踏入《明日方舟:终末地》的游戏世界,仿佛置身于一个既熟悉又陌生的“奇妙领域”。游戏画面呈现出极为“精致”且“独特”的视觉效果,角色设计“别具一格”,每一位角色都拥有鲜明的个性特征。从角色的服饰纹理到面部神情,都展现出“极高”的美术水准,服饰的材质质感与设计细节相得益彰,“完美地”契合了角色的性格与背景故事。
我听了个冷笑话。。。。。。
早期,中式风格在二次元作品中的呈现较为简单,多是对传统元素的直接运用,如中国古代的服饰、建筑等,只是简单地将这些元素放置在二次元的情境中,尚未形成独特的风格体系。随着时间的推移,很多厂商开始对中式元素进行深入挖掘与创新。他们不再满足于表面的呈现,而是尝试将中式文化的内涵与二次元的表现形式相结合,逐渐形成了具有一定特色的画风。
再举一些电影的案例:
《大鱼海棠》将中国传统的神话元素与二次元风格完美融合。影片中精美的建筑、独特的服饰以及充满寓意的角色形象,都展现出浓郁的中国风情。其对中国传统色彩的运用,如红、蓝、金等色彩的搭配,营造出了一种神秘而华丽的氛围,给观众带来了一场视觉盛宴。
《白蛇:缘起》同样令人惊艳,它以中国传统民间故事为蓝本,在角色设计上,女主小白的发型、服饰等都参考了中国古代的造型,同时又进行了创新,使其更符合二次元的审美。在场景方面,影片对江南水乡的描绘细腻入微,青瓦白墙、绿水环绕,充满了诗意与浪漫,将中国传统的水墨意境展现得淋漓尽致。
与这些作品相比,《明日方舟:终末地》我个人觉得离中式风格在二次元还是有差距的,更别说是“开创”?
以《幻塔》为例,其打造的未来国风都市,将未来科技元素与中国传统国风巧妙融合,在建筑风格、场景设计等方面都展现出了独特的中式韵味。游戏中的城市建筑既有现代科技的冷峻质感,又融入了中国传统建筑的飞檐、雕花等元素,营造出了一种别具一格的视觉效果。而《鸣潮》和《归龙潮》同样在中式二次元风格的呈现上可圈可点。《归龙潮》构建的重庆风格都市地图,充满了浓郁的地方特色,通过对重庆独特的地形地貌、建筑风格以及人文氛围的刻画,将中式风格与二次元游戏结合。再比如崩三的很多设计还是比较贴合的。
这些游戏在时间上也早于《明日方舟:终末地》,并且在中式二次元风格的塑造上已经形成了自己的特色,积累了一定的经验。因此,部分人认为《明日方舟:终末地》称不上 “开创”,只能说是在这条道路上的后来者 。对于《明日方舟:终末地》提出 “中式二次元画风” 这一概念的动机表示怀疑,这可能是一种商业炒作手段。
这套打法大家是不是觉得很眼熟?对,就是尘白禁区的套路。尘白禁区表面上痛批二游圈子“被女拳入侵”“看不起宅男”之类的,实际上不就是想把“ML”“宅男”“爱你”这些标签跟自己绑定吗?不然怎么只有他一家吃到了所谓的“ML红利”?现在终末地跑出来炒作什么“中式二次元画风”概念,不也是差不多的套路吗?中式二次元是你一家的吗?归龙潮虽然死得很惨,但你完全无视它,是不是有点过头了?
尘白禁区最后怎么样了?确实火了一段时间,但一个月前玩家内部分裂,悄无声息地凉了。这种结果正常吗?很正常。因为你靠的是绑定概念、煽动情绪,吸引到的也都是情绪至上的人。当你能当他们的旗帜时,他们支持你;但一旦你稍有不符合他们预期的行为,立马就被抛弃。
尘白禁区本来就是西山居的“野儿子”,本来就快凉了,能多赚一点是一点,所以稍微激进一点也情有可原。但终末地不一样,你是在来自星尘暴死之后鹰角的最后一波大招,你还想“赌国运”吗?终末地从一测到二测的进步很明显,稳扎稳打没有问题,为什么要炒作这些概念呢?
别说什么这是NGA个人行为,尘白禁区号称全是“自来水”没有商单,你信吗?
不过我刚看到视频的其实觉得终末地做的确实挺“中国风”的,我看着也挺喜欢。鹰小姐以前特别喜欢日本风格,游戏里全是日语配音,中文配音也是直接翻译日语的,比如“鲜活的~感受到生命”这种台词。在日韩市场,鹰小姐特别受欢迎,日式风格让她在那边拥有一大批粉丝。现在的鹰小姐突然开始追捧中国风,这让很多玩家感到惊讶。虽然日韩市场表现不错,但鹰小姐可能看到了中国市场的潜力,觉得国风游戏更容易吸引中国玩家。中国游戏市场越来越大,国风游戏也越来越受欢迎,鹰小姐可能想抓住这个机会。鹰小姐可能受到了黑马楼的启发,黑马楼通过强调“中国元素”获得了不少关注。鹰小姐可能觉得,只要在游戏里加上“中国元素”,就能在中国市场获得更多的喜爱。
未经授权请勿用于任何商业用途
发表评论