本文主要以重度游戏来进行举例说明任务设计。
一、任务在游戏中重要性
你觉得一个成功的游戏里玩的主要是什么呢?
在游戏中,主要的玩法是由系统设计的,而系统本质上只是规则的框架。玩家并不会花费数百小时仅仅去喂养宠物,也无法忍受连续数十小时地砍怪。玩家在游戏中的行为通常是功利性的,有明确的目标,他们利用游戏规则和系统来实现这些目标。
此外,场景在游戏中只是玩家行动的舞台。玩家不可能仅仅在这个舞台上反复奔跑。杀怪不是游戏的最终目标,而玩家升级也不是无止境的成长,而是为了某种明确的目的。
综合考虑,玩家在游戏中真正追求的可能是任务。虽然这个观点可能不够成熟,并且存在一定的漏洞,但它仍然具有一定的合理性。玩家在游戏中的核心动力,往往是通过完成任务来实现自己的目标。
二、任务设计目的
任务设计为了什么?
主要目的是为了提高玩家的生产效率,并引导玩家进行游戏,同时表现游戏中的人文关怀。对于任务设计者来说,当前的主要目标是将游戏中的数值目标具象化,合理规划玩家在特定等级内所需的时间。这意味着任务设计师通过设计任务来控制玩家的游戏进程和时间管理,确保玩家在既定的时间内完成特定的目标。
任务设计如同路标一般,引导玩家在游戏中自由成长,体验各种乐趣的同时,还能明确成长的方向。通过这样的设计,玩家不仅能在游戏中享受丰富的体验,还能在游戏过程中感受到有序的指导和挑战。
三、任务类型
根据标识分类,玩家在接受任务时,任务对话面板上会通过多种方式标识任务类型,包括:
- 颜色区分:使用不同的颜色来标识任务的类型,例如主线任务、支线任务、系统任务等。
- 符号区分:通过特定的符号或标记来标识不同的任务类型。
- NPC标识:有时候在NPC身上使用特定的标识或图标来区分任务类型,使玩家可以一目了然地识别任务的种类。
这些标识方式帮助玩家快速识别任务的类别,提升任务管理的便利性。
由于这是玩家在进行任务时直接看到的,所以也可以说是玩家关注的分类。任务从标识上主要分为五类:
1.主线任务
主线任务通常是以“first and next”方式设计的,即一环接一环的线性任务,玩家需要按照任务的顺序逐一完成。任务设计者通常会在主线任务上设置丰厚的奖励,以区别于支线任务。主线任务的主要目的有两个:
- 激发玩家的期待:通过设置一个连续的任务链条,让玩家对任务进展保持期待,并推动他们不断进行下去,即使看不到任务的终点。
- 提供足够的奖励和诱惑:通过丰厚的经验值或其他奖励,激励玩家持续进行主线任务,以促进他们不断前进并保持游戏的参与感。
2.支线任务
零散任务或支线任务是指那些从主线任务中分岔出来的短任务。支线任务通常可以归类为区域任务,因为游戏中的区域划分了玩家的等级。支线任务的特点包括任务较短、完成时间快且选择自由。玩家只要达到相应等级,就可以进行这些任务。
支线任务的表现方面:
- 表现地区特色:展示特定区域的独特文化或背景。
- 丰富角色:为游戏中的角色提供更多背景故事和发展。
- 丰富玩家体验:通过多样化的任务增加游戏的趣味性和深度。
- 完善剧情:补充和拓展游戏主线剧情。
表现形式:
- 小故事形式:支线任务通常以小故事的形式展现。
- 表现过去:通过传说或历史背景来描绘过去的事件。
- 表现现在:涉及生活琐事,反映当前的生活状态。
3.系统任务
大家想了解的话可以玩一下DNF,里面的任务系统就非常全面。系统任务类型包括以下几种:
- 称号任务:这些任务旨在服务于称号系统,通过完成任务来获得各种称号。
- 生活任务:关注玩家日常活动,帮助玩家熟悉和利用游戏中的生活系统。
- 副本任务:设计用于副本系统,玩家通过完成副本任务获得奖励和提升。
- 职业/技能任务:专注于职业和技能系统,帮助玩家提升职业技能或职业等级。
- 新手教学任务:为了引导新手玩家熟悉游戏基本玩法和系统。
- 宠物任务:与宠物系统相关,通过这些任务提升和管理游戏中的宠物。
这些任务都是为系统服务的,目的是展示和强化游戏中的各种玩法或系统功能。例如,称号任务支持称号系统的实施,宠物任务则与宠物系统的功能相辅相成。
4.运营类任务
运营类任务主要分为活动任务和节日任务,通常以运营活动形式出现。
- 活动任务的主要目的是在黄金时段提升游戏的在线人数。这类任务的特点是每天都有固定的任务类型,但具体内容会根据时间点的不同而有所变化。这种设计能够让玩家根据自己的喜好选择在固定的时间完成任务,并随着时间的推移逐渐形成习惯。此外,活动任务还可以刺激玩家的消费。例如,常见的“跑环任务”形式多样,玩家在完成这些任务时可能会有强迫症,这种情况下,游戏商城可以提供一些能加速任务完成的道具,从而激励玩家进行消费。
- 节日任务则是针对特殊节日(如寒暑假、春节、情人节、圣诞节、五一、十一等)而设置的任务。节日任务的目的是在这些特殊时期将玩家的在线人数推至高峰,同时带动ARPU(每用户平均收入)值的增长。
5.社交任务
在重度游戏中社交任务类型包括夫妻任务、师徒任务、工会任务、家族任务等。这类任务的存在是为了让玩家在游戏中获得“官方认证”的社交关系,从而获得潜意识中的满足感(YY)。通过社交任务,玩家可以体验到真实关系的存在,并从中获得实际的游戏收益。这种任务能够强化游戏中的社会关系,促进玩家之间的互动。
按照玩法分类,任务可以分为以下几类:
- 杀怪:击败敌人或怪物。
- 护送:保护某个角色或物品。
- 对话:与特定NPC进行对话。
- 收集:搜集特定物品或资源。
- 采集:从环境中获取资源或物品。
- 使用道具:使用特定道具或物品。
- 区域探索:在特定区域内探索或完成目标。
这些任务的分类是基于具体的玩法,通常由设计师设计,并由程序实现。这种分类方式更关注于任务的功能和实现。
重复任务的设计需要特别注意。主线任务应避免设置为重复任务,因为主线任务通常是玩家进展的核心,应该呈现为一个连续的、线性的过程。如果主线任务中出现循环内容,可能会让玩家感到困惑,甚至认为这是一个BUG。因此,重复任务一般用于支线任务。重复任务的属性包括任务的频率,如每天、每周或每日可完成次数,这些都需要任务设计师和程序员之间的充分沟通。
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