德之门III》中,玩家选择(和那些讨厌的骰子)控制着游戏的每一个方面,创造了一个前所未见的深度和多样性。虽然这一点就能确立游戏作为RPG新基准的地位,但游戏还有更多的优点:美妙的音乐、美丽的游戏环境、引人入胜的世界观、刺激的战斗系统、奖励非传统思维的方式,以及令人难以置信的配音阵容。游戏中的角色表现出色,对白自然、富含感情,而且充满幽默感,每个角色都让人容易喜欢上,即使是那些冷酷的外表也不例外。
《博德之门III》是一款游戏领域的成就,也是一款不可多得的RPG游戏。它将向玩家展示游戏未来的无限可能,值得一玩。
赛博朋克2077
2023年无疑是CD Projekt Red的赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)大年。游戏的2.0更新带来了重大的改进,包括技能树的优化、重新制作的网络系统以及全新的车辆战斗机制。这些变化使得游戏的战斗系统变得更加流畅和多样化,玩家可以选择各种不同的玩法风格:无论是挥舞着武士刀在城市中穿梭,还是用强大的机械手臂摧毁敌人,都能找到合适的方式。经过多年支持和修复,《赛博朋克2077》如今已经成为动作RPG中表现最出色的作品之一。
然而,补丁2.0只是CD Projekt Red成功故事的一部分。2023年还迎来了《幻影自由》(Phantom Liberty)的发布,这是一部文笔犀利的间谍惊悚片资料片,背景设定在一个名为狗城(Dogtown)的破旧新区。尽管仍然位于不夜城,但狗城由于其独特的历史和猖獗的犯罪活动,给人一种全新的感觉。玩家在狗城的每一次探访和任务都会对这个世界产生影响,使其更具连贯性和深度。
《幻影自由》的最大成就之一是其故事和人物塑造。V被卷入了一个邪恶军阀与新美国之间的斗争,同时与名为所罗门·里德的潜伏特工和名为歌鸟的快克网络逃犯建立了复杂的关系。这些角色不仅是《幻影自由》的核心,也赋予了剧情深度和情感。游戏以经典的间谍惊悚片风格,挑战玩家对角色的理解,并在游戏最后阶段通过剧情的揭示和反转继续颠覆玩家的认知。尽管这些揭示让人感到矛盾,但它们为游戏增添了更多层次和深度。
《幻影自由》的结局呈现了电子游戏中最艰难的抉择之一:每一个选择都是生死攸关的,没有绝对的对错。最终,玩家将面临两种截然不同但都充满风险和挑战的结局,每一种都令人满意且充满雄心。从头到尾,《幻影自由》展现了CD Projekt Red的专业水平,巩固了他们在游戏行业的地位。
Hi-Fi Rush
《Hi-Fi Rush》无疑是2023年最大的惊喜之一。它之所以令人惊讶,不仅因为其高质量,还因为在Tango Gameworks和Bethesda宣布之前,几乎没有人知道这款游戏的存在。这家以《生存恐怖》闻名的工作室,突然发布了一款与其以往风格完全不同的游戏——一款充满乐趣和轻松的动作游戏。这款游戏不仅在鬼泣风格的战斗系统中取得了成功,还在节奏游戏的复兴上大放异彩。这是首次看到一个以黑暗和恐怖著称的工作室推出如此风格迥异的作品,确实令人感到意外。
《Hi-Fi Rush》不仅通过其配乐设定了与杀人机器人(尽管它们看起来非常可爱)混乱战斗的氛围,更是将音乐作为游戏的核心机制。游戏中的几乎所有元素——从角色到环境——都随着节拍移动,给整个游戏带来了一个你希望与之同步的驱动节奏。虽然并非绝对必要,但如果你能够把握节奏,获得更高的分数和完成令人印象深刻的动作将会更为容易。
而且,这些节拍确实非常出色。《Hi-Fi Rush》的配乐融合了精心挑选的授权音乐和原创曲目,仿佛是一张完美的夏日专辑。音乐中既有戏剧和张力,让boss战斗显得更有分量,又保持了阳光和愉悦的氛围。不幸的是,《卡特里娜和海浪》没有包含在配乐中,不过游戏中的吉他声和充满动态的杀手原声依旧让人印象深刻。
值得一提的是,《Hi-Fi Rush》可能还开启了“帅哥年”的新纪元。虽然特拉维斯·凯尔斯(Travis Kelce)最近因重新发布有关喂养“松鼠”的旧推文而引起关注,但游戏中的摇滚明星柴(Chai)在今年的表现可圈可点。尽管柴几乎什么都不擅长——包括弹吉他——他却是那种你永远不会在战斗中打赌,但却永远想与之交往的电子游戏英雄。我们只能希望这不是我们最后一次看到柴和他的朋友们,因为,正如这张完美的专辑一样,我们准备从头再来。但请务必再做一个续集!
职业杀手
在2016年至2021年间,IO Interactive全心投入对《杀手》系列的支持和改进,最终推出了被称为《暗杀三部曲》的作品。根据包括作者在内的许多系列粉丝的评价,到2021年《杀手3》的推出时,这个系列几乎达到了完美,甚至被GameSpot评为当年的最佳游戏。
两年后,《特工47》再次登上了我们的年终榜单,这一次的功劳要归于其主要的(免费)更新——《自由职业者》。这个更新将游戏转变为一种 roguelike 模式,在重新构思的同时,保持了游戏原本的精髓。虽然《杀手》系列一直以精心策划的任务而著称,但《杀手自由职业者》让游戏变得更加混乱和充满挑战。你不再可以在舒适的伪装和武器选择中进行策略,而是要在不断变化的任务中应对各种挑战。
《杀手自由职业者》引入了一个无尽的战役模式,每次你都要完成18个不同的任务,每个任务都有各自的目标、奖励和障碍。任务之间的每一次体验都是独一无二的,这为游戏注入了新的生命。这个模式将过去游戏中的补充模式整合成了一个极具挑战和创造力的体验。就像游戏中的“难以捉摸的目标”一样,任何小的混乱都有可能让你重回任务的起点。而且,这种敌人意识和难度的积累类似于游戏中的升级合同,使得整个战役变得更加复杂和有趣。去除一些可预测的因素,如目标的具体位置和起始工具,让游戏从一种数学化的规划变成了一场即兴的表演——仿佛Agent 47现在正在一个即兴乐队中演奏。
《杀手自由职业者》最令人惊喜的细节在于其独特的安全屋系统。在任务间隙,特工47可以在一个可定制的安全屋中度过时间,你可以逐步解锁不同的房间和装饰。尽管你可能从未想过要给你的杀手一个小小的“模拟人生”,但这个系统真的让人感到非常有趣。随着100级系统的推进,新的家居装饰和房间解锁,让你在任务中获得新的项目,使得《杀手自由职业者》成为了一款独特的游戏模式,体现了单人游戏发布后的出色支持和创新。对于《杀手》系列的粉丝来说,这个模式不仅是一次极好的扩展,也是对这个系列无尽魅力的完美延续。
塞尔达传说:王国之泪
《塞尔达传说:王国的眼泪》无疑面临着极高的期望。作为《塞尔达传说:荒野之息》的直接续集,它不仅需要承载前作的辉煌,还要在创新和体验上超越前作。任天堂成功地将这些期望转化为现实,使得《王国的眼泪》成为《塞尔达》系列的新高峰。
尽管《荒野之息》已经彻底颠覆了传统的《塞尔达》格式,通过一个完全开放的世界让玩家按自己的节奏探索,但《王国的眼泪》通过引入全新的工具和玩法,将开放世界的体验提升到了一个全新的高度。除了骑马或步行,你现在可以建造各种交通工具,比如马车、汽车、桥梁、人行道,甚至自动攻击的机器人,这些创新极大地扩展了探索的方式和自由度。
随着这些新工具的引入,游戏中的世界也变得更加广阔。熟悉的海拉鲁土地在经历了一个新的工业时代后发生了变化,使得你可以继续在游戏中重温《荒野之息》中的人物和故事,并观察他们的环境如何变化。此外,游戏中的天空群岛提供了大量新的难题和平台挑战,揭示了许多全新的秘密。最令人惊讶的是,游戏推出前被保密的“深度”区域,实际上是一个巨大的开放世界,有效地将探索空间扩大了一倍。
在《王国的眼泪》中,神兽被设计为充满谜题的神庙,提供了富有创造性的解决方案,取代了前作中的神兽。Boss战则是独特且扣人心弦的,利用你的各种区域同伴进行真正的技能测试,带来了全新的挑战和体验。
最重要的是,《王国的眼泪》讲述了一个原创的故事,忠实于《塞尔达》系列的神话,同时对一些经典元素进行了重新诠释。在与加农多夫的对抗中,主剑被损坏,塞尔达迷失方向,林克踏上了寻找她的旅程,并解开了关于海拉鲁奇怪现象的谜团。故事的最终结局充满了情感的宣泄和辛酸,让塞尔达在她自己的系列中扮演了核心角色。
《王国的眼泪》不仅是一次令人难忘的冒险,也是今年最精彩的游戏之一。它不仅延续了《荒野之息》的成功,还在多个方面进行了突破,使得《塞尔达》系列的未来更加令人期待。
歧路旅人2
《Octopath Traveler II》确实是近年来新复古RPG中的一个亮点,它成功地将怀旧情感与现代游戏设计融为一体。虽然《Octopath Traveler》在引人注目的高清2D艺术风格上已取得了一定的成功,但续集在将八个角色的故事巧妙地交织在一起方面,表现得更加出色。
这款游戏不仅解决了前作的一些不足之处,还在角色之间建立了更强的团结感。每个角色的故事都有激励人心的理由,推动他们为自己的信仰而战。角色们从设计、配音到个性展现了各行各业的迷人特质,让人在他们的故事结束时感到不舍。《Octopath Traveler II》不仅仅是一个关于个人奋斗的故事,它还深刻地探讨了富人或权贵如何压迫工人阶级,以及贫困如何成为一个需要系统性解决的问题。这种对世纪之交工业时代的理解和评论,使游戏不仅具备了娱乐性,还引发了深思。
在战斗系统方面,《Octopath Traveler II》不仅改进了前作的机制,还进一步提升了回合制战斗的体验。游戏中的工作系统和每个角色的独特能力相互配合,助推仪和限制突破的潜在能力使得每一回合都充满了策略和可能性。特别是在挑战性极高的Boss战中,技能组合的复杂性和层次感展示了战斗系统的深度和广度,使得每一场战斗都成为一次令人满意的拼图挑战。
《Octopath Traveler II》的音乐也是其一大亮点。作曲家Yasunori Nishiki及其团队将音乐作为讲故事的重要工具,每个角色的主题曲都深刻地反映了角色本身,而每个战斗主题则激励着玩家的进攻。音乐和叙事的融合在个别章节的关键时刻展现得淋漓尽致,使得游戏的故事和氛围得到极大的提升。
总的来说,《Octopath Traveler II》不仅是一款长达80小时的RPG巨作,每一小时的体验都值得珍惜。它以其现代化的怀旧风格和卓越的设计,成为当代最优秀的RPG之一。在当下这个充满挑战和不公的世界中,这款游戏通过其鼓舞人心的故事和设计,展示了共同奋斗和互相激励所能带来的希望和美好。
生化危机4重置版
翻拍一款有史以来最伟大的游戏,如《生化危机4》,确实是一项挑战。原版《生化危机4》在17年前的推出时,彻底改变了游戏设计的方式,几乎重新定义了行动-生存-恐怖游戏的标准。对于卡普空来说,重拍这款经典不仅仅是对过去的一次致敬,更是对其成功要素的深入挖掘和现代化呈现。
2023年的《生化危机4》重拍版在保持原作精髓的同时,也进行了精细的调整,使其更具连贯性和叙事深度。游戏中的角色、紧张的气氛以及设计的精妙都得到了进一步的加强。特别是利昂·S·肯尼迪的角色,虽然依然保持了他作为“酷家伙”的形象,但这次他在故事中的情感共鸣和个人利益更加明显,使得他的角色塑造更加立体和感人。
重拍版在战斗设计上也取得了显著的进步。每一场遭遇都充满了紧张刺激的枪战、刀剑格斗和生存挑战,这些都被巧妙地融合在一起,创造出一种既现代又忠于原作的体验。游戏的流畅性和紧张感,使其在现代游戏中也能保持很高的水准,即使是那些经典的场景和敌人,也得到了令人惊叹的重现和改进。
尽管重拍版与原作有所不同,但它并没有妥协于任何革命性的创新。相反,它保留了原作的核心元素,并重新赋予其现代化的内容,使得游戏既有对经典的尊重,又充满了新鲜感。卡普空在这方面的表现类似于《生化危机2》的重拍,通过细致的设计和对原作精神的忠实再现,成功地创造了一个既熟悉又令人兴奋的新版本。
总的来说,《生化危机4》的重拍版不仅成功地致敬了经典,还在现代化的游戏设计中展现了自己的独特魅力。它巧妙地结合了经典元素和创新机制,满足了老玩家的怀旧情感,同时也为新玩家提供了引人入胜的体验。这种处理方式不仅展示了卡普空在捕捉经典精神方面的能力,也为《生化危机》系列的未来翻拍树立了新的标准。
街头霸王6
制作一款新的格斗游戏确实有点像重新发明国际象棋——这不仅是对规则和玩家互动方式的重新思考,还涉及到如何在一个深厚的传统基础上进行创新。《街头霸王2 Turbo》被认为是卡普空(Capcom)长期运营的格斗游戏系列中的一部经典之作。之后的每一款新游戏都在不断打磨和完善这一系列,尽管是否比《街头霸王2 Turbo》更好仍有争议,但无疑系列中出现了许多成功的新作。
《街头霸王Zero/Alpha》系列为这一经典系列注入了新的活力,增加了一些创新机制,使《街头霸王》的游戏性得到了进一步提升。《街头霸王3,特别是《街头霸王3:第三次打击》,则将技能的上限推得更高,使得该游戏在社区中保持了很长时间的活跃度。尽管如此,并不是所有的《街头霸王》游戏都获得了同样的好评。例如,《街头霸王V》虽然是一款不错的游戏,但在审美、基调和游戏性方面未能很好地继承系列的精神。
然而,《街头霸王6》回归了卡普空格斗游戏系列的精髓。从第一个预告片开始,这款游戏就显露出了其充满活力的个性。这种个性体现在游戏的音乐、角色设计、游戏模式以及用户界面中。最重要的是,游戏引入了全新的驱动系统,为战斗注入了新鲜的活力。驱动系统包括驱动冲击、驱动招架、驱动冲、驱动逆转和超速,它们提供了丰富的表达空间,让玩家能够发展出个性化的战斗风格。
这些新机制为《街头霸王6》注入了深度和策略性。无论是利用控制空间和利用对手的失误,还是采取积极进攻的策略并通过华丽的组合技和巧妙的设置创造机会,驱动系统为玩家提供了多种战术选择。它继承了《街头霸王4》的FADCs和《街头霸王3》的招架机制,同时将这些元素进行了创新和提升。
令人意外的是,卡普空还为玩家提供了更多参与游戏的方式。与以往的故事模式不同,《街头霸王6》引入了一个名为“世界巡演模式”的新玩法。虽然这个模式的故事并不特别引人入胜,但其通过玩家等级提升和与各种NPC对战的设定,带来了有趣和独特的战斗体验。玩家可以与各种各样的NPC进行对战,从工薪族到热狗摊主,战斗条件也变得异常多样化和有趣。
总的来说,《街头霸王6》在继承经典的同时,注重了深度、玩家技能和高水平的执行,并且展现了独特的氛围和个性。相较于其前作,《街头霸王6》无疑是一款更加出色的格斗游戏,它不仅保留了系列的经典元素,还在新机制和故事模式中注入了现代化的创新。2023年的《街头霸王6》成功地脱颖而出,成为了格斗游戏中的佼佼者。
超级马里奥兄弟奇迹
《超级马里奥兄弟》的最新作《马里奥奇迹》标志着这一经典系列的又一次重大革新。与之前的“新超级马里奥兄弟”系列相比,这款游戏显然做出了大胆的改变,并且赋予了马里奥一个全新的面貌和感觉。
首先,游戏的艺术风格经过了彻底改革。新的视觉风格使得马里奥及其伙伴们在充满活力的舞台上拥有了更丰富的面部表情和生动的动画。游戏中的阿卡贝拉风格音乐也为游戏增添了许多轻松愉快的氛围,使玩家在游戏过程中感到愉悦和放松。花卉王国的新设定引入了大量新元素,包括新的力量和敌人类型,这些都为游戏注入了新的活力和创造力。
《马里奥奇迹》的核心新特性是其“神奇效果”——这些效果在每个阶段都经过精心设计,几乎不会重复。每次进入新阶段时,玩家都会面临全新的挑战和惊喜,这使得游戏体验充满了新鲜感和乐趣。玩家无法预知每个阶段将会带来什么,但这些变化无疑会让人感到兴奋和愉快。
除了这些显著的改进,《马里奥奇迹》在生活质量的提升方面也做了大量工作,使得游戏更加现代化。角色选择得到了扩展,更多的舞台类型被引入,以适应不同长度和风格的游戏体验。游戏支持在线和本地多人模式,玩家可以将任何阶段转变为竞速比赛,或者与朋友一起享受游戏。同时,新的异步多人功能允许玩家看到其他玩家的“鬼魂”,并且可以复活他们的鬼魂或留下线索,这种创新性设计甚至让人联想到《黑暗灵魂》的多人模式。
作为一个几乎与电子游戏本身一样古老的角色,马里奥能够在经历了如此多年的发展后依然带给玩家惊喜,实属难得。《马里奥奇迹》成功地突破了传统,并为马里奥系列带来了全新的活力。这款游戏不仅展示了马里奥作为经典角色的持久魅力,也证明了经典游戏在现代化进程中的创新潜力。
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